ナナシ@名無しさんの過去のタイムライン

2022年08月

ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/08/30 21:42[web全体で公開]
> 弱点を克服するような能力
申し訳ない、その辺の定義が曖昧でしたね。
ちょっと考えたのですが、弱点を克服するような能力はやっぱり部分的にOKとします。「木などの日光を遮断する物体を作成し行動範囲を広げる」というのも問題ないです。

ただし……

・良い例
固有技や流法で、「日光を遮断する」という効果のみを設定したもの。ただしその他の効果を発揮することはできない。
例:ワムウが使用した風のプロテクター
シナトラ/サムライ・ノイズ (案1)であれば、霧を自身に纏わせて、短時間日光の下でも活動できるようにするのは可能。

・ダメな例
生身で日光に触れても問題ないような記載や、効果。また固有技や流法で、日光の遮断に加えそれ以外の効果も発揮するもの。
例:究極生命体カーズ(このようなキャラクターは強大な敵やラスボスとして登場させるべき、という考えです)
また「霧を周囲に発生させ、日光の遮断に加え敵の視界を塞ぐ」という効果。

とします。他にも仕込みの効果等は……その都度考えるものとします。
その辺の雑草C
その辺の雑草Cナナシ@名無し
2022/08/30 21:20[web全体で公開]
> 弱点を克服するような能力……
例えば、「ゴールドエクスペリエンス」のように生命を生み出すスタンド等で木などの日光を遮断する物体を作成し行動範囲を広げる等の行為も禁止に当たりますか…?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/08/30 21:17[web全体で公開]
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1)
申し訳ない、もう一つありました。
柱の一族は【身体】【知識】がAとなりますが、これはAから変更できません。そのためもし「シナトラ/サムライ・ノイズ (案1)」を使用するということであれば、【知識】の基本ランクをAに修正していただければと思います。
※流法のように、Aを越えて取得できる限定ランクは設定可能です。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/08/30 21:10[web全体で公開]
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1)
「第二案も試案して」おられますこと、了解しました<(_ _)>

一応の注意点として、弱点を克服するような能力は禁止しているのでご注意ください(スタンド使いのキャラ作成の項以外には記載していませんでした。申し訳ないです)。
これはキャラ設定に関しては厳密に扱うわけではないですが、柱の一族・吸血鬼であれば戦闘マップでは「太陽光を避けなければならない」ものとします。

また『紫外線遮断装置』は、戦闘時には効果がありません。あくまで太陽光が弱点のPCが、調査パートで活動できるようにするためのものなので、これもご注意ください。

ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/08/30 19:46[web全体で公開]
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1)
(2/2)
④流法と固有技の記述ですが、「精密動作性Aで使用したものとする」とありますが、ステータスの変動は技で起こらないものとします。といってもこれは記述の仕方がまずいというだけであり、「+4の補正値」のような書き方なら問題ないです。
※技の内容については少々お待ちください。できればデータ面でなく、最低限何をしたいか、どのようなRPをしたいかをお伝えいただけますと幸いです<(_ _)>

⑤流法と固有技の内容について、申し訳ないのですがこれだと他PCの行動を著しく制限するどころか、他PCにダメージを与えてしまうので許可できません。そのため限られた範囲にダメージを与える霧を発生させる、のような内容にすると思います(この場合、領域の中にいなくとも大丈夫とします)。
一人で戦うわけではない、というのを忘れないでくださいね。

追記
これは明記していなかったので申し訳ないのですが、あくまで【闇の一族の力】は通常遠隔攻撃を追加するというだけで、流法の技の内容とは関係ないです。
そのため流法は17マスの範囲に限定しないものとします。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/08/30 19:45[web全体で公開]
> キャラシ:シナトラ/サムライ・ノイズ (案1)
(1/2)
キャラシ確認しました!
いくつか修正をお願いしたい箇所があります。


①リタイアPの最大値は4になるのかなと思います(特殊な才能二つ選択で3→HO特典①を選択した場合4)。また【運命の開拓者】を取得しているので、JOJOPの初期値は0になります。

②限定ランクについて、特別な記載がない限り最大はAです。流法はA+まで上昇可能という記載がありますが、「闇の一族の力」については特に記載がないのでAまででお願いします。

③スタンドのステータスについて、破壊力の下限はEですが、変動を見るとEを下回っています。マイナス分を1つ別のステータスへ移動させてください。
※E-というステータスは一応ありますが、三つの特徴選択、または特別な記載によってのみ発生します。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しれ・ω・そー
2022/08/30 16:23[web全体で公開]
キャラシ確認しました!

スタンドについて、
①大体編成は、持続が+1されません。なので下記の修正を終えた後、持続はBになるのかなと思います。

②【完成】について、HO2の「リタイアP最大値を減少させない場合」のHO特典を利用しているのかなと思います。この場合、ステータス変化が1つ多いようです。現在のステータス変動では精密動作性がAを超過しているようなので、ここを削ればいいのかなと思います!(【完成】の効果により、A+にはできます)

③移動力について、【射程可変型】を選択した場合、スピードランクが変化した際に移動力がどうなるか、というのを記載していませんでした。
【射程可変型】については、基本・変動ステータスの移動力の平均値(端数切り上げ)とします。
よって、メニー・ティーズの移動力は(6+8)/2=7となります。
※その他の【オプション】については、その都度判断するものとします。

上記について、一旦修正・変更をお願いします<(_ _)>
(固有技や限定ランク効果については後ほど話し合いましょう。煩雑で申し訳ない)
システム
システムナナシ@名無し
2022/08/21 13:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシ@名無しさんは09月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【JOJOTRPG】ソラに浮かぶ悪夢【CP】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166105731660Nahashi524
システム
システムナナシ@名無し
2022/08/21 03:36[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシ@名無しさんは09月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【JOJOTRPG】ソラに浮かぶ悪夢【CP】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166102056436Nahashi524
システム
システムナナシ@名無し
2022/08/19 03:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシ@名無しさんは09月01日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【JOJOTRPG】【CP】ソラに浮かぶ悪夢を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=166084650421Nahashi524
オラオラもへじ
オラオラもへじナナシ@名無し
2022/08/16 15:09[web全体で公開]
私も昨日は楽しませて頂きました。ゴゴゴ・・・ という状況を出してPLさんの反応を伺うのが好きなので、GMはやめられません!

なるほど。確かに、これまでのJOJOTRPGセッションを辿ってみましたが、テキセの方が多いんですね‥
テキセでの立ち回り・時間や日程の使い方も先々身に着けていけば、遊ぶ機会も遊び方の幅も更に広がって良さそうですね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しオラオラもへじ
2022/08/16 13:48[web全体で公開]
昨日はありがとうございました!
JOJOTRPGのボスセッションは慣れないものでしたが、非常に楽しかったです。

またお会いしましたらよろしくお願いします!
オラオラもへじ
オラオラもへじナナシ@名無し
2022/08/15 22:54[web全体で公開]
本日はおつかれさまでした!

正直に正面から突っ走る定兼は、スタンド使いとして今後のどう成長を重ねていくのか?
今回の事件がどう影響を与えていくのか? 気になる所です。
あとはもう少し年齢を重ねて、定兼に良い趣味が見つかると良いかな~と思っています!

また次の機会が有りましたら、よろしくお願いします!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/08/15 18:39[web全体で公開]
友達承認ありがとうございます!
またお会いできる日を楽しみにしております<(_ _)>
その辺の雑草C
その辺の雑草Cナナシ@名無し
2022/08/15 18:37[web全体で公開]
セッションお疲れ様でした!
また同卓する機会が有りましたら是非その際もよろしくお願いします!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しタタリ
2022/08/09 11:28[web全体で公開]
なるほど。武器のリーチを活かすことができ、また破壊力の低い相手が得意ということですね。
お答えいただきありがとうございます!
タタリ
タタリナナシ@名無し
2022/08/08 19:57[web全体で公開]
装甲型の明確な強みは『スタンドが武器や鎧を持てる』という点です。武器を持つことによりスタンド同士のインファイトでは優位に立つことが出来ます。また鎧は遠距離型などの破壊力が低いスタンドにはかなり有効な防御手段になります。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しタタリ
2022/08/08 02:13[web全体で公開]
(コメント2/2)
ちなみに私の各造形に対する考えは以下になります。間違っていたらお伝えいただければと思います!

・生物型:可もなく不可もなく。安定している
・装甲型:持続が下がるが、単純な物理攻撃に強い?
・物体融合型:持続を上げられる。欠点はすり抜け能力がないことくらい?(物体に融合する手間が掛かることもあるだろうが、「融合に行動消費はない」という記述からこれは欠点でないとみなす)
・不定形:あらゆる攻撃に強い。だが本体と密着している場合等、本体を守るときの扱いはどうなるのだろう? 防御ランクを使用可能?
・強化知覚型:破壊が下がるが、特殊な知覚により索敵等の判定を有利に進められる
・小隊編成、大隊編成:いくつもヴィジョンを出せるので索敵、手数で押す等が可能。
・独自生態:特殊状況下で真価を発揮できる?

お時間がありましたらお答えいただけると幸いです!
長々と失礼しましたm(__)m
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しhakumen4649
2022/08/01 14:13[web全体で公開]
> キャラシ:毒島 文洋(ぶすじま ふみひろ)
非常に申し上げづらいのですが、実はまだ毒島文洋さんは、追加ルールでのキャラ作成が完了していないんですよね。
ですので、毒島さんのデータ作成にもうちょっとだけお付き合いいただけないかと思っています。
最後のコメントで「問題ない」とお伝えした手前、申し訳ないです。

追加要素を一つずつやっていくのはメッセージのやり取りが面倒でしょうから、データを追加したものを用意しました↓
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=165916849426Nahashi524&s=Nahashi524
とはいえこちらは暫定的なものですので、何かイメージが違う、といったことがありましたらお伝えください<(_ _)>
このデータでよければ、あとは候補の中から選択していただいてキャラ作成を終了することになります!

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