古民さんの過去のタイムライン
2017年09月
システム⇒古民 | |
2017/09/25 20:50[web全体で公開] |
システム⇒古民 | |
2017/09/17 21:21[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「インセインが好き!」の参加が承認されました。
古民⇒てんぷら | |
2017/09/12 19:08[web全体で公開] |
わかりました(* ̄- ̄)ノ なるほど、個人的には支援に徹底して、攻撃は任せたい感じなので、ある程度絞れると、いいな…… (; ̄- ̄)。。。(攻撃も兼ねた支援もあるようなので、コレ!とはまだいえないケド……)
てんぷら⇒古民 | |
2017/09/12 18:51[web全体で公開] |
ダブルクロスはかっこいい演出でかっこつけるゲーといっても過言ではないので……w 戦闘は特にエフェクト発揮の機会が多いので、めいっぱいかっこつけちゃいましょう! 購入判定という名前ですが、手に入ってしまえば割りとOKなので!事前に購入して保管してたものを引っ張り出すとか、ブラム=ストーカーなら店先にあった自転車とかを観察して血で作成できるように覚えるとか、モルフェウスなら組成を理解して作れるようにした、とかそんな感じで! 支援型はピュアにすると選択肢狭まっちゃうので、クロスとかトライにすると幅が増えて便利ですよ~。 そしてエフェクトのレベルを上げるというのもわかりやすく強くなる手段です。ちなみに侵食率の目安は、だいたいセッション終了時に100~120、多くて130前後で収まるくらいを想定するとベストかな?と思います。初期30くらいならけっこう一般的な数値かな? エフェクト数を増やす=侵食率コストを使う機会が増える、という意味でもあるのでどういうタイプか決めたらレベル上げに注力するのもベストかも。
古民⇒てんぷら | |
2017/09/12 17:50[web全体で公開] |
>てんぷらさん はじめまして!コメントありがとうございます! 能力の作った”ぼくのかんがえたふしぎ化学成分”をお札につけて、相手に張り付けて妨害などなどをするという 古風な戦い(?)方を演出しようと思ってたので、OKな可能性があると聞いて安心しました。(* ̄ワ ̄)ヒョウ! FHエージェント=サンガ!どこの世界も装備品は剥ぎとられてしまうんですね・・・。(思ったより自由!)Σ(・ω・ ) ソラリスはデバフバフの説明がわかりやすかったので、付けやすかったです。ピュアにしてもいい気がしましたが キャラクターとしては、クロスにしたかったので。クロスで組みました!(^^) シンプルに戦術とりましたね。ラウンドの開始時に発動できるので、強そう……だった(小並) 知識の泉をやめて戦術Lv2で、ダイスを2つ追加してもいいかなーって思ったり ……浸食が高いので、積んで、先手を強く出した方がいい気もしている……( ̄- ̄;)
てんぷら⇒古民 | |
2017/09/12 17:35[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロスが届いたので はじめまして、ダブルクロスと聞いて失礼します。 アイテムとかエフェクトの演出とかはGMの許可さえ降りればなんでもOKなところがあるので、かっこよけりゃーいいんですよかっこよけりゃ!(購入判定も、実際に購入したでもいいし、能力で生成したとか、極端な例だけどそこらへんのかわいそうなFHエージェントからふんだくったとかでもいいんです、手に入ればこっちのもんだ!) ソラリスは支援寄り、ノイマンも何かと支援の手が多いので、支援型としてはかなり有力な感じですね~。戦術便利なのん……
古民 | |
2017/09/12 17:29[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスが届いたので 作ってみました(その2) 【ワークス】研究者 【カヴァー】昼寝魔 【ブリード】クロスブリード 【シンドローム】ノイマン/ソラリス 《ライフパス》 【出自】姉妹 【経験】永劫の別れ 【邂逅】忘却、アルフレッド・J・コードウェル 【覚醒】犠牲 (侵蝕値:16 ) 【衝動】解放 (侵蝕値:18 ) (基本侵蝕値:34 ) 《能力値・技能》 【肉体】1 〔 運転(2輪):Lv2 〕 【感覚】1 〔 知覚:Lv1 〕 【精神】6 〔 知識(医療):Lv4 情報(学問):Lv2〕 【社会】4 〔 RC:Lv2 調達:Lv2〕 【HP】28 【常備化ポイント】12 【財産ポイント】1 【行動値】8 【戦闘移動】12 【全力移動】24 《ロイス》 ※関係性:対象名 P: N: 備考(タイタス) 父親: P:慕情(UGNの父の元で、研究者の道を学んだ) N:食傷 (研究とは別の道に向かう妹を差別し 勉強が継続した彼だけを極端に優遇し始めた) 妹: P:遺志 (亡き母親によく似ていて根が優しい) N:不安(母に似て、一人で抱え込むような性格が不安) 衝動的な尊敬:アルフレッド・J・コードウェル P:無関心(無関心を装っている) N:憧敬(世界を塗り替えようという容赦のなさに憧れている。 これは、人間の慈愛を感じさせない面に解放という衝動が憧れさせている) 《エフェクト》 ※No:名称(Lv):タイミング:技能:難易:対象:射程:侵蝕:制限 :効果 --:リザレクト(Lv:1):オート:-:--:自身:至近:効果:- :(LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 --:ワーディング(Lv:1):オート:-:自動:シーン:視界:0:- :非オーヴァードをエキストラ化 No1:盲目の羊(Lv1):オートアクション:‐:自動成功:単体:至近:3:‐ :対象が行う直前に使用する。 対象の判定のダイスを-[Lv+1]個する。 1ラウンドに1回使用。 No2:戦乙女の導き(Lv1):メジャーアクション:<RC>:自動成功:単体:至近:2:- :対象が次に行うメジャーアクションのダイス+Lv個する。 そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力に+5する。 No3:戦術(Lv1):セットアッププロセス:-:自動成功:シーン(選択):視界:6:- :対象がこのラウンド中に行うメジャーアクションのダイスを+Lv個する。 このエフェクトは、自身を対象に選択できない。 No4:知識の泉(Lv1):メジャーアクション:【精神】:-:-:-:2:- :このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]個する。 ただし、このエフェクトは戦闘中は使用できない。 《武器》 ※名称:種別:技能:命中:攻撃力:ガード値:射程:常備化:解説 素手:白兵:<白兵>:0:-5:0:至近:-:素手を武器として使用したときのデータとして扱う。 《防具》 ※名称:種別:ドッジ:行動:装甲値:常備化:解説 :防具: : : : : 《一般アイテム》 ※名称:種別:技能:常備化:解説 コネ:噂好きの友人:コネ:<情報:噂話>:1:噂話を仕入れてくる友人。<情報:噂話>の判定のダイスに+2個する。 コネ:ハッカー:コネ:<情報:ウェブ>:1:防壁破りのエキスパート。<情報:ウェブ>の判定のダイスに+2個する。 自転車:ヴィークル:<運転:二輪>:1:ママチャリ。『攻撃力:2 行動:-1 装甲値:- 全力移動[【肉体】+40]m』 カジュアル:その他:-:0: 普段着。『白衣』と『ニーハオピンクTシャツ』に『ジーパン』。 携帯電話:その他:-:0:携帯電話。 『ツゥイッターから秘密の画像まで搭載済み。』 応急手当キット:使い捨て:-:3:救急箱。自分の能力で生成した応急キット。通常の応急キットと同等の成分で作られている。 『メジャーアクションで使用することで、自身のHPを2D10 点回復させる。戦闘中は使用できない。』 対ワーディングマスク:その他:-:5:オーヴァードでなくても、所持していることで《ワーディング》の効果を無効化できる。 キャラシのテンプレ借りました(* ̄- ̄) うーん。あってるんだろうか。コンボは組めそうにない……? 特に問題がないだろうという勝手な判断で解説を変えたけど大丈夫かな……。 バフデバフを積み上げれたらいいな・・・。
古民 | |
2017/09/10 17:49[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズが届いたので 作ってみました。 ▼設定 【ヒーローネーム】:若陽(ジャクヨウ) 【オリジン】:テクノマンサー ▼エナジー 【ライフ】:16 【サニティ】:12 【クレジット】:20 ▼能力値 【肉体】:25 【精神】:21 【環境】:44 ▼技能 《肉体系》 【白兵】:Lv0(成功率25%) 【射撃】:Lv0(成功率25%) 【運動】:Lv0(成功率25%) 【生存】:Lv0(成功率25%) 【操縦】:Lv0(成功率25%) 《精神系》 【霊能】:Lv0(成功率21%) 【心理】:Lv0(成功率21%) 【意思】:Lv20(成功率41%) 【知覚】:Lv0(成功率21%) 【追憶】:Lv0(成功率21%) 《環境系》 【作戦】:Lv10(成功率51%) 【隠密】:Lv0 (成功率44%) 【交渉】:Lv0 (成功率44%) 【科学】:Lv10(成功率51%) 【経済】:Lv0 (成功率44%) ▼パワー 【誘導弾】 【ドローン】 【戦術指揮】 【意思の指輪:万能ベルト】 肉体と精神が最低値近かったのに、環境が10,9の目でほぼ最大値でした。 ビックリですね。 技能はキャラの特徴に合わせて器用貧乏。 しかし、こう並ぶと44%が高く見える。。。 誘導弾は確実に最低3点以上与えられるところでは、取りこぼしがとれるかなと。 バフデバフのようなものがほしかったので ドローンでデバフ役を。 戦術指揮で環境値を生かした判定を。 (ザ・チャンピオンとかツキクモとかソウソウホウシの運動判定で使えるのかな……?) 意思の指輪でチャレンジ補正。 意思の指輪に関してはサリティ4とクレジット4の消費が入るので 支援(クレジット4消費)もあるから別になくてもいいのではと思っていたりする。 サリティ高いわけでもないし・・・。(休息はあるけど) 初プレイの予定はないので、ざっくりのイメージ……。 わ、ワカラナイ。
システム⇒古民 | |
2017/09/08 17:37[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「のんびりおえかき」の参加が承認されました。
システム⇒古民 | |
2017/09/07 21:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「G6温泉支部」の参加が承認されました。