はとまちさんの過去のタイムライン

2018年06月

はとまち
はとまちQuqu
2018/06/05 23:47[web全体で公開]
こんにちはー。
またしても卓募集に締め切り後に気付いて歯噛みしておりました…まずはもうちょっと頻繁にログインするところから…!

りゅうたまは旅歩きやRPから生まれるストーリーも魅力のひとつですよね。とんでもない行動以外にはNOと言わずそこからストーリーを発展させられるGMになりたい…。
ブラフとか、複雑に絡むシナリオはまだまだレベルが足りませんが、そういうのもいつかはやってみたいです。
Ququ
Ququはとまち
2018/06/05 20:26[web全体で公開]
> 日記:シナリオの分岐について
こんにちは。りゅうたま楽しいですねー。
プレイヤーの行動の結果が反映されるのは、物語性に着眼ているりゅうたまはには、
大事なのかなと、思いますので、強制ルートだけでなく、困難でも別ルートがあると、
いいかも?
でも、実はそちらが本命で、強制ルートっぽいのは、ブラフだったり。
はとまち
はとまち日記
2018/06/04 23:33[web全体で公開]
😶 シナリオの分岐について
だいぶ前に身内卓でやったりゅうたまのオリジナルシナリオの話。
PCの行動とダイス目によって「閉じ込められる」or「難を逃れる」というルート分岐を作り、その後の展開も微妙に変えて…てやったんです。
そのときは難を逃れるルート進んだんですが、セッション終了後にPLから「GM優しい(=問答無用で閉じ込めない)」みたいなことを言われたのがずっと頭の端に引っかかってます。

ゲームで、シナリオがある以上はある程度は話の流れがあるしそこに乗っかってもらいたいもんですが(のっけるのもGMのウデなのかなあとも思いつつ)
シナリオ的にここはこうじゃないと進まない!ってほどでもなく、やりようによって逃げ道もあるよね、と思える場面だったらPLの動き方によって分岐させたい派です。
なんですけど、うーん。
CoCなら問答無用もありだと思うんですけど、さじ加減が難しい…。
問答無用で閉じ込めた方が良かったのかなあ。
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