夏みかんさんの過去のタイムライン

2019年11月

夏みかん
夏みかん
2019/11/30 15:25[web全体で公開]
初めまして、コメントありがとうございます。

ほんとですよね!私も準備しながら「これ全攻撃が即死圏内じゃんか……死ぬなよ……」とか思ってましたww

はい、1度だけ。ただその時はほんとに急いで用意したので次はしっかり準備した上でリベンジしたいなぁと思っておりまして……。やってみます?
システム
システム夏みかん
2019/11/27 19:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏みかんさんは11月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】お客様は神様ですか?を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157485035388nmikan4444
夏みかん
夏みかんフィルヒョウ
2019/11/24 14:35[web全体で公開]
なるほど……。私はまだクローズドしか回したことはありませんが、雰囲気を壊さずにそれをPLに伝えるのは難易度高そうですね……。でもPL的にはそういう風にされたら気持ち良くできますよね。自分のキーパリング力の無さが悔やまれます(´・ω・`)

>毒ガストラップ
ひえぇ、そうなんですね。恐ろしい……。
私はクトゥルフは死にゲーだと思っていないので、もしKPをやるとしたら探索箇所に扉を提示して、何かしら危険そうだとかシナリオに記載されていなくても教えてしまいそうですね。
ありがとうございます、もしやる機会があったら気をつけます( ̄^ ̄ゞ
フィルヒョウ
フィルヒョウ夏みかん
2019/11/24 07:25[web全体で公開]
p.s 毒ガスの部屋は外から見たときに鉄格子がはめてあり、事件の容疑者が何度もその部屋を訪れたことがあることくらいしかわかっていなかったと思います。もしかしたら何の変哲もない扉に目星とか機械修理でも振れば何かわかったと思いますが、、、(そういう意味では探索不足、、、)
何分古いシナリオなので、、、
90年代のクトゥルフといえばけっこう死にゲーみたいなところもあってですね、キャラシ2,3枚持ち寄るのが当たり前だったこともあるそうです。
夏みかんさんも20年30年前に作られたシナリオをやるときはご注意なさいませ~。
フィルヒョウ
フィルヒョウ夏みかん
2019/11/24 07:18[web全体で公開]
難しいですよね、僕は一時期「そこに情報がないからそこを探索しても意味がないです」って言われるのがすごく嫌でした(笑)「そこには何もない」と言ってもらえるのはいいのですけれど「そこには情報はない」と言われると途端にPCが生きている世界が無味乾燥な世界になってしまうようで、、、今はあまりそんなことないのですけれど(`・ω・´)
特にクローズドシナリオだとシナリオに書かれていないことはなかったりしますが、オープンシナリオだとプレイヤーの進む方向によって突発的に描写が必要になったりもします。ある程度想定してシナリオも作るんですが、その想定をPLが上回ってくることがあるんですよね(/ω\)
そんな時にそこから先は世界が途切れていて行けないよ、っていうのではなくこんなところがありますよと伝えつつもPL自身にここは今回のこととは関係なさそうだな、と思わせるようなキーパリングが僕としては好ましいと思います(*´Д`)
夏みかん
夏みかんフィルヒョウ
2019/11/24 02:23[web全体で公開]
初めまして、フィルヒョウさん。コメントありがとうございます。
私も書いてて「もしかしたら雰囲気を楽しむタイプなのかな?」と思い直したんですが、なにぶん機転が利かないもので、うまく伝えられないんですよね……。そこを察して欲しかったんですが、なかなか難しい。
その毒ガストラップってしっかり探索をしなかったからってことですかね?理不尽なやつではなく。

私の場合雰囲気を大切にしないわけじゃあないんですが、シナリオに書いてあること以上のことを求めないもので……。そこらへんに認識の乖離があったんでしょうね。
フィルヒョウ
フィルヒョウ夏みかん
2019/11/24 01:42[web全体で公開]
> 日記:またグツグツとグチグチと
こんばんは~、はじめまして、フィルヒョウと申します
日記拝読させていただきました~
大変なストレスだったみたいですね、、、お疲れ様です。
色んなtrpgの楽しみ方があるから難しいですよね~
かくいう私は多分イライラさせてしまった方に近い思考をしておりまする。。。
細部まで想像したいというか、扉も鉄製かガラスか押戸かスライド式か小窓がついているかでできること変わってくるしな~っというタイプです(笑)
シナリオにもよりますけどね、、、
というのも一回扉開けて入っただけで毒ガスが噴出して戻る扉が開かなくなって危うく死にかけたことなんかもあったりしましてですね
その方がtrpgに何を求めているかやどんなシナリオをやってきたかで注目すべきところが変わってきてしまうのは仕方ないことなのだと思います。
あとは、そのギャップの伝え方とか相手が何を求めているんだろう?ってことを互いに察することができるかどうかとかですよね。。。
どこかで折り合いをつけてみんなで楽しめるような卓になれればいいんですけれど、そううまくいかないこともしばしばあります( ´ー`)y-~~
システム
システム夏みかん
2019/11/12 16:55[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「素粒子卓」の参加が承認されました。
システム
システム夏みかん
2019/11/11 17:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
夏みかんさんは11月22日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】お客様は神様ですか?を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157346252932nmikan4444

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