夜傘さんの過去のタイムライン

2019年06月

システム
システム夜傘
2019/06/25 11:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夜傘さんは07月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【現代海外CoC】セトの環(オリシ)【2周目】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156143046727Yogasa1107
システム
システム夜傘
2019/06/25 11:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夜傘さんは07月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【現代海外CoC】トートの短剣(現代版)【2周目】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156142996520Yogasa1107
ハマノん
ハマノん夜傘
2019/06/14 19:09[web全体で公開]
全部?!レベル高い……!
夜傘
夜傘ハマノん
2019/06/14 04:13[web全体で公開]
> 日記:どの子お持ち帰りできます?
通りすがりにコメント失礼いたします。
いけるのでしたら全部(ΦωΦ)✨です!
夜傘
夜傘おうぎ
2019/06/07 20:01[web全体で公開]
おうぎさん、お時間です。
お早いご帰還を期待します。
夜傘
夜傘いちにい
2019/06/05 21:27[web全体で公開]
> 日記:CoCサプリ2015…特徴表
通りすがりにコメント失礼いたします。予期せぬ協力者90以上はまだ遭遇しておりませんが、暗黒の祖先100は実際に数名ご一緒したことがあります(KP側で)。「たまによくある」感ある遭遇率ですよね。

うちは、ハウスルール(基本ルルブとマレモンにデータ記載ある種族以外の人外PCを認めない)に即する限り、一緒にノリノリでシナリオに組み込んでしまうタイプです。
で、場面次第でSANc数値をボーナスでゴリゴリ削ったり、協力者が集中砲火受けて死にそうになる等、そんな方向に影響を及ぼす感じでデメリットを加えてバランスを取ります。強力なPC・NPCであっても死ぬときは死ぬ。
PLさんとよく話し合って一緒にCSビルドすれば、お互い楽しめてトラブル減らせてウィンウィンかな~と考えております。手間と言われれば確かに通常より手順が増える分、手間かもしれませんが…。

あと、どうしてもシナリオ的に合わないというGM判断の際には、振り直してもらうのもアリと思います。

特徴表使用そのものと合わせ、とにかく参加者間の話し合いが大事かな~と。
自分はそう思います。

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