肴さんの過去のタイムライン
2019年01月
肴 | |
2019/01/29 23:14[web全体で公開] |
システム⇒肴 | |
2019/01/26 22:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは01月26日23時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】GM練習〜を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154851031135fish003474
肴⇒ハリィ | |
2019/01/21 22:26[web全体で公開] |
> 日記:ライダー技能練習用のセッションを来週やります3名募集!!@sw2.5 こんばんわ! ライダーやりたいです!! セッション参加できたら嬉しいです、よろしくお願いしますー
システム⇒肴 | |
2019/01/16 01:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは01月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】マカジャハット浪漫紀行〜賑やかさのその下で〜を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154757022710fish003474
肴⇒ハリィ | |
2019/01/15 13:47[web全体で公開] |
こちらこそ楽しい卓をありがとうございましたー。 明々後日のセッションも楽しみにしてますね! P.S. 今更ながらふと思い立ってアリルにピスケス持たせてみたんですけど、イメージあってますかね? https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154113386063fish003474&s=fish003474
肴 | |
2019/01/14 16:37[web全体で公開] |
😶 「ロッカー」KP終了〜 記念すべき初KPが無事終了! 少々時間は過ぎてしまったものの大体時間通り、シナリオが回しやすいものだったのもあるけれどまぁ及第点は貰える程度にはうまくいったかなと自画自賛。 しかし初めてGMやった時も思いましたが、PLでやる時とKPでやる時ではPCの動きに対する反応が全然違って楽しいですねぇ。PLでやってると「死にたくないなー、怖いなー、ここ情報あるかなー、どうすれば良いのかなー」って動きますが、KP視点だとどこで何すれば何が起こるのかがわかってるので「いけ! そこだ!! 合ってるぞ自信を持っていけ!!」ってなったり、逆に「やめろー、そっちじゃなーい! もどってこーい!!」ってなったりとなかなか愉しいです。もちろん「残念だったな! そこは罠だ!!」ってなったりもします。 今回も正解に辿り着いたのにその推理を自分たちで放り投げて別ルート探し始めちゃったり、心理学がひたすら成功しているのにシークレットゆえにイマイチNPCが信用されなかったり、互いの身体を確認するために躊躇なく服を脱いで野郎同士で見つめ合ったり、これで帰れる!ってタイミングでファンブルがでて一波乱起きたり。 CoC覚え始めの頃にやったシナリオだったので懐かしさもあり、自分がPLしてた時との違いにうふふと笑うこともあり。CoCのテキセはやっぱり少ないと思うゆえ、今後も(たぶん頻度はそう多くないですけど)ぼちぼーち卓を立てていこうかなと思いました、まる。
肴⇒幻柔老 | |
2019/01/14 01:25[web全体で公開] |
それ以上はいけない! 業界の闇に消されてしまうっ! はい、そうです。肴さんはいくつかの世界線を旅する時空旅行者なのです。いえ結構皆さんそんな感じなんですけどもね? まぁともあれお疲れ様でした。セッション前のドタバタについてはあまり気になさらず、こーゆーこともあるんだなーくらいに頭の片隅に置いておくくらいで丁度いいですよー。
幻柔老⇒肴 | |
2019/01/14 01:17[web全体で公開] |
おかげで、お気に入りキャラが増えました。 ありがとうございます。 後、お手数かけて申し訳ございませんでした。 国民的肴さんと思ってたら世界的な肴さんだったのですね。 ピカ〇ューやドラ〇もんの様にw
システム⇒肴 | |
2019/01/12 23:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは01月14日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ロッカーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154730385208fish003474
システム⇒肴 | |
2019/01/12 16:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは01月13日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【SW2.5版】毒入りスープ(2回目)を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154727762271fish003474
肴 | |
2019/01/12 12:31[web全体で公開] |
😶 遊んでいたのは…… SW2.5なのか、CoCなのか…… はい、昨日(というか今朝方まで)回した「SW2.5版 毒入りスープ」の話です。参加していただいたのはルーンフォークの戦士、リカントの大剣使い、エルフの弓兵(ソーサラー1を添えて)、ナイトメアの学者神官。早ければ1時間で終わるかもとはなんだったのか、結局6時間近くかかって(計算前に自由解散しましたが)リザルトまで終わる頃には朝の4時。大抵のゲームでは新しい朝が来る時間になってしまいました……。 参加者の方々には眠たいだろうに遅くまで付き合っていただき、本当ありがたいやら申し訳ないやらである。反省。 いえね、一応言い訳させていただくと話自体は実際3時間くらいで終わったんですよ。情報を得て、謎を解き、多分これで完全ではないもののシナリオはクリアできるんだろうなーってところまでは3時間くらいで終わったんです。 しかし、最後に残ったボス戦。倒さなくてもいいものの確実に倒した方が良いであろうヤツを目の前にした時。私たちは忘れてしまっていたのです。 このシナリオが、紛れもなくCoCであることを…… CoCにおいて、「戦闘は死」であるということを…… そう、CoC風味を出すためにかなり強めにしたエネミーに、さらにダイスの邪神が宿ったのです。あの時あの瞬間、ヤツは確実に神話生物でありました。 肴史上最凶最悪のエネミーとして、途中から出目7以下がまず出ないという地獄。倒れ伏す戦士たち、仲間を助けるために前線に出る弓兵、必死に回復魔法を飛ばす神官。そしてそれを嘲笑うかのように蹂躙するボス。 生死判定を何度振ったことか、死人が出なかったことが奇跡です。 しかし彼らは諦めませんでした。気づいていたのかいなかったのか、すぐそこに「自分たちだけは助かる」手段があったと言うのに、絶望の中でも希望を捨てず、勝つための最善を尽くしたのです。 そしてついに。戦士の振り回した斧がボスを捉え、間髪入れずに斬りかかる大剣使いの追撃が炸裂し、エルフの放ったトドメの魔法がヤツの身体を貫きました。 かくして冒険者たちは、満身創痍、ボロボロになりつつも、 見事神話生物(違う)を倒して完全無欠のハッピーエンドにたどり着いたのです。 いやぁ、本当にヤバかった。戦闘だけで2〜3時間くらいかけた気がします。カタチを似せると中身も似てくるものなんですねぇ、あの絶望感は間違いなくCoCにおける神話生物との遭遇だった気がします。 でも楽しかった! 最後は大団円、ハッピーエンドに辿り着けましたし、SW2.5×CoCのシナリオとしてはかなり上出来だったのではないかと!! この戦闘のヤバさは維持したいので、次回す機会があれば時間だけは確保しようと心に決めつつ。最後に改めて参加してくださったみなさん、お疲れ様&ありがとうございましたー!
肴 | |
2019/01/09 23:20[web全体で公開] |
😶 自分に気合を入れておりゃー! 年末からPLもGMもしてないからめっちゃビビりながらだけど卓をドーン! 新年一発目が別システムのシナリオ改変ってどーよと思わなくもなくないけどやってみたいのだから致し方なし。正直昨日には完成してたくせに卓を立てる勇気が出なくて足踏みしてたのはナイショです。 はい。そんなわけで泥紳士様原作の「毒入りスープ」……を、肴が回せるSW2.5用にカスタムしたものを明後日の夜に回します。興味があればぜひー。
システム⇒肴 | |
2019/01/09 23:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは01月11日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】〈SW2.5版〉毒入りスープを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154704248950fish003474