夜傘さんの過去のタイムライン
2019年06月
システム⇒夜傘 | |
2019/06/25 11:41[web全体で公開] |
システム⇒夜傘 | |
2019/06/25 11:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 夜傘さんは07月01日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【現代海外CoC】トートの短剣(現代版)【2周目】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156142996520Yogasa1107
夜傘⇒いちにい | |
2019/06/05 21:27[web全体で公開] |
> 日記:CoCサプリ2015…特徴表 通りすがりにコメント失礼いたします。予期せぬ協力者90以上はまだ遭遇しておりませんが、暗黒の祖先100は実際に数名ご一緒したことがあります(KP側で)。「たまによくある」感ある遭遇率ですよね。 うちは、ハウスルール(基本ルルブとマレモンにデータ記載ある種族以外の人外PCを認めない)に即する限り、一緒にノリノリでシナリオに組み込んでしまうタイプです。 で、場面次第でSANc数値をボーナスでゴリゴリ削ったり、協力者が集中砲火受けて死にそうになる等、そんな方向に影響を及ぼす感じでデメリットを加えてバランスを取ります。強力なPC・NPCであっても死ぬときは死ぬ。 PLさんとよく話し合って一緒にCSビルドすれば、お互い楽しめてトラブル減らせてウィンウィンかな~と考えております。手間と言われれば確かに通常より手順が増える分、手間かもしれませんが…。 あと、どうしてもシナリオ的に合わないというGM判断の際には、振り直してもらうのもアリと思います。 特徴表使用そのものと合わせ、とにかく参加者間の話し合いが大事かな~と。 自分はそう思います。