😶 あすなろ卓ルール(身内卓で作ったものなのでまだまだ甘々です) 〈振り直しについて〉 基本的には3回まで(全体振り直し)とします。ですが、あまりにもダイス運が悪い場合、相談していただければ 振り直し可能にする場合もあります。 〈技能値の振り方について〉 職業値:基本的にその職業にあった振り分けでお願いします。「書いてないけど、これもありじゃないかなー?」等あれば、自己判断で振って頂いて大丈夫です。 興味値:振りたいところに好きなように振っていただいて大丈夫です。 ⚠️どの技能値もMAX90とします。 〈マナーについて〉 ・基本的に他の人が不快になる行為をしなければ、飲食飲酒等何でも大丈夫です。自我を失って、他の人が嫌な思いをすることのないように配慮の方お願いします。 ・体調不良、トイレ、リアルの用事等ありましたら、いつでも気軽に声をかけてください。リアル、体調優先です。中断してまた後日 元気な時に一緒に遊びましょう。 ・一緒にプレイする人を想いあったプレイをお願いします。自己中な行動はおやめ下さい。次回から参加をお断りすることもあります。 ・楽しくプレイしましょう。やっぱり遊ぶからには楽しくないと勿体ない。マナーを守って全力で楽しみましょう。 〈成長について〉 知識、幸運、アイデア、SAN値を除いた全ての技能 ①1クリ、100ファン、初期値 判定なしの1d10成長 ②クリティカル 判定ありの1d10成長 ③スペシャル、ファンブル 判定ありの1d6成長 技能値が成長によって、90を超える場合はSAN値に振ってください。SAN値が更に最大値を超える場合は、好きなところに振っていただいて大丈夫です。 〈戦闘について〉 ①基本DEXの高い順に行動とします。 ②探索者が戦闘中にHPが0以下になると瀕死状態になり、戦闘不能になった探索者のラウンドがくるまでに応急手当を成功させ1以上回復させないと死亡(ロスト)します ③同卓でのマーシャルアーツ、武闘の併用は不可能なので、私の卓ではマーシャルアーツのみ認めることとします。武闘は使用できません。 以下 ノックアウト宣言と組み付きについて [ノックアウト宣言] こぶし、キック、組みつき、頭突き、棍棒、その他鈍器での攻撃ロールの前に宣言することで使用可能です。 ダメージロールと耐久力での対抗ロールとなります。 例)ダメージロール10、敵の耐久力13の場合は50-(13-10)×5=35となり、対抗ロール35以下で成功となります。 成功 対象は気絶となり、1d5ターン(KPダイス)行動不可とします。 ダメージロールの値3分の1を与えられます。 失敗 ダメージロールの全てを与えられます。 [組み付きについて] 組み付きは回避または受け流し(組み付きを成功)ができなかった場合、組み付かれた相手を制御することが出来ます。ラウンドごとにSTR対抗で解くことができます。 拘束した人のラウンドがくると以下の行動をとることができます 1.首を絞め窒息させる 溺れ・窒息ルールに基づく 「CON×6」のダイスロールを行い、拘束された対象がこれに失敗した場合、問答無用で意識を失ってもらいます(1D6のダメージ) ラウンドが経過するたびに×5,×4と減少する ×1以下までさがることはない 2.武器を取り上げる <組み付き>ロールに成功することによって、対象から一つだけ武器を取り上げることができる ただしそれがチェーンなどで固定されている場合は取り上げることができない 3.対象を攻撃する <マーシャルアーツ>に成功することによって相手を投げ飛ばすことが可能 1D8+DBのダメージが入る
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