参弐壱〇四さんの過去のタイムライン
2018年11月
システム⇒参弐壱〇四 | |
2018/11/27 18:14[web全体で公開] |
Yuki(999.8)⇒参弐壱〇四 | |
2018/11/27 01:19[web全体で公開] |
今回はセッションお疲れ様でした!あと、録音データの方ありがとうございます。 また機会があえば、その時はよろしくお願いします!
参弐壱〇四 | |
2018/11/24 03:22[web全体で公開] |
😶 シナリオソウダン ケッカ 結果 ちっともわからん! と言うことなので シナリオは没になりました (^q^)<CoC神様使おうとしていました 神々 >ニャルに依頼> ニャルがそれを処理> 人間に翻訳 >探索者にそれが来る >AFてに入る> ニャルがそれを受け取る >神々に返す >神々がこれを使い遊ぶ(たぶん? PS ふざけたシナリオでも作ろうかな‥ 聖杯ならぬKOTATUをめぐる 戦いとか・・ 冗談です
システム⇒参弐壱〇四 | |
2018/11/23 22:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 参弐壱〇四さんは11月23日22時20分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】CoC キャンペーン制作相談 + シナリオ流すかも明日にを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154297902247kami32
参弐壱〇四 | |
2018/11/23 01:21[web全体で公開] |
😶 CoC キャンペーンシナリオ 制作 とある セッション募集を見て CoCのシナリオを新しく作ろうと思う 内容は 怪盗 世界線 とだけ いろいろとネタはかき集めている ただシステムと シナリオが思いつかない
参弐壱〇四⇒カフェオレ | |
2018/11/22 17:16[web全体で公開] |
> 日記:ふとしたクトゥルフ神話TRPGでの悩み 逆に考えるんじゃ SANと言う概念にとらわれるのではなく 並べく本体も含め SANを減少をさせるのじゃぁ
参弐壱〇四⇒こくとうましろ | |
2018/11/22 00:56[web全体で公開] |
ありがたやー、そいで、もし、GMの練習 初心者PLで、廻す時はこのシナリオがええよ https://seesaawiki.jp/trpgyarouzu/d/%A1%D8%CD%B7%A4%DC%A4%A6%A4%E8%A1%A3%A1%D9 バットエンドはあるけど その対応したPLにふさわしい ものじゃとおもうじゃけぇ そいで1~3人が丁度いいと思う 4人でもできるけど それ以上は無理だと思う(GMの処理 NPCの行動 ルームの負荷 決して、ネタバレ 無理やりエンド変更にするのは正直あんまよくない また GMが判断してふさわしい技能か見極めるなど の訓練でもあります では 失礼しました (なんか横からゴメンね、ホント・・うん、大人げないやな・・自分(先ほどのシナリオ含め)、だが!GM & PL 応援しているデー
参弐壱〇四⇒こくとうましろ | |
2018/11/21 23:34[web全体で公開] |
と、そうでした 一様聞きたいことあるんだった 怪盗のシナリオ(キャンペーン)を退会するとき ちょいと 世界観はだいぶ違うとは思うけど ちょっとばかし特殊ルールを交えた 怪盗キャンペーンを作りたいんじゃが ええじゃろうか?(一様 かぶってしまうと言うことを避けています そいで年のための報告でした)
参弐壱〇四⇒こくとうましろ | |
2018/11/21 21:59[web全体で公開] |
前回のご経験を 糧として お考え下さい 1 オンセン制 ルーム 2 どどんとふNET1 399 3 昨日立てたルーム(すでにない可能性がある) 人間は同じことを何度も繰り返す これをお忘れなきことを
参弐壱〇四⇒弥 | |
2018/11/20 23:45[web全体で公開] |
正確にあれは ボイスロイドでございます 所持 ボイスロイド 吉田君+ 東北きりたん+ 結月ゆかり+ 結月ゆかり2 琴葉茜2 琴葉葵2 でしゃべれますん 祖師で申請はでぇじょうぶでごぜぇます
弥⇒参弐壱〇四 | |
2018/11/20 23:43[web全体で公開] |
こんばんは、今回は一緒にプレイこそできませんでしたが どとんとふへ導いてくださったり、色々提案してくださってありがとうございます。 ゆかりネットさんの声可愛いですね。 良かったらお友達申請よろしくお願いします。
システム⇒参弐壱〇四 | |
2018/11/19 19:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 参弐壱〇四さんは11月19日23時50分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】キャラシ制作会場 COCキャラシ製作所(初心者でもばっいこいを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154262428187kami32
おおさか⇒参弐壱〇四 | |
2018/11/03 00:16[web全体で公開] |
時間単位のレンタルサーバとかあれば、 夜だけ増設して、重いのを解消できると思うんですが、 そういうサービスってまだないんですよねぇ(強いて言えばAWSかな?) 長時間になるのは、テキセの宿命だから仕方ないね☆
参弐壱〇四⇒おおさか | |
2018/11/02 23:59[web全体で公開] |
> 日記:テキセはいいぞぉ 音楽に関してはディスコードで何とかできるやてぇ まぁ、夜重いのはしゃあない そいで長時間の場合が多い気がするん
yd5587⇒参弐壱〇四 | |
2018/11/01 18:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 そうなんですよね……いくら気を付けていてもメモの取り忘れが絶対に起こってしまい、ログを遡ったりPLさんに聞いたりしています。だったら最初から分かりやすくやった方が良いですよね。
システム⇒参弐壱〇四 | |
2018/11/01 14:02[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ルールブックない、てかやり方しらないけどクトゥルフやらせんてやんよ」の参加が承認されました。
参弐壱〇四⇒yd5587 | |
2018/11/01 11:57[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフの成長について悩んでいます 自分は 大半が突発 また計画を立てていなく シナリオをながすだけで手いっぱい の状況が多々あるので クリティカル ファンブル の報酬(出した時の)スペシャルなし 成長報酬のクリティカル ファンブルなし ただし 出した時の行動 報酬が多め にして流しています 本来だったら ルルブのクリティカル ファンブル スペシャル 成功 での 成功ロール 1d100を振り その技能より高ければ 1d6また 1d10を振る ということはあまりしていません 理由としては 中の人が相手がどのくらいのスペシャル クリティカル ファンブル 初期値成功をしているか把握できないためです 本当だったら メモを取ればいいんですけどね・・ 忘れやすいんじゃよ・・