肴さんの過去のタイムライン
2022年06月
肴⇒ちゃま | |
2022/06/24 10:19[web全体で公開] |
ちゃま⇒肴 | |
2022/06/24 07:13[web全体で公開] |
>>肴さん コメントありがとうございます! 以前から見て頂けていたということでありがとうございます(*´ω`) お気持ちすごく嬉しいです。 ネタバレ立ち絵はzipフォルダに入れているので、グーグルドライブ上からは見れなくなっていますので(クリックしたらファイル名は見えてしまいますが…)、安心していただけると幸いです。 グリフォンロードをプレイする機会があればぜひ使っていただけると嬉しいです!
肴⇒ちゃま | |
2022/06/23 22:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5サプリメント【グリフォンロード】用立ち絵配布 わぁ、素晴らしいですね! 時折ちゃまさんの日記で載せられているイラストを拝見させていただいていましたが、とてもお上手だと思っていたので、自分たちでも素材として使わせてもらえるのは大変ありがたいですっ。 いえグリフォンロードはまだやってない(というかそもそも未所持)なので、ネタバレもあるならまだ確認はできないのですけれど……! でも「いいね」だけではちょっと物足りなかったので、コメントでも伝えさせてください。 ありがとうございます!
システム⇒肴 | |
2022/06/23 21:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは06月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】屍人たちの宴を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165598832968fish003474
肴⇒くまくじら | |
2022/06/23 11:22[web全体で公開] |
こんにちわー。 野良卓で放浪者ありのLv5〜6帯シナリオ(むかーし1回だけやったやつのリメイク)やろうと思ってるんですけど、来週火曜(6/28)まだ空いてたら参加されます?
システム⇒肴 | |
2022/06/20 21:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは06月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】また明日。【タイマン卓】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165572839159fish003474
よろず⇒肴 | |
2022/06/18 22:56[web全体で公開] |
もう寝袋あるんですね。なら誰かがアルフレイム大陸に持ち込んでいるかも。 GMに相談して購入するのは確かに手段としては現実的ですね。機会があれば提案してみます。 〈ふかふかの防寒着〉!確かに着る毛布のイメージに合いそうな効果ですね。これと毛布だけあれば良い夢が見れそうです。 ありがとうございます。
肴⇒よろず | |
2022/06/18 22:18[web全体で公開] |
P.S. それはそれとして余談ですが、2.5にも存在している〈ふかふかの防寒着〉は「水・氷属性のダメージを軽減するほどの防寒性を誇り」「着ると敏捷度が-6されるほど動きにくくなる」という点から、形状的に「着る毛布」と言いますか、「手足があるタイプの寝袋」って説明してもいいかもしれないなと寝袋アイテムを探してて思いました。 RPで寝袋特有の芋虫ムーブをしたいなら別ですが、もし睡眠環境を整える意味で寝袋を欲している場合は、〈ふかふかの防寒着〉を購入して「寝るときは防寒着着て寝ます」ってするのもありかもしれません。
肴⇒よろず | |
2022/06/18 22:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 寝袋が欲しい sw2.0時代のアイテムで2.5ではまだ解禁されていませんが、アルケミストワークス(通称AW)というsw2.0サプリメントに〈快眠の寝具〉という寝袋アイテムが登場しますよー。 書籍情報ゆえ具体的な効果は伏せますが特殊効果のある魔法アイテムなので、フレーバーとして購入するには些か高額ですが……。 まぁでも少なくとも「袋状の寝具にすっぽり包まることで、効率的に暖を取る」という発想自体は作中世界でも存在しているわけなので、適当な値段で特殊効果のないただの寝袋を購入するくらいはたいていのGMは許可してくれるんじゃないかなーと思いますよー。
システム⇒肴 | |
2022/06/18 02:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは07月04日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済み】また明日。を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=165548547539fish003474
肴⇒どい=つなべ | |
2022/06/15 20:04[web全体で公開] |
あらまぁ……。 熟練者だろうと初心者だろうとミスはしますし(そりゃ同じミスを連続でやりまくってたらアレかもですが)(あと遅刻みたいな周囲に迷惑かける系)、文句を言うならミスをしなくて済むように文句を言ってる人がフォローして欲しいって話ですよー。 極論「じゃあサブGMとして手伝って」とか、あるいはもう「それなら自分でGMやってくださいな。僕PLで遊ぶから!」なわけですし。 あとアンフェア云々の話も気にしなくていいといいますか。 どい=つなべさんがGMの時のPLさんが、「調達判定いまやってもいいですか?」みたいに聞いてくれてたら忘れることもなかったわけで。 である以上は「自分がPLの時は言うのに自分がGMの時は(他のPLは)言ってくれない」も成り立つので、どっちもどっちなんですよね。 GMが忘れたのも悪いですが、PLも見落としてるのでぶっちゃけ同罪なのです。どっちもやらかしてるんですから、片方だけに失敗の責任を押し付ける方がよくない。 もしアンフェアなパターンがあるとすれば、「自分がPLの時は指摘するのに、自分がGMの時“に指摘されるのは怒る”」とかだけです。
どい=つなべ⇒肴 | |
2022/06/15 19:24[web全体で公開] |
で、ですかね 昔いたサークルの主催がそういうのに厳しい人間で 「お前は熟練者なんだからそういうミスをやっちゃいけない立場だろ!それでは筋が通らない!」 など結構言って来るタイプでして… 自分がPLの時は判定を気にするのにGMの時は自主的に話を振らないのはアンフェアな行為に値するんじゃないかと結構ビクビクしております
肴⇒鈍足草亀 | |
2022/06/15 18:51[web全体で公開] |
ふむ……? 「PL同士で話し合う」以外の手段としての「判定に成功したPCのみが解答できる」という案だったわけですが。 判定をさせることで「どのPCが答えを実際に口にする(のが妥当な)のか」をわかりやすくしつつ、かつ判定である以上はダイスによって「アホの子がなぜか知ってる」、「頭いい人がピンポイントでド忘れした」というパターンもあり得るので、確率のおもしろさ的なものも味わえるのではないかなーというやつなのです。 いえまぁその辺理解した上での「(そういう判定を採用するのは反対なので)PL同士の話し合いに任せるしかない」という話なら、それはそれでなのですがっ。 ただその場合は「どういう部分がネックで反対なのか」を教えていただけると、参考にできるので助かりますー。
鈍足草亀⇒肴 | |
2022/06/15 17:53[web全体で公開] |
(´・ω・)その辺りはPL同士で話し合ってとしか出来ませんね… 例えばアホの子みたいなキャラを使っている人がリアル知識で知っていた場合はPL発言で言って他の人に言ってもらうとか 偶然知っていた体でするかしか無いですね…
肴⇒どい=つなべ | |
2022/06/15 17:31[web全体で公開] |
ですです。 まぁでも土台ミスなく完璧になんて無理な(とまでは言いませんが難しい)話ですし、そも報酬がでるわけでもない以上は完璧にやる必要もないので、「ミスったらその時はその時さー」くらいのノリで大丈夫なのですヨ。 GMが思ってるほどPLは気にしてませんし!
どい=つなべ⇒肴 | |
2022/06/15 15:57[web全体で公開] |
そうですねー… 問題はシナリオメモにそもそも調達の事書き忘れかねないというのが… セッション開始前に言うのはテンプレ化しておけばうっかり忘れを防げそうですの
肴⇒どい=つなべ | |
2022/06/15 14:41[web全体で公開] |
あらら。まぁPLさんから特に「調達したい」ってでないなら全然いいかと思いますよ! あ、ちなみに対策としては ・情報収集やクライマックス前のロイス整理(DX 3rdの場合)の際に、調達判定も忘れないようにシナリオメモにしっかり書いておく ・セッション開始時にでも「調達判定とかうっかり忘れることがあるので、GMが忘れてたら教えてください」って言っておく ですかねー。1つ目は言わずもがな、2つ目は単純にPLからの目を増やすことでミスを減らしつつ、万が一忘れても「まぁみんなも忘れてたので同罪だよねっ」と責任を分散させられるので、やらかした感を多少緩和できる狙いも少し。
肴⇒どい=つなべ | |
2022/06/15 13:45[web全体で公開] |
> 日記:進行のがばいGM GMあるあるですね……! いかんせんGMはやることが多いので、うっかりが増えるのもやむなしなのです。 ちなみにあたしの場合はもう素直に忘れてたことを打ち明けつつ、「というわけでちょっと前に調達してたってことで、何か欲しいものがある人はいま判定どうぞ」ってやっちゃいます。 セッション再開前とかにやってからクライマックス戦に入れば、そこまで中断感も出ませんしねー。
肴⇒鈍足草亀 | |
2022/06/15 13:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー。 まぁ実際体感的にはPLの閃きがそのままPCにも反映される裁定が主流な感じですよねー。 とはいえ「GM(KP)に判定の許可を求めて」→「判定して」→「結果をみてGM(KP)に答えを教えてもらう」より、「RPやPL発言で答えを言う」方が圧倒的に早く、そして答えが出てしまえばそれ以上判定する必要もないので、それが際限なく積み上がると「肉体派PCがRPやPL知識で全ての謎を解いてしまって、謎解き用の技能を所持した頭脳派PCの活躍を食ってしまう」パターンが起こりえてしまい……。 さすがにそれはちょっと可哀想といいますか、楽しくない案件になってしまうので、技能を使用した判定を謎解きにも挟みたいなーっていうやつですねぇ。 もちろんRPやPL本人が積み重ねてきた知識も大事にしたいところではあるので、最終的には「基本的にはRPやPL知識で解答してもいいけれど、ここぞの謎解きギミックでは同時に技能を使用した判定での成功も必要」ってするあたりに着地しそうではありますね!
鈍足草亀⇒肴 | |
2022/06/15 12:34[web全体で公開] |
> 日記:唐突に閃いたので覚え書き (´・ω・)アイデアや知識に成功したら答えがわかったとしてリアル知識でわかったならそれでもいいという裁定でやってます
肴⇒ミニ丸語 | |
2022/06/15 10:28[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー。 自発的ver! CoCは〈言いくるめ〉とか〈説得〉でもたまに問題(?)になるやつですよねー。PLの頭の回転でPCに技能がなくてもごり押すパターン。 KP目線だと、PL自身のひらめきやRPは大事にしてあげたいけど、かといってそれをよしとすると技能にしっかり振ってる人が間抜けになるので避けたいやつでもありますね。 やはりゲームであるからには、「キャラクターのデータ的性能」は大事にしていきたいですよね……! PLの立場でもそういうの意識する人がいると知れたのは助かりますー。
ミニ丸語⇒肴 | |
2022/06/15 08:04[web全体で公開] |
> 日記:唐突に閃いたので覚え書き 少し毛色は違いますが、キャラのINTやEDUが低かった場合、もしPL(私)が謎の答えがわかってもキャラにも閃くことができるかKPに許可を取ってからマイナスつけて知識やアイデアで振って判定します
肴⇒バルサミコ | |
2022/06/06 10:08[web全体で公開] |
こちらこそご参加ありがとうございましたー。楽しんでいただけたなら幸いです。 彗星は、うむ。落ちたのよね() また機会があればよろしくお願いしますねー。 【また明日。】(いつの明日とは言っていない)