😶 得手不得手 大変ご無沙汰なねこでござい。 ねこが卓を行う際に考えていること、 気をつけていること。 それは如何に物語を面白くするか。 とは申しましても、其れは当然と思われる方も おられますでしょう。 でも同様に難しいと思われる方もおられることかと。 古今東西、物語には型がございます。 またその型に応じて『役割』もございます。 所謂ヒーロー、ヒロイン、二枚目、三枚目等々 そしてその役割に応じて超えるべき障害や 到達点が設定され得ます。 単純な物語であれば、自らが全て設定していけば良いのですが、 TRPGではそうもいきません。 だって個々に使用・思考するPCが登場人物になるのですから。 ならば、どういたしましょうか? 答えは明白。 役回りを自らコントロールすればいいのです。 このシーンではあのPCにヒーローになってもらおう。 この場面ではあのPCとコメディリーフを行おう。 人によっては『うちのキャラはそんなキャラじゃない』と なるかもしれませんね。 でもね。 もし皆がその様に固定されたキャラクターとなると 物語は途端に陳腐となってしまうのです。 固定とはつまり、 『意外性や起伏がない。』 となるのですから。 全てはあなた次第なのです。 キャラクターの解釈は無限に出来ます。 如何にコントロールするか。 皆で楽しい物語を紡ぐためにも。 こんな日記も別にいいよね。
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