霞さんの過去のタイムライン
2020年07月
霞⇒明日平 | |
2020/07/29 03:49[web全体で公開] |
霞⇒Shou | |
2020/07/27 23:01[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりに はじめまして、霞(かすみ)と申します。 ユドナリウム、慣れてくると、すごく使い勝手がいいですよね。 ユドナリウムは、特にファンタジー系のTRPG (ソードワールドやゴブリンスレイヤー等)との 相性が良いのではないかって思います。 でも、初期の頃から比べて、カード機能等、 いろいろな追加機能も実装されてきて、 どんなTRPGでも遊びやすくなってきていますっ♪ こちらのコミュニティで、 ユドナリウムの更新情報をフォローさせていただいていますので、 よろしければご利用くださいませっ。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu151523831869&t=thre155159711418
霞⇒まるーや | |
2020/07/27 21:00[web全体で公開] |
空中分解……、ご愁傷様でした…。 「そういう性格のキャラ」をデザインする こと自体をダメだとは思わないのですけど、 キャラ設定は「プレイの難易度」に影響するって思ってます。 RPがブレないことは大切ですけど、 「そういう性格のキャラ」であっても、 いかにシナリオの流れにのせられるかが 「プレイヤーの技量」なのだと思います。 「このキャラはこういう性格だから」って思考停止して、 傍観者RPしかできないのであれば、 そのプレイヤーさんにとっては、 まだ「難易度が高すぎる」キャラ設定なのだと思います。 そういうプレイングスタイルがクールだと思う時期って誰でもあると思います。 TRPGプレイヤーの成長ステージにおける中二病期みたいなものだと思いましょう。 それが自称ベテランさんだったら、かなり恥ずかしいレベルですけど…。 途中で行き詰るリスクが高いのであれば、 GM権限で、プレロールドのキャラと差し替えてあげるのが、 正しいキーパリングなのだと思います。 でも、わたしがキーパーだったら、クトゥルフ神話らしく そのまま破滅エンド一直線で、全員ロストさせちゃうんだろうな…。(ぁ
まるーや⇒霞 | |
2020/07/27 13:13[web全体で公開] |
弁明しておきますと、そういう人に出会ったのはオンセン外です。 無気力系探索者でも、参加の糸口や理由見つけて参加してくれるんならぜんぜん「キャラの個性」の範囲内ですけどね。 えてして、そういう人って「GMを出し抜ける俺」や「シナリオに従わない俺」をかっこいいって思っている節があると思うんですよね。
霞⇒まるーや | |
2020/07/27 11:53[web全体で公開] |
お返事、ありがとうございます。 >自分のキャラクターは何も責任を取りません、傍観者です、 ストーリーラインなんてどうでもいいですってプレイヤー… それって、「(少なくともTRPGの)プレイヤー」ではないですよね…。 舞台や映画・ドラマを観賞しているギャラリーにすぎないでしょう。 でも、そんなスタイルでも、本人が楽しいのであれば、 それはそれでいいのではないかってわたしは思います。 もちろん、そのセッションの物語は基本のストーリーラインを なぞって最悪の結末を迎えるだけですし、 その最悪の結末にPCが理不尽に巻き込まれてしまって ロストしたとしても、文句をいう資格もないし、 なにより、傍観者として犠牲者を見殺しにしつづけて、 なにが楽しいのかもさっぱりわからないですけどね…。
まるーや⇒霞 | |
2020/07/26 19:50[web全体で公開] |
そうなんですよね。TRPGのシナリオってこのまま放置したらマイナスにしかならないことにアクションで加点していく、というものが圧倒的ですね。 ただ、自分のキャラクターは何も責任を取りません、傍観者です、ストーリーラインなんてどうでもいいですってプレイヤーも知っていますので…
霞⇒まるーや | |
2020/07/26 19:11[web全体で公開] |
> 日記:減点方式・加点方式 こんばんわ、霞と申します。 TRPGのシナリオは、もしPC達がなにもしなければ、 (=プレイヤーがシナリオの世界で紡がれる物語の傍観者であれば) 最悪の結末に分岐するストーリーラインがベースだと思います。 そのなにもしなければ最悪の結末に至るストーリーを、 PC達の活躍で、より良い結末にリカバリーしていけるよう設計するのが TRPGのシナリオの基本構造だと思ってます。 リカバリーに失敗すれば、バッドエンドに分岐するし、 リカバリーに成功すれば、グッドエンドに分岐する、 ということです。 だって、プレイヤーが、シナリオの物語に干渉して、 その結末に影響を与えられないのであれば、 そのシナリオを、TRPGをプレイする意味なんてないと思うから…。 減点方式・加点方式で分類するのであれば、 「(マイナスの現状からの)加点方式」 ということになるでしょうか…。
ポール・ブリッツ⇒霞 | |
2020/07/25 11:47[web全体で公開] |
たしかにそうですね。 趣味なんだし。 それこそ「英雄戦隊セイギマンRPG」の卓でも立ててスカッとしてもらうべき案件なのかもしれませんなあ。
霞⇒ポール・ブリッツ | |
2020/07/25 11:35[web全体で公開] |
> 日記:まあなんというか おはようございます。 きっとリアルの自分が不遇だったり、 現実でうまくいっていないことが 多いからなのではないでしょうか。 ゲームの中、物語の中でくらいは、 現実の自分から解き放たれて、 強い自分、理想の自分でいたいじゃないですか。 趣味なんだし、そんなことでも癒しになっているのでしたら、 させておいてあげたらいいんじゃないかなって思います。
sugar0310⇒霞 | |
2020/07/24 05:37[web全体で公開] |
はじめまして。コメントありがとうございます。 「そのPCらしい行動描写で「ベッドの下になにかあるらしい」ことに気づく描写をして、〈目星〉判定につなげられるとよいのではないか」というのはとてもいいRPの方法だと思いました。是非とも参考にしたいところです。
霞⇒sugar0310 | |
2020/07/24 02:02[web全体で公開] |
> 日記:「RP力」とは はじめまして、霞(かすみ)と申します。 RPって人によって定義が異なるから、難しいですよね。 わたしは、その3つの中から選ぶとしたら、やっぱり③だと思います。 ①はRP力というより、プレイヤー自身の推理力や洞察力のような気がします。 ②は狭い意味のRP(キャラ描写)ですね。 ただ、「その部屋にベッドがあります」という描写(示唆)だけで、 いきなり「ベッドの下を調べる」のは必然性(理由)がないような気もします。 それって、単純によくあるパターンっていうメタ読みだからか、 とにかく片っ端から調べているか、 どちらかからしか出てこない行動選択ですよね。 ですので、そのPCらしい行動描写で 「ベッドの下になにかあるらしい」ことに気づく描写をして、 〈目星〉判定につなげられるとよいのではないかって思います。 行動描写によっては、判定で指定される〈技能〉の種類が 違ってくることもあるかもですし。
まる=チーズ。⇒霞 | |
2020/07/21 20:33[web全体で公開] |
初めまして、霞さん。 嬉しいお言葉、ありがとうございます。 しかし、参加のチャンスを与えてくださろうとしてるのに、大変申し訳ないのですが、 私は人より文字というものを追いかけるのが遅く理解も弱い為、ボイセのみ参加させていただいております。 まさかこのようにコメントを頂けると思っておらず、日記の方に書いておくのを忘れていました。すみません。 お気持ちだけ頂き、地道に卓を探していこうと思います。 何かまた機会がありましたら、よろしくお願いします。 この度はありがとうございました。
霞⇒まる=チーズ。 | |
2020/07/21 02:22[web全体で公開] |
> 日記:インセインってまだ活動してます・・・? はじめまして、霞(かすみ)と申します。 オンセンSNSでは、 クトゥルフ神話TRPG(特に第6版)が主流で、 インセインは以前より少なくなってきてますけど、 今夜も、インセインのセッション(テキセ)でした。 わたしは、インセインやシノビガミ、マギカロギア等、 サイコロフィクション系のテキセを中心に 遊ばせていただいています。 インセインのルールパートはそれほど文量も多くないので、 遊びながらの方が、覚えやすいのではないかって思います。 インセインの卓募集が立ったら、お声かけさせていただきますね。 同卓できる機会を楽しみにしています。
にな⇒霞 | |
2020/07/20 10:49[web全体で公開] |
励ましのお言葉ありがとうございました! かなり時間がかかってしましましたが、優しいPLさん達のおかげでKPの楽しさも難しさも知ることができました!
霞⇒にな | |
2020/07/19 16:06[web全体で公開] |
> 日記:KPデビュー戦… 今、セッション中なのですね…。 初めてのことに踏み出すときって、 すごく「勇気」が必要ですよね。 だからそうやって、セッションを主催する ――― それだけでもう、尊敬ですっ。 優しいプレイヤーさんに囲まれて、 楽しいセッションになることを お祈りしていますっ!
霞⇒Satoshi | |
2020/07/19 15:36[web全体で公開] |
> 日記:効率の壁、価値の質。 はじめまして、霞と申します。 日記、拝読させていただき、たぶん、 わたしの先日の日記と同じテーマなのかなって思いましたので、 コメントさせていただきました。 このシチュエーション、 TRPGを始めた頃のわたしは、シナリオクリアを重視していましたので、 昔のわたしだったら、きっと戦士さんが使うのが効率的って判断していたと思います。 そういう遊び方でも十分楽しかったから。 でもRPの意味を広く理解できるようになってきた、 今のわたしのPCだったら「魔法使いさんに託す」選択をすると思います。 もちろん、その上で、生き残って、クエストを達成することを目指します。 そんなふうに、 担当するPC(物語の主人公)の人生の一部を共有して、 シナリオの舞台上のキャスト(PC)の目線で、 セッションで紡がれている物語の世界を観て、 物語の舞台の世界の中で生きる体験をする。 そうして自分らしい物語を紡げたのだったら、 どんな結末になっても価値があると思います。 そういう遊び方になってからの方が、 もっとTRPGを楽しめるようになっていると思います。
霞⇒杜霧(とむ) | |
2020/07/19 13:07[web全体で公開] |
> 日記:書きかけの本 はじめまして、霞(かすみ)と申します。 TRPGは、卓のメンバーみんなで紡いでいく書きかけの本、すごく共感ですっ! TRPGのプレイヤーって、役を演じる「俳優」だけでなく、 担当しているPCの行動を選択し演出する、 「脚本」や「演出」としての役割も同時に分担していると思っています。 わたしはオンセンSNSでは、 曜日固定(週1回)の継続テキセ(2~4回くらい)に参加することが多いのですけど、 ノートパソコンの画面上のテキストを読んでいるというよりは、 毎週ドラマを(物語の舞台の中のキャストの視点から)観ているような感覚で セッションに望んでいます。 わたしの場合、「ノートパソコンの前の自分に役が降りてくる」というよりは、 「パソコンの画面上で紡がれている物語の舞台の中のキャストに自分の意識を飛ばして、 物語の舞台の中のキャスト目線で、物語の世界を把握する」ような感覚です。 あ、もちろんヤバいお薬はやってませんよっ?!
鏑矢⇒霞 | |
2020/07/19 11:36[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 そういう意識の高い方々と遊べるのは、うらやましいですねw D&Dプレイヤーが気にするのは、敵がナニで、財宝がナニかだけですよ!(極論)
霞⇒フィルヒョウ | |
2020/07/19 11:19[web全体で公開] |
フィルヒョウさん、はじめまして、コメントありがとうございます。 それぞれのプレイヤーのプレイングスタイルは、 普段やっているTRPGの影響はありそうですね。 加えて、TRPGに参入する前にどのようなゲームを遊んでいたかという プレイヤー自身のバックグランウドの影響もあると思いました。 たとえば、戦術SLGやボードゲームからTRPGに入ったプレイヤーは、 シナリオクリア重視になると思いますし、 何回も繰り返してトゥルーエンドを目指すノベルゲームからTRPGに入ったプレイヤーは、 同じシナリオを1回しか遊べないTRPGでは、 トゥルーエンドでのクリア志向になるのではないかと思います。 動画からTRPGに入ったプレイヤーは、キャラ同士の会話を楽しむ傾向があるのかな…。 (わたしは動画は見ないようにしています、だって見ちゃったらそのシナリオに参加できなくなるから…) わたしはどのスタイルでもそれぞれの楽しみがあると思うので、 どのスタイルも否定つもりはないのですけど、 だからシナリオクリアだけを重視しない遊び方を、ゲームではない なんて排除してほしくなかっただけなのかもしれません。
霞⇒ワース | |
2020/07/19 10:51[web全体で公開] |
ワースさん、はじめまして、コメントありがとうございます。 日記の例では、「シナリオクリアの条件か/条件ではないか」 をわかりやすくするために、そういうシチュエーションをモデルにしてみました。 ルール的に不利になる選択をするだけで迷惑行為と考えるプレイヤーもいらっしゃると思います。 でも、プレイヤー思考の最適解だけで動いてくれる、お利口さんなPCばかりの組合せだと、 物語の展開パターンは限られてしまいますよね。 どんな結末になったとしても、 そのとき、その卓に集ったPC達の組合せでしか派生しなかった展開、 そのPC達の組合せだからできたオリジナルの物語になっていくのであれば、 それはそれでよいのではないかって、わたしは思います。 どうして最適解で紡ぐ物語しか許容しようとされないのか…それがわかりません。 とはいえ、RPも程度問題で、セッション進行を滞らせるようなRPは迷惑行為だと思います。 ワースさんのあげられたRPの例は、 わたしは(自分ではしないですけど、他のプレイヤーがしても)許容範囲です。 ですけど、せめて、プレイヤー間での事前相談はしてほしいかなって思います…。
霞⇒愛善院 | |
2020/07/19 10:24[web全体で公開] |
愛善院さん、コメントありがとうございます。 愛善院さんの日記はいつも示唆に富んでいて、 勉強させていただいています。 「ゲーム」の定義にもいろいろあるのですね。 そういえば、TRPGは、コミュ力向上のための 学修ツールとしても活用できると聴いたことがあります。
霞⇒鏑矢 | |
2020/07/19 10:14[web全体で公開] |
鏑矢さん、コメントありがとうございます。 >個人的には、プレイヤー自身が自分で用意した設定を演じて、 役割を演じると称するのはどうかと思っております。 たしかに黎明期のTRPGでは、「職業的な役割分担(ゲーム的役割)」が ロールプレイの解釈の主流だったのではないかと思います。 でも、最近のTRPGの多くは、バックストーリーやライフパス等、 キャラクターのパーソナリティを設定することがルール化されている システムも増えてきて一般的になっているのではないかと思います。 わたしは、TRPGのセッションで紡がれる物語の 原案・脚本は、シナリオライター 脚本・演出・進行管理は、ゲームマスター の役割ですけど、 プレイヤーも、物語の主役の一人に関しては、 演技だけでなく、キャラ原案から、脚本・演出までを 担っているのだと思っています。
霞⇒ほっけーにゃ | |
2020/07/19 09:57[web全体で公開] |
はじめまして、コメントありがとうございます。 TRPGは、元々は(ダンジョン踏破型の?)ボードゲームから発展したと なにかのテキストで読んだような記憶があります。 ゲームのコマ(フィギュア?)に感情移入しているうちに、自然派性したのだとか…? そういう意味では、ゲームクリアに親和性があるのは当然なのかなって思います。 わたしもTRPGを始めた頃は、シナリオクリアを重視していたので、 そういう遊び方でも十分楽しいこともわかっています。 でもRPの意味を広く理解できるようになってきた今は、 それ以上にTRPGが楽しめるようになれていると思っています。 学修にもゲーム理論が取り入れられると楽しくなりそうですねっ♪
フィルヒョウ⇒霞 | |
2020/07/19 09:26[web全体で公開] |
> 日記:わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 こんにちは、日記拝読させていただきました、フィルヒョウです。 しょうがありませんね。霞さんとその方ではtrpgというゲームの定義が違ったのでしょう。 僕はどちらかといえば、霞さんと轡を並べるタイプのtrpgプレイヤーです。 ある程度のゲームクリアを目指しつつ、自分が設定したロールをプレイしします。 これは普段やってるtrpgの影響も多分に含まれていると思います。 僕が普段やっているクトゥルフでは探索者はパーソナリティーの範囲内で行動しなければならないという記述も見受るためです。 しかし、ハクスラや対立型のtrpgをよく好む方にとってはゲームクリアが最優先事項であることもまた想像に難くありません。今回のボスを倒すか人質を救出するかの議論においても安全マージンの取り方が異なってくるでしょう。 RPは「役割を果たすこと」ですがその意味するところは人によって様々です。 もちろんどんなtrpgをやったかにもよりますが、その方の主張は狭量ですが間違ってはいないですし、香澄さんのプレイイングも間違いではないと思います。
ワース⇒霞 | |
2020/07/19 09:04[web全体で公開] |
> 日記:わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 霞さん こんにちは。ハッシュ&クラッシュなシナリオならAが正解とも思えなくもないですが、コンピューターゲームのようで味気ないですね。 実はNPCを助けることがボスを倒すより大事だったなんてことがあれば目も当てられないですしw 例を上げるというのは難しいと思いますが、選択肢Bも個人的にはRPではなく最適解を求める行為側かと感じました。 私が思うRP例だと、NPCを助けるのに、私のキャラは不意打ちは嫌いなので、今なら不意打ちで命中やダメージ判定にボーナスごつくのに、他の人に相談もなく 敵に向かって高らかに俺達はここだぁ!みたいな叫びを浴びせてしまう感じですかね。 ただ他の選択肢を選びようがなく、他の人の遊び方にも大きな影響を与えるor与えたがる 遊び方、人は一定割合存在するので、そういうご意見なんですね で十分かと思いました。
愛善院⇒霞 | |
2020/07/18 23:29[web全体で公開] |
> 日記:わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 いつもイイねやコメントをありがとうございます! 日記に直接かきこみますのははじめてですね。 精神分析医パールズにいわせれば (私がよく日記に書く 「ゲシュタルト療法」とか 心理学TA論とかPACスケールとかの発案者) 自分にとって重要な意味をもつ象徴的立場に立ち、 リアリティのある感情を演技をする という時点で『ゲーム』です。 このゲームで得られるものは、 自分自身の感情の整理や 自分自身の発見です。
鏑矢⇒霞 | |
2020/07/18 21:04[web全体で公開] |
> 日記:わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 霞さんの示された例がフェアであるかどうかはおいておいて。 個人的には、プレイヤー自身が自分で用意した設定を演じて、役割を演じると称するのはどうかと思っております。
ほっけーにゃ⇒霞 | |
2020/07/18 21:03[web全体で公開] |
> 日記:わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。 ゲームという単語に縛られ過ぎではないでしょうか。 こどものボール遊びも大人がやればプロスポーツに進化します。 ゲーム、という単語を単に”あそび”と捉えればTRPGはままごとやごっこ遊びの進化系だと思ってます。 クエストクリアが目的じゃないんです。楽しい時間を過ごすことが目的なんです。 嫌な宿題の問題集も、楽しいクイズゲームも本質的にはまったく同一のものです。 それなのに何故学生は前者を嫌がって後者には対価をも支払うのか? それは前者の目的が問題を解くことであって後者の目的が楽しい時間を過ごすことだからなのではないでしょうか。 私はそう考えています。
鏑矢⇒霞 | |
2020/07/12 16:07[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 私は、RPという言葉は苦手なんですが、単に〈目星〉ーって言われたら、具体的にどうやって?あなたの探索者らしいセリフや描写をつけて宣言してください、くらいは言いますけど…。 まぁ、その意味が分かんない人も多いんですよねw ありがとうございました!
霞⇒鏑矢 | |
2020/07/12 13:22[web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。 _________________________________ KP「机の上にあるいくつかのものがあります。(中略)」 PL「なにか、変わったものはありませんか?」 KP「ぱっと見はありませんね。」 PL「〈目星〉します。」 これで、情報ーーこの場合はペンーーを与えますか?…って話です。 _________________________________ という文脈であれば、RP重視派のわたしがKPだったら、 そもそもその〈目星〉判定を認めないと思います。 もう少し、どういうふうに〈目星〉するのか、 PCの行動の描写を求めると思います。 RPによって、 そもそも〈目星〉で判定するのが妥当か、 あるいは別のスキルでの判定が必要になったり、 判定が不要だったりしてきますので。 判定する場合、机上のものについて一括処理でよいと思います。 後で魔導書の解読に必要な「特徴のないペン」に注意喚起させる ヒントとしては、たとえば、 「書きかけノートに、一文だけ ”他と違うインクで” 呪文のような言葉が書き残されている」 ことに気づいたことにしますね。
鏑矢⇒霞 | |
2020/07/12 11:57[web全体で公開] |
コメント、ありがとうございます。 霞さんの例でしたら、私も、なんも言わずに〈目星〉で情報を与えますし、なんだったら〈目星〉も振らずに情報をあげます。 「机があります。 机の上にはこういったものが見えます」 「〈目星〉します」 これで、情報ーーこの場合はペンーーを与えますか?…って話です。 ご意見、ありがとうございました!
霞⇒鏑矢 | |
2020/07/12 11:40[web全体で公開] |
> 日記:【マスタリング】匙加減 この問題の論点は、シミュレーションとプレイアビリティのバランスだと思います。 鏑矢さんのマスタリングスタイルに徹すると、 プレイヤーサイドは、 「とにかく手あたり次第に調べていく」スタイルを強要されることになります。 でもそれだと、空振りが多くて、いくら時間があっても足りなくなります。 はっきり言えば時間の無駄で、 つまり、ゲームとして、プレイアブルではないということです。 〈目星〉には、「目立たない手がかりに注目する」という効果もありますので、 結局、セッション時間の都合上、【演出上の巻き】を入れて、 PL「部屋の隅から順番に、時間をかけて丁寧に調べていきます」 〈目星〉で判定...成功 GM「部屋中、手当たり次第に探してみたところ、 ペン立てのペンを手に取ったときに、なにか違和感を感じました。」 GM「なにかが部屋に差し込む西日をキラッと反射させました。 光を反射させたのはペン立てのペンのようで、 手に取ってみると、特殊な意匠がほどこされています。」 というような処理が多用されることになるのではないかと思います。
霞⇒まるーや | |
2020/07/11 13:28[web全体で公開] |
> 日記:日記が消えた 長文が消えるとショックで正気度が下がりますよねっ。>< なので、わたしは、長文を書く時は、 まずメモ帳に下書きを書いて、 コピペするようにしてます。 尚、7月3日付で、SNS機能がアップデートされているそうです。 ・・・ 以下、管理人のぽん太@番頭様の抜粋記事です。 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic147782008126 ――――――――――――――――――――――――――――― 45. ぽん太@番頭 2020/07/03 02:46 SNS機能に関するアップデートを行いました。 日記を書くページにて、「さっきの投稿をペースト」ボタンを追加しました。 「さっきの投稿をペースト」ボタンは、最後に投稿した日記の内容をコメント欄にペーストする機能で、 サーバーの不備などが原因で投稿したのに日記が反映されてない場合などお使いください。 このボタンは最後の投稿から10分間まで有効です。 (抜粋終わり)
霞⇒つぎの | |
2020/07/04 12:46[web全体で公開] |
こんにちは、霞です。 お返事、ありがとうございますっ。 それです! 夜宵草先生の名作です。 プレイヤー自身が1年限定で高校生活をやり直すお話だから、 別のキャラクターで同じシナリオに取組むのとは 少しニュアンスが違うかもですけど、 「前とは違う生き方で、やり直してみたい」 っていう本質は同じなのかな、って。 思いきって投げたRPに、良いレスポンスがあると嬉しいですよねっ♪ なんかもうそれだけで、TRPGやっててよかったなって思えてきます。 だから、わたしも、そういう誰かの「勇気」にちゃんと気づいて、 背中をおせるようなプレイヤーになりたいなって思ってます。
つぎの⇒霞 | |
2020/07/03 20:50[web全体で公開] |
>霞さん、初めまして。コメント有難うございます ReLIFE症候群…夜宵草さんの作品でしょうか… RPは…同じく、小生自身も物怖じといいますか、遠慮し過ぎ(?)てなあなあになってしまった時。一番心に引っかかる様な気がします 『これって大丈夫かしら…』とドキドキしながらRPしている場合も結構あったり… ですので、思い切って投げたものに、良い反応を頂けた時は小躍りしてしまいますね(*´∇`*)