しろ(睡ま。)さんの過去のタイムライン

2021年10月

システム
システムしろ(睡ま。)
2021/10/31 01:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しろ(睡ま。)さんは11月04日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】墨染桜を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163561267128p8zTcME65hQKgqq
システム
システムしろ(睡ま。)
2021/10/08 13:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しろ(睡ま。)さんは10月08日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】自己物件を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163366571871p8zTcME65hQKgqq
お賽銭入れ
お賽銭入れしろ(睡ま。)
2021/10/06 23:02[web全体で公開]
> 日記:PCのステータスについて
CoCだと能力値の高さは特に有利になるものでもないので、あまり気にしないのが良いでしょう。
あるいはセッション中、そういう探索者の判定の難易度は上げてもいいかもしれません。
あまりに不自然な能力値のキャラばかりなら、目の前でダイスをふってもらう、というのもアリです。

能力値の合計を決めるやり方は、一つの方法ではありますが、偶然高くなった人が損な気持ちになるので、個人的にはやりたくないですね。

あとEDUが高いのに学生という不自然なキャラは、ルルブに年齢下限はEDU+6というちゃんとしたルールがあるので、指摘してしまいましょう。年齢が、EDU+6を下回ってるのでダメとだと。
そもそもCoCで高校生がしたいとか・・・2010の学生探索者ルールでも使うべきでしょう。
カイザーX
カイザーXしろ(睡ま。)
2021/10/06 19:53[web全体で公開]
> 日記:PCのステータスについて 
私の場合は職業技能に問題が無ければ許してます、継続だろうが新規だろうが選択を間違えれば容赦なくロストさせるのでステータスはあんまり気にしないですね。
ただ高校生の探索者でEDUが高いのは許さないですけど。
ステータスが気になる場合はjetさんが言っているように能力値の合計を決めると良いと思います。

個人的にはステータスが高い探索者を使うPLは慢心することが多いのでニャルラトホテプの如く笑いながら見守っています。
jet
jetしろ(睡ま。)
2021/10/06 18:38[web全体で公開]
> 日記:PCのステータスについて
はじめまして。
自分の場合は8つの能力値の合計は110ポイントまで…と制限していました。
まあ、特にそういった取り決めせずとも、
「そのキャラクターは能力値が高すぎますので、別のキャラクターを選択してください」
と言ってもいいのでは。
しろ(睡ま。)
しろ(睡ま。)日記
2021/10/06 18:08[web全体で公開]
😶 PCのステータスについて
CoCのシナリオのKPをしていて、異様にステータスの高いキャラを持ってきたときの対応に困る事が増えた。継続なら自身の潜り抜けてきた困難の数々によって鍛えられたってことで納得できるけど、新規なのにいきなり18付近のステがが3つも4つもあったり、学生なのに異様にEDUが高かったりするのはどうやって納得すればいいんだろう。文武両道って次元じゃない人もいるし、どんなキャラメイクをすればその数値を出せるのか疑問に思ってしまう。
細かく突っ込んで空気悪くなるのも嫌だけど、始まってから変な空気になるのも嫌だし、さじ加減がわからない。
自分はオンセ中心だから身内のノリみたいなので片付けられないことが多いので、余計に困る。熟練のKPさん達はどうやって対応してるんだろうか。
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システム
システムしろ(睡ま。)
2021/10/06 14:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
しろ(睡ま。)さんは10月06日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】Save water! Drink wine!【初心者KP】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163349674543p8zTcME65hQKgqq

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