フェリルさんの過去のタイムライン

2020年05月

フェリル
フェリル日記
2020/05/16 13:08[web全体で公開]
🤔 GMを終えて_01
昨夜の私の初セッションに参加頂いたPLの皆様にこの場を借りて感謝を致します。ありがとうございました。
準備不足、予定時間超過など、多々、ご迷惑をお掛けしたことは反省点として次に生かせるよう精進します。

セッションを通じて楽しい時間を共有させて頂き、勉強不足・技術不足の点など気付きになり大変有意義な時間でした。

PLの皆様に少しでも楽しい時間となっていましたら幸いです。
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フェリル
フェリル鈍足草亀
2020/05/08 15:06[web全体で公開]
> 日記:シナリオ描くのって難しいな…
分岐、選択肢を無理に作り込む必要はないと私も思います。
GM、PLともに楽しめるのが最高のシナリオと思います。

それを前提に、お役に立てればと私のケースですが、1つの目的を行うのに大きな時間を基準に考えます。
基準時間と比較して遅れた場合と早い場合などとか。
例えば、ダンジョンまでの移動で道に迷うか判定し
遅れた場合は、扉が開いてたり、浅い場所の宝箱が開いてたり…なんて少し変化させるようにしています。

シナリオとして分岐にする場合は、逆に同時に事件を起こしたりなどしています。

未熟者のやり方ですが、何かの助けになれば幸いです。
フェリル
フェリル日記
2020/05/03 12:57[web全体で公開]
😶 お蔵入りシナリオ
飽くまで自分の場合だが…。

キャンペーンシナリオを組む時は、大まかなストーリーを決めてから、各シナリオとなる事件を置いていくのだけど
1本道じゃつまらないよね。プレイヤーに選択肢があるとキャラが生きてくるよね。って勝手に思って
分岐シナリオを用意するのだけど、選ばれなかったシナリオはそのままお蔵入りになる事が多い。

お蔵入りにしておくのも勿体ないから、スピンオフ的に単発セッションとして立ち上げたら場合、需要ってどうなのだろう?



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システム
システムフェリル
2020/05/02 23:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フェリルさんは05月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】襲来、冬と共にを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158843153820ferilu1978

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