タタリさんの過去のタイムライン

2019年11月

システム
システムタタリ
2019/11/19 11:45[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
タタリさんは12月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【JOJOTRPG】『人狼』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157413152686kaiza913
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しタタリ
2019/11/09 18:57[web全体で公開]
確認しました、問題ないです。修正ありがとうございます!
何度も言うようで申し訳ないのですが、その都度制限が掛かることはご了承くださいm(__)m
USUI
USUIタタリ
2019/11/09 18:24[web全体で公開]
気になって私も拝見させて頂いたのですが、端的にも関わらず非常に魅力的に感じるキャラクター性ですね!
それに加えてスタンドからも内面が感じられるシンプルかつ丁寧な解説が好奇心を刺激してくれました。

その点、私は未だ稚拙な腕前では御座いますが、卓の際にはどうぞよろしくお願いします。
タタリ
タタリナナシ@名無し
2019/11/09 18:06[web全体で公開]
確認有難うございます。
指摘を参考にしてスタンド能力の記述を修正しました。お手数をおかけして申し訳ありませんが再度確認お願いします。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しタタリ
2019/11/09 15:22[web全体で公開]
> キャラシ:生玉魁
確認しました、データ面では問題ないです。

限定ランクの内容ですが、「勇敢」「視線誘導」は、それに応じたロールプレイをすれば適応できるものとします。「広角視野」は、視覚に関して有利に働くものとします。

またスタンド能力ですが…「概念」も奪えるとのことですが、これはなしでお願いします。「時間」を奪って時を止める、なんてこともできかねないからです。
概念に関しては制限を一意に決められないので…音や視力などを奪えるとのことなので、「物理的な何かを奪う」という風に裁定します。

さらに、スタンドで奪ったものが本体の手元に来るということで…人や物の移動にも使えると解釈しました。これを敵に行う場合、リタイアPが残っている限りは効くことがありません。また味方に行う場合は、【制御不能】により、その味方が判定に失敗すればダメージを与えてしまうものとお考え下さい(勢いあまって攻撃してしまうという扱い)。

他にもその都度、何らかの制限が掛かることはご了承ください<(_ _)>

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