😆 【ネタバレ無し】初めてのGM(DL) エモクロア/大怪獣サメラ しばらくオンセンはお休みしていました。 この間に初めてGMに挑戦したので、記録として残します。 読んでもらえたらうれしいです。 ※PL経験がないシステムでのGMとなります。 苦手な方はご注意ください。 本稿は初心者GM(DL)がどのような準備をしたかまとめたものです。 シナリオのネタバレは含みません。 サメラ自体の感想はキャンペーンのキャラシに記載しました。 大怪獣サメラのシナリオネタバレを含むため、通過済みの方のみ併せてご覧ください。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=170323825939Number5&s=Number5 目次 1.はじめに 2.卓募集前の準備 3.当日までの準備 4.卓当日 5.アフタープレイ 6.総括 ====== 1.はじめに 1-1.人物紹介 歴など数字は初GM時点のもの DL: 傍(はた) この日記を書いている人。GM経験は無いです。 TRPG歴1年3ヶ月。好きなシステムはインセイン。 エモクロアのPL経験はなく、一度キャラ作成会に参加した程度です。 PL: 3人。全員エモクロアは初(うち2人はTRPGのPL経験自体が1~2回) 交友のあったPLさんのサーバーで募集をし、3人の方に来ていただけました。 ====== 2.卓募集前の準備 2-1.システムの選択 TRPGに興味はあるけどルルブを買うまでは行かない…というPLさんのために、システムは『エモクロア』を選択しました。 オンセンの皆さまはもちろんご存じかと思いますが、ルルブが公式サイトで公開されているシステムになります。 エモクロア公式サイト https://emoklore.dicetous.com/ 2-2.シナリオの選択 シナリオは『大怪獣サメラ』にしました。 大怪獣サメラ https://booth.pm/ja/items/3907196 有償シナリオですが、 ・ココフォリア盤面がシナリオに同梱されていること ・シナリオが面白いこと から選びました。 私がやりたいシナリオとPLに勧めやすいシステムが合致したのでモチベーション高く準備をすることができました。 2-3.PLの募集 前述したように交友のあったPLさんのサーバーで募集し、3人のPLさんに来ていただけました。 (快くサーバーの使用を許諾くださったIさん、ありがとうございました) ====== 3.当日までの準備 3-1.システムの勉強会 私自身そしてPL3人がエモクロア未経験なので、まずは自分がシステムを理解するためにルルブを読み込みました。 その後、PLさんたちと勉強会(システムの説明とキャラ作成会)をおこないました。 勉強会にて、PLさんらから質問を受けて答えられなかった点は一緒に確認・認識を合わせていきました。 3-2.ココフォリア盤面の作成 シナリオに同梱されているココフォリア盤面をベースに、盤面を改造しました。 ・キャラコマ置き場の作成 ・シナリオテキストを追加 ・システム説明のテキスト追加 など 3-3.卓のシミュレーション 実際に盤面を動かしながら、改造点の不足がないか、話す内容や順番の確認をしました。 3-4.キャラシ提出~確認 立卓時点で、キャラシの提出を卓前日の午前〆切の旨お願いしました。 期限通りに提出していただけ、軽微な修正をお願いしました。 ====== 4.卓当日 4-1.自己紹介 初めて顔を合わせるメンバーがいるため、自己紹介から始めました。 1)PL名 2)TRPG経験 3)キャラ紹介 4)(あれば)このセッションでやってみたいこと 4-2.セッション セッションで楽しい時間を過ごしました。 セッションの感想はキャンペーンのキャラシに記載しました。 大怪獣サメラのシナリオネタバレを含むため、通過済みの方のみご覧ください。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=170323825939Number5&s=Number5 ====== 5.アフタープレイ 5-1.残響の獲得 エモクロアのルールに則り、プレイ後各PCに残響の獲得をしてもらいました。 獲得した残響を読み上げ、卓の振り返りとしました。 5-2.PLの良かったところをお互い言い合う 私が冒険企画局のシステムが好きなので、PL同士良かったところを言い合う時間を設けました。 楽しい思い出になるよう、私からも心を配りました。 ====== 6.総括 6-1.良かったところ ・ココフォリアの盤面が同梱されているシナリオだったこと ココフォリアの準備を最小限で済ませられました ・PLの皆さんの知識や提案 PLさんらに判定や行動の提案をいただけてとても助かりました。 (各PCの技能名までは頭に入れているのですが、技能の性質をフォローしていただくことが度々ありました) 提案しやすい空気を作れたのもDLとして良かった点だと思います。 6-2.大変だったところ・課題点 ・時間管理が出来ていなかった 終わってみたら5~6時間と、想定プレイ時間の約3倍となりました。 同一メンバーで2回回して2回ともこの時間なので、私の判定のゆっくりさとRPの長さ??が関係しているのかもしれません。 次回は1ターンごとに時間を測って、配信動画と比べてみたいと思います。 ・5分、10分でも短くできる点を探して、挑戦する ・最初から時間を長めに取る など、工夫できる点はしていきたいです。 ・キャラシのすり合わせ 半版権・巨大化・武器持ち込みを希望するキャラシとすり合わせをしました。 やりたいことを聞き取って、フレーバーとしての巨大化であり戦闘面での有利はないことを伝え、シナリオの破綻がない程度の武器持ち込みを許可しました。 嬉しかったこととして、戦闘寄りのキャラ構築をするその方が「次回は別のHOでもやってみたい」と言ってくださって楽しんでもらえたことです。 6-3.今後について キャンペーンとして次回を提案したところ皆さん快諾いただけました。 本稿執筆時点で2回目の実施終了しました。 皆さん新規PC/継続PC問わず、RPたくさんでDL側も楽しかったです。 ・新規PCで謎に迫る ・継続PCが残響を生かす ・戦闘構築が好きなPLさんが調査系のPC 次回は最短でも2024年春となってしまいますが、サメラのキャンペーンを続けたいと思っています。 併せて、あわよくばインセインを布教するべく、別途準備していきたいと思います。 ====== ・参考 尊敬するGMおふたりの記事を参考に、準備・心構えをしました。ありがとうございました。 オンセの始め方 (ササミさん) https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302532308 色んなテーマの種 (マスターさん) https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155524980496 ====== 最後にTRPGには関係ないですが宣伝を… RTA in Japan Winter 2023 12/30(土) 18:31~ 風来のシレン2 最果てへの道99FRTA https://www.twitch.tv/rtainjapan 普段お世話になっている方々が出場します。ぜひ視聴してもらえると嬉しいです。
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