> 日記:シナリオは作るものではない! はじめまして。 ぼくはクトゥルフ神話TRPGのキャンペーンでしたら、10回20回と続けられる人間なのですが、 キャンペーンシナリオなんてひとつも完成させたことありません。 大枠決めたら見切り発車でキャンペーン開催しちゃうからね! キャンペーンの状況なんて、直近の2,3回ぶんだけ用意しておけばOK。 あとはキャンペーンを進行させながら状況を用意していく。 だからぼくはキャンペーン開催中はセッションを進行させながら、毎週キャンペーンの内容をつくっていきます。 プレイヤーの反応を受けながらつくっていきますから、意外にやりやすいです。 鏑矢さんがゆっているのもそうゆうことなんじゃないかと思います。
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