つつじ(此咲)さんの過去のタイムライン

2024年06月

ゆうり
ゆうりつつじ(此咲)
2024/06/18 20:55[web全体で公開]
駆け出しキーパーなもので、スペシャルの処理は一律で廃止しておりますが、もっと慣れてきたら場を盛り上げるために採用してみたいです✨
この点に関しても教えていただき本当に助かります🙏
つつじ(此咲)
つつじ(此咲)ゆうり
2024/06/18 20:13[web全体で公開]
いえいえ

私がよくやっていることはスペシャルやクリティカルなどの難度が高いものは防げない、という処理ですね。
攻撃を受ける側にカウンターがある代わりに、与える側にもそれ相応の対応をしております。

スペシャルは処理が大変と無視されがちですが、戦闘に取り入れるとスムーズになるのでオススメです。
ゆうり
ゆうりつつじ(此咲)
2024/06/18 19:57[web全体で公開]
こんばんは、ご丁寧にありがとうございます✨
とにかく装甲を先に引け、ということを肝に銘じておきます!
受け流しについては、もし泥試合になってしまったら見守るしかなさそうですね…。重ね重ねありがとうございます♪
つつじ(此咲)
つつじ(此咲)ゆうり
2024/06/18 19:14[web全体で公開]
> 日記:質問)CoCノックアウト攻撃と受け流し

基本ルルブp.66の装甲の項目に「実際にロールで出したダメージの値から差し引く」とあります。
つまり装甲1の場合(耐久値10のキャラクター)
キックで6点のダメージを出した
↓
装甲分減算し5点のダメージになる
↓
耐久値10とダメージ5点の対抗ロール
という流れになります。

Q2.受け流しについて
お互い99%の戦闘技能があった場合、ファンブル以外だと拮抗状態になるのか?
→スペシャルやクリティカルを考えなければそうなります。
つつじ(此咲)
つつじ(此咲)ミニ丸語
2024/06/16 22:40[web全体で公開]
> 日記:サタデーナイトフィーバー!!
今日はありがとうございました。

私は探索者引退の基準は神話技能値10〜30%くらいにすることが多いです。
狂気の一端に触れ、心を侵食されずにギリギリ引き返せるくらいがちょうどいいのかなと思ってます。
システム
システムつつじ(此咲)
2024/06/02 13:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
つつじ(此咲)さんは06月09日18時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ジョン・トラポルタによろしくを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171730233089Rs2ms24

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