😶 D&D第5版:自キャラの感想 ■はじめに DnD5eにハマっていくつかキャラ作って使ってきたので、ビルドの感想も少し書いていこうかと。 ■ルルルカ □キャラシート:http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=11455 □強さの感想:別に強くはない □使ってみた感想:普通……? □詳細 DnD5eのセッションで始めて使ったキャラ。初心者だしシンプルなキャラがいいかな、と思ったのでファイターにしました。 セッションは楽しかったのですが、使ってて楽しいビルドだったかというとそうでも無かったのかも……? 大体私のビルドの仕方が悪い。 Lv1からスタートして最終的にLv3になりました。Lv1の時点では選択ルール使わない普通のファイターだったのですが、Lv2からは選択ルール使って特技を取るビルドに変更になりました。 取得した特技は重装鎧の達人でした。ダメージ固定値減衰は低レベル時には役立つかな、と思ったんですが、Lv2時点でそこまで減衰のありがたみを感じず。後日、バーバリアン使ったんですが激怒のヤバさを実感する比較対象にはなったのかも。激怒ほんとやばい。 ただ、底力の出目がそこそこ走ったんで、そこそこタフになりました。 両手武器を使っていたので、戦闘スタイルは両手武器戦闘を取得。SW2.5における剣の加護・運命変転感覚で取ったのですが、そもそも両手武器戦闘はダメージダイスの振り直しなので変転とは話が違った。けど、そこそこ腐った出目をそこそこ立て直してくれました(AC+で良かったかもとは思いますが) Lv3でバトルマスターにして、挑発攻撃、撹乱攻撃、受け流しを取ったのですが、あたふたしちゃって受け流し使えた機会を逃したりと自分には使いこなせてなかった気がします。 □反省点:どっちつかず過ぎたかも? 本人は「防御高めてPTの盾になるぞ!」と思っていたんですが、自分の防御高めるだけだと敵にプレッシャーかけれないし、自分以外が攻撃されたら自分の防御高めても意味ないな、と反省しました。 あと、防御高めるなら両手武器やめ、戦闘スタイルも変えるべきだったかも。防御高めつつ攻撃力も確保だ~、などと欲を掻いた結果、どっちも半端になっちゃった気がします。セッションは楽しかったんですけどね。 あ、あと、挑発攻撃と撹乱攻撃はどっちか1つで良かった気も。 最終的にルルルカはドラゴン討伐PTに参加したので、ルルルカ本人は満足げに故郷に凱旋したか、もしくはまだ元気に冒険を続けていることでしょう。 ■トゥエルルナ □キャラシート:http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=11911 □強さの感想:多分そこそこ程度には強い □使ってみた感想:遠距離攻撃の強さを実感 □詳細 弓レンジャー。DnD5eは弓やクロスボウ強いで、と聞いており、SW2.5ではガンが強すぎて割食ってた弓ちゃんをついに使える時が来たと思い、ウキウキしながらビルドしました。 呪文も使ってみたかったのでレンジャーにしたので、「下手したら器用貧乏かな?」と危惧しましたが、心配していたほどでは無かった気がします。 レンジャーは戦闘スタイルで弓術取れるので、弓の命中が少し安定しますし。弓術さんには今後もお世話になりそう。 特技で射撃の名手を取ったのですが、色んな意味でヤバいなと思いました。+10ダメージは有り難いのですが、ありがたすぎてついつい使いたくなってしまう。その所為で攻撃ロール-5されて外して泣く事もありました。弓術先生いなかったらもっと外してたかも。 射撃の名手の遮蔽無視便利なので今後も取る事になりそうですが、毎回毎回+10の誘惑と戦う事になりそうです。というかいま途中参加しているCPで既に戦っている。 呪文はほぼハンターズ・マーク使ってました。レンジャー実際に使ってみる前は「呪文も使えて弓も使えるキャラは器用貧乏では~?」と心配していたんですが、「弓がメインウェポンで、そのダメージをお手軽に底上げできる呪文がある」といった感じで呪文と通常攻撃がかなり噛み合っているクラスに感じました。 私が使いこなせていなかったのでハンターズ・マーク使ってる射ころすウーマンになっちゃいましたが、戦場に広く関わっていける遠距離攻撃の強さを実感しました。弓ちゃん、SW2.5じゃなくてDnD5eにおいで(クロスボウというライバルはおるけど) 敵に詰め寄られたら苦しくなるかな~、と思っていたのですが、2レベルと5レベルが混在するセッションだった事もあってか敵はそんなに強くなかったのでそこまで困る場面は無かった気がします。もうちょっと強い敵が欲しかった(小声) □反省点 苦戦しなかった事もあって特に思いつかない……。 しいて挙げるなら射撃の名手の誘惑に負けるな! って事でしょうか(負ける) ■ニクス □キャラシート:http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=12170 □強さの感想:そこそこ器用だけど私がまだ使いこなせていない □使ってみた感想:射撃の名手には勝てなかったよ…… □詳細 弓メイン(予定)の剣聖モンク。特殊ルールで通常のビルドに+してテーマを決め、それによって特徴を追加取得してます。 Lv4スタートでCP途中参加させていただいているんですが、所持金がLv1と同じなのでロングボウ買えず、泣く泣くショートボウに。いっそのことダーツでも良かったかもしれん(武術でダメージ上がるし) 射撃の名手は遮蔽無視用に取ったんですが、+10の誘惑に負けて使いました。外しました。なんなら通常攻撃でも外しました。なんと、2回セッションして攻撃命中回数未だゼロですよ、ふぇぇぇ……。 弓術の偉大さを感じた。というか味方に10フィート以内の遠距離攻撃全て吸う呪いの盾持ちがいるので、近寄ってきた敵もおいそれと射てないため相性最悪すぎてビルド失敗したなと感じました(呪いは解ける予定なので改善予定ですが) 単に攻撃外しただけではなく、ついつい弓を使いたくなってしまった結果、近接武器への交換が難しい状況になって受け流しの極意も未だ活かせていなかったり。これは私の立ち回りが問題。 色々な事情でフラストレーション溜まっているビルドですが、特徴で移動速度+10フィートされる点や、BAで離脱や早足できる事は「便利だなー」と実感。 モンクなので気消費するのでローグほど継戦能力無いかもですが、状況に応じてBAで色々出来るのは便利。ありがたい。 あと、種族タバクシーなので猫の瞬発力や猫爪は便利に感じました。BAとか消費せずに使えるってだけで強い。魅力+が死んでいますが、そこはしゃーない。早足+猫の瞬発力で32マス移動やぞ! 次のセッションはLv5になっているので、攻撃回数増えて朦朧撃も手に入って味方の呪いも解ける(予定)となっているので、そこからが本番のはず……。 今のところ「はぁ、なんでこんなビルドにしちゃったんだろ」とは思っていますが、可能性は感じる。弱くはない、はず……。多分……。 □反省点 DnD5eは(SW2.5と比べると)そこまでPTバランス考えなくてもいい気はしますが、味方のキャラシート見せてもらって調整するの大事だなと実感しました。いや、まだ見せてもらってないですし、その辺はもう諦めていますが。 現状、さっぱり活躍は出来ていませんが、セッションの内容的には疾風足や護身やニクスの移動能力を活かすチャンスには満ちていたので、そこはDMの意図を読み残って立ち回りミスった自分のミスだと反省中。 弓キャラといっても弓に固執するのは良くない。DnD5eは装備は結構変えれますもんね。柔軟に対応すべき。 多分、おそらく、Lv5から本番……だと、思う……。多分……。攻撃回数増えて朦朧撃使えるようになるだけじゃなくて、習熟ボーナスも増えて、気も増えて、武術も強化されますし。色々不安はありますが……。 ■ヴェルセ □キャラシート:http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=12406 □強さの感想:強い(バーバリアンが) □使ってみた感想:クソ硬い □詳細 エベロン卓だったんですが、エベロンのかけらもないビルドで参加。エベロン買ってはいるんですが、このビルドやりたかったんですよ。 クラスはバーバリアン、守護戦士+長柄の使い手で「近づいてきた敵に機会攻撃して移動封じてメイン盾プレイじゃい!」とかウキウキして組みました。 実際に使って見ると、守護戦士+長柄の使い手は状況にハマれば強いかもですが、相手の動き次第ではリアクション腐るので汎用性はそこまで高く感じませんでした(相手の動きに期待する時点で「そりゃそうよ」って話ですが) やっぱりバーバリアンは捨て身で有利取れるので、大業物+長柄の使い手の方が雑に強いのかも……。といっても、守護戦士使う機会なかろうが、その場にいるだけでプレッシャーかける事はできる……のかな? 一応(大業物使った方が強い気はしますが) 守護戦士使って相手を止める動きは一度出来たのですが、相手が遠距離攻撃使ってきたので結局後衛に攻撃は届きました。でも、後衛まで近づかれて機会攻撃でプレッシャーかけられるよりはマシだったのかな? 何度か後衛に接敵許す事ありましたが、そこは私の立ち回り(というか立ち位置)が悪かったので、そこに改善の余地を感じました。 そこまでメイン盾的な動きは出来なかった気はしますが、バーバリアンの硬さは実感できました。激怒強い。ダメージ半減は雑に強い。 ただ、バーバリアンは低レベルで強い特徴が取れるので、他クラスでもサブクラスで欲しいもの取っていきやすいので、言うほどブッ壊れクラスではない気もします。いや、バーバリアン強いんですが、他との組み合わせが活きる気もするので(強い特徴は低レベルに固まってますし) 盾役のつもりでしたが、攻撃回数多い&捨て身の攻撃で有利取れるおかげで安定して攻撃あてていけるので、ダメージもそこそこは稼げていた気も。次は大業物欲しくなりました(セッションで戦ったボスのACが20ぐらいだったはずなので、仮に取ってもあのセッションでは大業物の恩恵そこまで無かったかもですが) やりたい事大体出来たので使ってて満足できましたし、「バーバリアン強いな……」と実感できたので色々満足度は高いビルドでした。 ここが満足度の頂点ではなく、まだ色々ビルドの可能性を感じたのも良かったです。強いぞボクらのバーバリアン。 ただ、バーバリアン硬すぎて、バーバリアン前衛ころす(※1)つもりで敵出したらバーバリアン以外死にそうなのちょっと怖いな、と思いました。ほぼ雑に半減していけるの強い。全半減できるわけではないけど、HP2倍あるようなもんじゃん……。 ※1:ここでいう「ころす」は「死にそうな目にあったけど何だかんだで生還できて『接戦で楽しいセッションになったね!』と言ってもらえるぐらいのバランスにしたい」という意味での「ころす」であって殺意はそれほどない □反省点 盾キャラやりたいなら祖霊戦士の方が敵の動きに依存しづらいのかな? と思いました。 最初は祖霊戦士やろうと思ってたのですが、機会攻撃でリアクション消費する行動が守護戦士と被るので熊バーバリアンにしたんですよね。てか組んでて気づいたんですが、トーテム精霊は最初に取った獣以外選んでもいいんですね……。 ■今後のビルド 呪文専門のキャラまだ組めてないのでやりたいんですが、それ以上にDMやりたいのでDMばんばんやっていきたいです。人が使う呪文キャラ見て勉強させてもらわねば。 まだまだやりたいビルドたくさんあるし、種族の格差も(比較的)少ないですし、DnD5e始めて良かったな~という日々が続いています。D&D第5版はいいぞ!
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