フェリルさんの過去のタイムライン
2020年05月
フェリル | |
2020/05/16 13:08[web全体で公開] |
フェリル⇒鈍足草亀 | |
2020/05/08 15:06[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ描くのって難しいな… 分岐、選択肢を無理に作り込む必要はないと私も思います。 GM、PLともに楽しめるのが最高のシナリオと思います。 それを前提に、お役に立てればと私のケースですが、1つの目的を行うのに大きな時間を基準に考えます。 基準時間と比較して遅れた場合と早い場合などとか。 例えば、ダンジョンまでの移動で道に迷うか判定し 遅れた場合は、扉が開いてたり、浅い場所の宝箱が開いてたり…なんて少し変化させるようにしています。 シナリオとして分岐にする場合は、逆に同時に事件を起こしたりなどしています。 未熟者のやり方ですが、何かの助けになれば幸いです。
フェリル | |
2020/05/03 12:57[web全体で公開] |
😶 お蔵入りシナリオ 飽くまで自分の場合だが…。 キャンペーンシナリオを組む時は、大まかなストーリーを決めてから、各シナリオとなる事件を置いていくのだけど 1本道じゃつまらないよね。プレイヤーに選択肢があるとキャラが生きてくるよね。って勝手に思って 分岐シナリオを用意するのだけど、選ばれなかったシナリオはそのままお蔵入りになる事が多い。 お蔵入りにしておくのも勿体ないから、スピンオフ的に単発セッションとして立ち上げたら場合、需要ってどうなのだろう?
システム⇒フェリル | |
2020/05/02 23:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 フェリルさんは05月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】襲来、冬と共にを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158843153820ferilu1978