KAIさんの過去のタイムライン
2019年10月
システム⇒KAI | |
2019/10/29 21:52[web全体で公開] |
KAI | |
2019/10/19 01:52[web全体で公開] |
😶 CoC:朽ち果てたくないに参加して 珍しくダイスの荒ぶりも少なく、極めて常識人なRPができたセッションでした(なおPLは例外とする)。 話の脱線が何度かありGMにはご迷惑をおかけしてしまい、また他のPLには急に投げられることもあってやりにくいところもあったと思います。 やはり、初めての相手だと特に距離感が難しいですね。 迷惑かけない程度にみんなで楽しめるRPを目指していきたいです。
システム⇒KAI | |
2019/10/17 06:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 KAIさんは10月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】虚箱を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157126168955haruna1
システム⇒KAI | |
2019/10/11 13:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 KAIさんは10月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】最果ての底庭を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=157076648615haruna1
KAI | |
2019/10/04 13:15[web全体で公開] |
😶 CoC:初のGMをやって... 三日かけてなんとかセッションを終えることができました。 なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。 人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。 GMとPLで楽しむのは勿論ですが、使える時間には限りがありますし、無駄に長くしてしまうのも反省点かもしれない。 慎重なRPや実際には意味がないけどやってみたいといったRPは無駄な時間になるとしてもなるべく拾いたい...ここばっかりはどこまでゆるすのか? ってところですね。 探索して欲しいところがあるときもあまりGM発言でPC達を動かしてしまいたくないし...経験としては貴重でしたが初めてのGMは考えることが多かったですね。
きいろマン⇒KAI | |
2019/10/03 14:00[web全体で公開] |
やたら難しいと リアルintが高い人低い人の差が出てしまうからシナリオでは情報開示するタイプがいい とシナリオの書き方でみたことありますなぁ… PLの一人が犯人をやって 他のPLの人たちが犯人を探すとかだったら(人狼的な) リアルintに左右されないかなぁ?と思いますなぁ