・ライダーバード https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=zCIMDQ 騎獣を動かすことで戦闘力も……というタイプになります。バードで見識、ウォーリーダーで先制判定ができるので、探索指示ライダーが良い感じに探索系をカバーするので戦闘外でも無駄が少ないです。バードとウォリの支援能力で味方と騎獣を強化するという、とてもわかりやすいタイプですがバードとライダーの処理重い技能コンビなので動かすのは大変です…… ・FCP特化型 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NsKjzP 盾の特殊効果とアトリビュートで前衛の火力を伸ばすことに特化させたのですが、FCP以外では使い物にならないでしょう。鼓砲と合わせてその強化値は+11になります。ヴォーパルウェポンAも合わせれば+13ですね。本人の自己バフやファイポン、セイポンも合わせれば+20も夢じゃない!全力攻撃Ⅲの増加量を超える……(。´・ω・)? 属性付の武器を使用する、コンジャラーに属性付与してもらう。等の前提は必要になりますが、グラップラーや両手利きを持つ前衛と組んだ時は割と頭がおかしい事になると思います。 あと戦闘技能の取り方がアレですが、妖精を呼び出して自身は歌うというフェアテバードは割とメジャーですよ。
何故なら、例え能力や成長を少しばかり都合良く操作してきたとしても、その差は精々+1程度の差ですので、セッションに不公平な影響を与える確率はとても小さいと私は考えています。 むしろ、そのような細かいことで参加者の皆さんに不要な詮索を入れたり、手間と労力をかけて、セッションへのモチベーションを下げたくないというのが私の考えです。 (この考えを全面的に否定する方もいますし、そういうGM様からはブロックされたりもしています。) つまり、ダークさんがGMとして何を重視するかがカギですね。
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