坂本さんの過去のタイムライン

2022年04月

システム
システム坂本
2022/04/18 01:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは04月18日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】殺人鬼を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165021178455a1a1
坂本
坂本神無月
2022/04/08 16:28[web全体で公開]
> 日記:燃え尽きが続いています。
初めまして。そして突然のコメント失礼しますね
GMって大変ですものね、シナリオ作成や部屋作成、その他もろもろ、卓での責任一杯です
特にシナリオ作成は卓でのメインディッシュ、何よりも一番重要で下準備にかかる時間も膨大
なので、疲れて大変でやる気と自信が無くなってしまうのが大変ですよね

けど、なーんにも知らない部外者ですが、一人のGMとして、個人的な考え方を話させていただきますと。
これはシナリオ作成のノウハウ、いわば自分の中の正解パターンを構築すればよいと思いますね
シナリオ作成は大変です、そして何より正解がありません。
正解がないので暗中無策、膨大な量の想定と構築・分解の繰り返し。
その結果当初の理想をはるかに超えることもあれば、理想を見失い、果てには「駄作」と切り捨ててしまうこともシバシバ…
それなら、自分の中の「理想」を明確化し、「正解」を導き出すためのルート構築を目に見える形にすれば、自分自身の積み上げてきた道筋が見え自分のシナリオに自信が持てるかもしれませんね
ちなみに構築ルートのいくつかは既に世間でも一般化されていますね。三幕構成とか

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