USUIさんの過去のタイムライン

2019年11月

USUI
USUIまそっぷ
2019/11/30 12:41[web全体で公開]
へっへっへ良いモン持ってんじゃねぇか。実際開いたら行きます(鋼の意志)
まそっぷ
まそっぷUSUI
2019/11/30 12:36[web全体で公開]
あ、暇な時に書いてた原稿が!(大体完成してる
USUI
USUIまそっぷ
2019/11/30 12:34[web全体で公開]
私は暗くてもキャラやら流れやらに愛着抱けないとかじゃない限り鬱100%でも大丈夫です!! ちょっとジャンプして見ろ。
まそっぷ
まそっぷUSUI
2019/11/30 12:31[web全体で公開]
だから卓のストック2つって言ってるだるぉ!(昨日のと今日ので

まあそのうち新作出来るっちゃできるけど鬱系でワクワク感より暗さ100%なので需要があるか分からない
USUI
USUIまそっぷ
2019/11/30 12:16[web全体で公開]
先日はありがとうございます!これからも卓に参加希望を出させていただきます!(謎の圧力)
まそっぷ
まそっぷUSUI
2019/11/30 12:12[web全体で公開]
まてや!?本当GM足りてないんだってこのシステム、それに私もGMは始めたばかりだからこの2つしかまだシナリオストックないで!(
USUI
USUIまそっぷ
2019/11/30 11:58[web全体で公開]
> 日記:燃え尽きたぜ・・・
先日はありがとうございます!これからも卓に参加希望を出させていただきます!(最後の文をガン無視)
USUI
USUI日記
2019/11/27 14:31[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーアニメ視聴感想2
このエルフもしや本当に2000歳か?

確かに。未知と体験こそが冒険の醍醐味であり、この突き詰められたストイックさは飽く迄『ゴブリンスレイヤー』にとっての物語であり、『冒険』という物の本質では無いしましてや全てでも無いですね。
そう考えると飽く迄こういう事も有るよって一例で、真のリアルと呼べるのかもしれませんが、それぞれに物語がある、というのが最も大事な部分なのではないだろうか。

少しだけゴブリンスレイヤーの世界観が好きに成りました。
やはり冒険はワクワクしないとね。
あと僕の癒やしは牛飼い娘ちゃんだけだよ。神官ちゃんは光だけど定期的に絶望顔に成るから…


また、それとは別に改めてルールブックの原作者コメントを読みましたが、上記のエルフちゃんの言葉通り、冒険でワクワクしてくれ〜みたいな事が書いてありました。成程……
どうやら私は深刻かつ真剣にゴブリンスレイヤーの物語から世界を掴もうとし過ぎて、根本的な所が疎かに成って居た様ですね。
通りでルールブックの解説を鑑みても、ゴブリンスレイヤーという物語での凄惨さを感じ取る事ができなかった訳だ。
やはり難しく考える必要なんてゴブスレには無かったんや……やりたいキャラやって遊ぼう……
いいね! 8
USUI
USUI日記
2019/11/27 13:32[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーアニメ視聴感想1
非常に参考に成る。成程これがゴブリンスレイヤー……考え方と戦法素晴らしいですね。
火を放ち、ゴブリンを罠にかけ、死体と油と地形を利用して侵入口に打撃を与える。
単なるロープですら暗所で閃光を起こす事で罠に成る。最初に巣の情報を徹底的に引き出そうとする事も良い。
砦その物を火攻めし、最も分かりやすい脱出口をプロテクションで塞ぐのには感心させられました。そしてゴブリンは渡り付きクラスで毒を用いるだけの知恵を得ている可能性が有るというのは非常に興味深い物ですね。

これらを応用すれば私もTRPGの方で非常に有用な手段を考え出す事ができますね。成程これを知っているから先人達は動ける訳か。
しかしこれまでの私自身の経験からの行動は概ね間違っては居ませんでしたね。ただ穴が多い。ここまでリアルな事を考えて動く様な環境に身を置いていなかったせいで随分と想像力が鈍ったのかもしれません。

この動き方がゴブスレTRPGにおいても常で有れば良いのですが、恐らく実際にはGM毎に変化するでしょう。
ゴブスレとしての動き方として、ここまでリアル志向に死体を利用するだの何だのと言った事はしないかもしれません。
ルールブックだけから読み取れる要素としてはそういう様な流れはオミットされていますから、原作ファン次第という事でしょう。

そしてゴブリンスレイヤー当人の動き方としまして、『可能な限りダイスに依存せず敵を狩る』という戦闘スタイルが垣間見えました。ある意味で私の理想像ですが、実際に実行する事は恐らく敵わないでしょう。

また、良く利用されるルートを見出す為に床のすり減り具合。知能や知恵の度合いを判別する為の要素を抑えておくこと(ゴブリンシャーマンのトーテムが無いにも関わらず罠が有る=指揮する者か、それを覚えた渡りが居る)
更に汚物溜めに人間を保管している可能性が有る事。これらがゴブリンという存在が『リソース』を大抵は非常に軽視している事が伺えますね。

恐らくゴブリンスレイヤーの基本思考は、TRPGに於いて警戒すべき事項の集合体みたいな物なんでしょう。
さり気にこの後、スカウトまたはレンジャー…弓兵だからレンジャーのエルフが単独先行し、明かりの無い中高所を取ってゴブリンを倒してますね。身を隠して居たから隠密判定済み。しかしこれを実際の動きでやるとすると、万が一の失敗のりカバーが利かないので非常に辛いですね。それにこれは遺跡内なので、レンジャーのレベルは適用できない筈です。
そう成りますと防具の身軽さから彼女がスカウト役を務めている事に成るんですが良く大丈夫だな。

脱出魔法であるゲートのスクロールを海底に繋げて、圧縮された水を刃として攻撃に用いるとか想像力化け物か?
いいね! 7
USUI
USUIぐらたん
2019/11/27 13:11[web全体で公開]
成程非常に納得した!

それでしたら大丈夫そうですね。ありがとうございます。
ぐらたん
ぐらたんUSUI
2019/11/27 12:57[web全体で公開]
(。 ー`ωー´)断言する
気に病んでなど(ヾノ・∀・`)ナイナイ
そのあとの雑談の方が記憶に残ってるくらいなので

悪いことしちゃったかな?っていうことに対しての
ケジメのようなものと判断下さいな
USUI
USUI斧を使う山賊
2019/11/27 12:52[web全体で公開]
クロノス神の権能が及ばない領域だったのだ……

私もちょくちょく誤解から生まれたそぐわないRPとかはクロノスしますね。実際便利。

USUI
USUIぐらたん
2019/11/27 12:48[web全体で公開]
コメントありがとうございます。むしろそんな反応が帰って来る事自体がびっくりだぞ!!!
私のスタンスとしては人間性は二の次で、誰にでも自信を持って誇れるPLを求道する事が目標の一つなんですよね。
なのでこれはある種の健忘録というかぶっちゃけ普通に唯の日記だと思って頂ければと思いまする。

ケース次第で振る舞いなんて180度変わる可能性もありますから、飽く迄ああいった場合何が良かったのかなーといった考えでございます。
それに持論の押しつけでございますが、基本的に何かを言って言われて、それを受け入れるなり基にして考えるなりするのは受けた側だと思うので、結局の所ぐらたんさんの持論に関しましては私の自己責任の範囲で考えたいなと思いました。

元々好き勝手振る舞う性質なんですが、悪感情面での他者の機微に敏い分色々個人的に考える事が多いというのが常でございまして、ぐらたんさん、もといグラさんがお気に病む必要は無いかと思います。

そんな事よりまた卓囲んでくれよな〜頼むよ〜
ぐらたん
ぐらたんUSUI
2019/11/27 12:36[web全体で公開]
朝起きて覗いて見て( º言º)なんじゃこの日記はー!
ってなった  ぐらたんです。
ヒロさんの言うように(。 ー`ωー´)無理に意識せず
自然体でロールプレイがよいよい
萎縮しても楽しくねーですし
その場の雰囲気で(o´・ω-)b楽しめ!
自分が言ったのもあの場に限ったその場での感想という
限定された持論には違いないですからね

誰かを悪者にしたい訳ではけしてねーですし
あえて悪者が居るとすれば持論を押し付けるような
自分ではないかと…  
(っω<`。) でしゃばってゴメンよ
斧を使う山賊
斧を使う山賊USUI
2019/11/27 12:14[web全体で公開]
まぁ、それなら、仕方がないですね。
修正しようとすると最終奥義の「そして、クロノスは巻き戻る」を使うしかないですね。
デウスエクスマキナと同じような技法ですが、身内では結構、連発されてます(笑)
USUI
USUI斧を使う山賊
2019/11/27 11:21[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

私もそれが良いと思ったんですが、そもそも導入時点で相当混ざりにくくて、それの要因として導入自体の不備と、導入での私のリアクションも相俟ってそうなってしまったらしいんですよ。
普段は私もそういうスタンスですし、件のケースでも私のあれこれは別に極自然な物だったそうなので、単に巡りとやり方が不味かったんですよね。

斧を使う山賊
斧を使う山賊USUI
2019/11/27 10:19[web全体で公開]
> 日記:先日のゴブリンスレイヤーTRPG卓の感想
コメント失礼します。
私はPL側でも、人がロールプレイに入れるように立ち回ってもいいとは思いますよ。
むしろ、人のロールプレイを引き出せると、掛け合いがうまれ、PC同士の関係性が濃くなり、自身のPCのキャラ付けがより濃く表せるため、自身のロールプレイの一環としてやるのも面白いですよ
USUI
USUI日記
2019/11/27 08:57[web全体で公開]
😶 先日のゴブリンスレイヤーTRPG卓の感想
正直に言えば、基本的には余り良い物では無かった。然しながらシナリオ側はともかく、私の側に修正点が見付かったことが大きい様に思う。

元々意識はしていないのだが、私の発言速度事態相当に早いらしく、使用端末や人次第で会話に入り難く成ったりしてしまう事を失念していた。
実際の所、レスポンスが早いというのは良い事であるが、それで他の重要な要素を損なう様で有れば何の意味も無いだろう。
実際の卓では結果的に見れば、逆に私の発言頻度が低下しなかった事が辛うじて場を繋ぐ要素だった、とのお言葉を頂いたが、しかしながらそれは次々善だと思われる。
恐らくあの場…主に導入部分での次善、または最善は私が自身の会話量を的確にコントロールした上で、更に入りやすい様に切り口を用意する様なRPをするしか無かったのかもしれん。

しかし前者はともかく後者はPLの役割では無いので、会話量の節度さえ有れば安定して導入から回って行く確率は高まるだろう。個人的には得る物の多い一卓だったと思う。

特性上マシンガントーカーに成ってしまうのは試行回数を重ねて修正して行くしか無いかもしれない。
脳構造的にどうしてもそう成ってしまうので(誤解を招かない為に述べておくが、これは字面通りの意味である)、恐らく脳の働きを上回るだけの精神性とそこから生まれる自制力が必要に成るだろう。
しかしながらそれが特別難しい事とは思わないので、極自然にそういった振る舞いが出来る様に成るまで時間は必要無いと思われる。
いいね! 8
USUI
USUI空飛ぶ卵焼き
2019/11/27 02:12[web全体で公開]
> 日記:悔しい……悔しい……
覚悟の準備をしておいて下さい。近いうちにまた参加希望を出します。セッションにも問答無用でキャラシートを出します。
貴方は不屈の心を持ったゲームマスターです!応援している人が居ることを忘れないでくださいッ!良いですねッ!
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/26 19:26[web全体で公開]
> 日記:失敗した。
ああ、あともう一つ何ですが…顔も知らぬ相手の同情や媚びを狙うぐらいなら、自分で選んだ誰か一人ぐらいに突然押し掛けて心中の苦痛の一切を洗いざらいを吐き出せば宜しい。相手が居ないならCoalさんとかにでも適当に言えば良いんじゃないですかね(雑)

USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/26 19:21[web全体で公開]
> 日記:失敗した。
まあなので、私からしたら性質からして合致しない様な思考法なんて不必要とさっさと割り切って、自分なりのやり方で考えるのが一番だとしか言えないっすね。

SW2.0の様にデータをベースにあれこれやるのも良いですし、CoCの様に技能と良くわからない基礎ルルブを適当に使って好き勝手にやるのも良いでしょう。
それを気に入る人間も居れば気に入らない人間も居る。それだけの話でしょう。

私は別にどちらでも良いし、必要な部分が整備されているなら問題無いスタンスなので特に言う事は無いですけども。
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/26 19:17[web全体で公開]
> 日記:失敗した。
死にすぎィ! やり方自体は千差万別なのでぶっちゃけ私見でしか無い一つの意見にこだわりすぎィ!

最終的にはやりたい様にやれば良いのであって、飽く迄例の一つでしか無い物でどれだけ打ちのめされてるんすかナナシさん。

言ったでしょ、システムの性質として柔軟にやったら何でも受け入れられるとは言ったけど、私はルールでガチガチに整備しようとする事を否定してた訳じゃないですって。むしろルール側と柔軟性を両立する様にルールを作ろう!とまで言ってたじゃないですか。
どうするか何をしたいかって楽しそうな事がしたいんでしょ。
楽しそうな事が何なのか分からないのは自分の中に正しいか正しくないかの判断基準を作っちゃって、感情を阻害してるからでしょ。

望む結果を得る為に必要なら当然ながら苦痛は必要に成るでしょうが、その苦痛が耐え切れない物なら別に投げ出したって誰も責めやしませんよ。
自分自身が見逃せないって話なら、耐えられない時点でそれは身に過ぎた物って事ですんでそこらが考えの引き時ですかね。
USUI
USUI日記
2019/11/26 17:26[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーの原作設定に少しずつ触れた結果
私が闇落ちしたんだが?

いやハードでリアルなファンタジー世界だとは思っていましたし、ある程度予測もしていましたがここまでとは思いませんでしたね。
これはゴブリンスレイヤーなんて存在が出て来る事も当然ですわ。私もゴブリン……コロス……って成ってますもん。

なんだこの殺意を向ける為に生まれて来たみたいな種族はぁ。知能低そうだなとか思ってたらブービートラップに包囲戦術や地の利の概念が有るじゃないかぁ。

しかも繁殖するかと思ったら当然の様に母体を生きたまま焼くし的にするし川に捨てるしで困惑するよね。え? お前ら本能だけじゃなくて普通にそこまで邪悪な存在なの……生かして帰せないなぁこれは! 死だね!!

多分民度という物を考慮した場合野良PTで男女混合とか正直身の危険すら有るよね。それで女性で固まってると思うんだけど、うん。全滅したらこう成るってお手本みたいな事例だね。
これ普段の振る舞いからして罠という物に異様な警戒具合を見せているのが私だと思うんですけど、それですらもしかしたら足りないかもしれないですね。そういう凄みを感じました。

これでは攫われた人間やらは直ぐ駆け付けたとしても助かるのは稀で、大体は既に息を引き取っている可能性がありますね。

知性あるボスが居る群れなら繁殖の為に勾留しているかもしれませんが、しかしそれにしてもこれではなぁ……。
人間が捕らわれている事を考えると迂闊に焼き討ち等で無差別的な打撃を与える事も出来ないし、結局罠に徹底的に注意してやるしかないですね。

また、罠が作動すると音が鳴って速攻でバレるとかザラでしょう。ゴブリンが罠仕掛けるとかそういう物だと思った方が良いですね。
人間の得意な数の暴力を奴らにやられたら怖い……余程上位の存在で無ければ戦士一人でどうにか成るでしょうが。

ゴブリンスレイヤーTRPGとしては警戒の目安として考えて、いざヤバいと成ったら武力行使か即座の逃走が確実な選択肢でしょうね。
いいね! 10
USUI
USUI空飛ぶ卵焼き
2019/11/26 15:45[web全体で公開]
> 日記:さらにシナリオ完成
風邪なのにセッションやろうとしてるしシナリオも完成させるし前世は妖怪か何かだったんですか?
USUI
USUI日記
2019/11/25 21:04[web全体で公開]
😶 リアルSANC
つい先日不可逆的な†闇の刻印†を刻んでしまい介錯を要望した者であるが、やはり一日経っても介錯して欲しい気分に成った。
しかし†闇のグランド超ストーリーテラー†としての定め(シナリオ作成)やら何やらがあるので、まだ完全にメンタルにダメージを通す訳には行かぬのだ。一旦気を取り直して何かしら作りながら†闇の刻印†にじわじわとなぶり殺しにされる作業に戻りたいと思う。

現状JOJO TRPGというシステムにて前・後に分けての一本のシナリオを書き上げているのだが、後話の展開を悩んでいる最中である。
ストーリーとしてはいよいよ爆弾事件の犯人と直接相対する訳だが、PCも爆弾魔も差はあるだろうが、ある程度お互いの事を知っているだろう。
それなら一体どうやって爆弾魔がアクションを起こすのか? またはPC陣営が追跡するのか? 追跡に長けたスタンド能力など広く見れば一人ぐらいは見付かりそうではあるが……。
しかしSPW財団に協力するスタンド使いはPC達を除いて件並病院送りか危篤状態なのである。
つまり、必然的に話の構成上再びの作戦ブリーフィングを導入とするが、その最中に向こうが何らかのアクションを起こす運びと成るであろう。
あれだけの騒ぎを収束させると成るとSPW財団以外に有り得ん。どう考えても支部のビルが消し飛ぶか大惨事に成るだろうが、正直突然ハリウッド並の勢いで押し寄せて来る事件とかPL側なら面白く無いか?

                                                     敬具
うんちうんちうんちうんちうんち〜!(締めの挨拶)
いいね! 5
USUI
USUI日記
2019/11/25 02:19[web全体で公開]
😶 先日からのセッション感想
色々と終わりよければ全て良しな所が有り良い方向へ向かったが、最終的に卓とは全く関係ない所で個人的なフェアプレイ精神を発揮したせいで台無しに成ったかもしれない。

先ず人間の性質として、他者に対して信を置く、というのはその対象の特定要素に由来する行為と言って良いだろう。
しかし、その対象が仮に私だとして、信を置かれている要素の成り立ちがそれに相応しい物で無いと思った時、それを黙って享受する事は裏切りに近い物なのではないかと思う。というより、正確には自分を裏切る事に成るのは間違いないだろう。

なのでそれに関してその要素の成り立ちから自らの精神の核に至るまでを曝け出してはみたが、後から考えるとこれは失敗だったかもしれぬ。
実際には余計な心配であり、無駄に恐怖を味わう体験に成っていたかもしれない。普通に考えていきなり何を言い出すのかと思えば謎のカミングアウトとか接していてキツい。
そう考えると単に自らのこだわりから何かが悪化しただけに過ぎないのかもしれない。とはいえ、別にそこで失敗しても死ぬ訳ではない。ただちょっと黒歴史が増えただけだ。生きてる生きてる。誰かちょっと介錯してくんない?サクって。
いいね! 7
田中
田中USUI
2019/11/24 20:28[web全体で公開]
(結果的に)宇宙に放逐されたか…まあタービンが回ってるし大丈夫大丈夫…
USUI
USUI田中
2019/11/24 20:14[web全体で公開]
紫外線照射装置ィィィィ────ッ!!!!!
田中
田中USUI
2019/11/24 12:57[web全体で公開]
からくりサーカスでは?それとクリスマスはまだ一ヶ月ありますよ(唐突なマジレス)
サンタはサンタでもブラックの方だがなあーッ!やはりドイツの襲撃じゃあないか。カーズ様出番ですよ
USUI
USUI田中
2019/11/24 09:49[web全体で公開]
サタン?いいや違うね……私はサンタさんさ! だから君にもプレゼントが有るんだ!

一生忘れられない恐怖と絶望と、一生忘れられない愛と希望ってプレゼントがね!!!(第二形態)
田中
田中USUI
2019/11/23 23:55[web全体で公開]
サタンが降臨してしまいました…これよりプログラム「黙示録」を開始します…
USUI
USUI田中
2019/11/23 23:29[web全体で公開]
気付かれてしまいましたか……そうです。私が絶対グランドパワー神ドラゴンです。
田中
田中USUI
2019/11/23 23:18[web全体で公開]
USUIさん…あなただったのですか。モンゴリアン・デス三郎は…
USUI
USUI田中
2019/11/23 23:07[web全体で公開]
> 日記:【JOJO】火花散る白鉄鉱・前【セッション感想】
呼びましたか?
USUI
USUITR
2019/11/23 18:22[web全体で公開]
> 日記:初めてのJOJOTRPG
TRさん「そういう死体を生み出した方がジョジョっぽいかなって」
GMワイ「ジョジョっぽさを死体の作り方で表現しようとしてるとかやっぱりサイコパスじゃないか」
他PL1「素質がある」
PL2「こわい」
USUI
USUI日記
2019/11/23 15:12[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGのマスターした感想及び健忘録
先日の卓では時間のロスを無くす為に3タブ同時並行処理で列車やらトラックやら船の上やらで状況に判定やらを全部アドリブで通すとかやりましたが、流石に別々の状況を考えて高速で進めようとすると処理そのものにロスが生まれる事が分かりました。
私の限界は2タブまで。それ以上だと遅くなってパンクしないまでも総合的な卓幸福度が低下します。

『それにしては』やれている。すごい。とは成っても、『にしては』が付いた時点でGMとしてはド三流なんですよね。
私の理想像はもっと先に有るので一歩ずつ近づいて行きたい。そうしたらその内3タブ同時処理に遅延なく対応出来る様になるかも知れない。

俺は人間をやめるぞーッ!ジョジョーッ!!
いいね! 7
USUI
USUI日記
2019/11/23 04:25[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGセッション結果
朗報:ぎりぎりクソ卓でない

特に目立った不平不満も無く、自戒する点は有っても普通に回りました。
後は戦闘ギミックの方向性の見直しと、同時に3タブ処理をやめて2タブ処理にします。それで安定して処理密度を確保出来る。
今回はGMとしての能力限界を確認する事が出来て大変有意義でした。参加者の方々もある程度楽しんで貰えた様なので、次は時間すら忘れる卓を提供したいと思います。全員次の日の予定に間に合わないぐらいに没頭して地獄に落ちるが良い。

いいね! 8
斧を使う山賊
斧を使う山賊USUI
2019/11/22 21:21[web全体で公開]
飲み屋であったら、完全にコンビ名を聞いてしまうような流れ(笑)
USUI
USUI斧を使う山賊
2019/11/22 19:13[web全体で公開]
行動に矛盾があるキャラ同士でお互いを補完する形でツッコミ入れ合う流れは美しい気がする
斧を使う山賊
斧を使う山賊USUI
2019/11/22 17:42[web全体で公開]
突っ込みは重要ですね。
ボケの伝達ができないと、ただの怒っているひとに‼️なりますからね(笑)
USUI
USUI斧を使う山賊
2019/11/22 17:36[web全体で公開]
ですよね!出来ればその際いや切れてんじゃねぇか!とツッコミを入れてくれる人間が欲しいですね・・・
斧を使う山賊
斧を使う山賊USUI
2019/11/22 15:15[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
わかります。わかります。
怒ってはいない、いいね?から、怒るのを見ると悶えますよねー!
USUI
USUI斧を使う山賊
2019/11/22 12:34[web全体で公開]
> 日記:矛盾した言動が言いたい
そういうの良いですよね! 私も物騒な言動をしているものの内心凄い穏やかだったり
「私は怒っていない」と言いながら次の瞬間にキレ芸を始めたりとか良いなと思います。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 22:01[web全体で公開]
先ずそれに関しては状況証拠しか無く、本人であるかに関しては疑問の余地が大きすぎます。

どっちもどっちというのは、どの様な事であっても暴言を言ってきた(仮定)相手に対して、同じ様に暴言で罵り返したらほぼ同じです。
重要なのは理性的かつ論理的な話し合いや関わりを避ける事であり、単に正面から殴り合いをキメようとするのは原始人の行いです。
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 21:46[web全体で公開]
一言言わせていただきますと。先ほどの複垢らしき方。すでに消えていました。
一言だけ擁護して消えていくアカウント。この時点で証拠はなくとも確定的ではないでしょうか?
そんな事をするような人間相手でも、どっちもどっち、なのでしょうか。
いままでご協力ありがとうございました。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 21:45[web全体で公開]
それに関しての真偽や実際の正当性に関してはともかく、その認識が正しいという前提で考えた場合、やはりだからと言って相手に対して苛烈な批判や、度重なる言及を行う事が正当に成る訳では無いと思いますよ。

というかそういう経緯だったのであれば、重要なのは相手に罵倒された事に対する怒りを解消する事よりも、何故そういう事を言われるに至ったのか? という点から話し合う意志を見せる事だったのでは?

私の思慮が浅すぎたせいではありますが、どうやら善意やお節介で首を突っ込んだ事は単に間違った方向へ推進しただけだった様ですね。
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 21:39[web全体で公開]
ん~…いくらでも、偶然、と言い切ることはできますからね。本当のことを言っているならこちらが悪いのでしょう。
本当のことを言っているのなら。いくらでも言い訳はきけますから。内容はあきらかに、私の書いた日記の直後に、先ほど書いたとおりに、非協力的な身勝手なプレイとののしられたわけですから。別に、死にたがりがいけないと言いたかったわけではなく、こちらに対しての明らかな罵倒にたいする批判から、本当にそれは正しいの? という内容を書いたら消されたまでですので。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 21:38[web全体で公開]
> 日記:今私が粘着されている方なのですが。
恐らく私がその『知人』だと思うので、一応こちらにも書き込まさせて頂きます。
そもそもそれは確定ではありませんし、下衆の勘繰りに該当する物です。何より、この状況では私をブロックするというのは当然ですし、賢明な判断だと思いはすれど責めたり、槍玉に挙げる様な事ではないでしょう。

一度冷静に成って今回の経緯について複数の方々から意見を頂き、実際に確認して考えたのですが、お相手方の言動や発信されている思想を見る限りでは私にはあの方が言う程の事をしているかどうか、という点には疑問を覚えます。

そもそも元々互いの思想を否定し合う様な物ではなく、何らかの誤解が重なって、自らの中でそういった認識が固まって行った結果の現在なのではないでしょうか?

もしそうで無いなら、私には既に手に負える事でもないし言及できる様な事でもありませんから、以降の言及は控えさせて頂きたいと思います。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 21:32[web全体で公開]
成程……当然でしょうね。
今日記一覧から確認したのですが、あの人の言っている事が本当であれば特にあの人に悪い点が見当たらない。諍いに対する対応はともかくとして、『実際に批判されるべき出来事が有ったのか』という点に関して疑問を覚えます。
先ずここで考えなくては成らないのは、お互いにすれ違いや勘違いが重なり言い合いに発展し、収集がつかなくなったという事では無いでしょうか?

何かの拍子に反射的に『否定的な意見』として受け取り、自分の中でそれが育って行った結果認識が変わってしまった、という事はありませんか?

そうでも無いとしたら、この件自体は既に私の手に負える物ではないので、以後この件への言及を控えたいと思います。
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 21:28[web全体で公開]
ブロックされた可能性がありますね。一旦ログアウトして日記欄を見ればいると思います。
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 21:24[web全体で公開]
お賽銭入れって人。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 21:20[web全体で公開]
ん、この人とは誰の事を指していらっしゃるのでしょうか?
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 21:16[web全体で公開]
あきらかに、わたしが、しにたがりを否定して、むちゃな削除要請をした、という思想誘導をされているんですよね。どうしたらいいっていうんでしょう? この人ちょっとおかしいです。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 21:13[web全体で公開]
> 日記:アンサー
ここまで関わった人間としての責任もあって言わせて頂くのですが、様々な方の意見や、事実関係の確認を行った私見としては、『表面的に読み取れる限りではどっちもどっち』というのが先ず先に来る物だと思います。

貴方は直接的な暴言に近い物を個人を指していないとはいえ、主張に交え過ぎです。これでは運営から削除される事に関して擁護は出来ないと思います。

実際の事実関係としては正直当事者にしか分からない事であるので、その点のお話を聞いている限りでは万王彩蓮さんがやはり正しい様に見えますが、単純な振る舞いだけ見ているとそこにも疑問が芽生えそうに成ります。もう少し思慮を重ねた方が良いです。
USUI
USUIポール・ブリッツ
2019/11/21 20:53[web全体で公開]
少なくとも他の部分がどうなのかは知りませんが、あれを目にした限りでは個人的なタイミングもあるものの、私個人は多大に価値観に刺激を受け、心を動かされ事は間違いありませんでした。
過剰にヨイショしたり賛美しようとする訳ではないのですが、改めてありがとうございます。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツUSUI
2019/11/21 20:48[web全体で公開]
まあ、いいですけど、つまらない人間ですよ、わたし(^^;)
USUI
USUIポール・ブリッツ
2019/11/21 20:39[web全体で公開]
少々感情的に成っているので文章がごちゃごちゃしてしまい申し訳ないのですが、とにかく『美しき死』という物に関して非常に刺激を受けました。ありがとうございます。
USUI
USUIポール・ブリッツ
2019/11/21 20:38[web全体で公開]
私自身のレベルの低さも有ると思うのですが、特にそういった面での問題点は見受けられない様に思います。
『何を主張したいのか』『その主張の根拠は何なのか』という事が例を交え、丁寧に説明されていて非常にわかりやすかったです。

また、TRPGという文化が日本に上陸しているものの、未だ根付いて居ないであろう『TRPG的先人の世代』の文化の一端を知る事が出来、大変感激しております。

昔はその様な配慮からシークレットで判定をして居たのですね。格好良く死ぬ・死なせるとか、それに関しての相談をするというのが非常に思慮深く、PLの誰かが不幸を味わい難く、魅力的に映りました。

私は過去の経験として『単に戦いの中で普通に死んでしまう』だとか、『意義もなく偶然やらミスやらで死ぬ』という事へのショックや忌避を覚える様な事があり、精神的に受け入れきれなかった事があります。
そんな私からすると当時のそういった考え方はとても素晴らしい様に思え、途轍もなく魅力的で、想像するだけで嗚咽が抑えきれなく成る程の感動を覚えるに値する物である様に思いました。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツUSUI
2019/11/21 20:27[web全体で公開]
恐縮です。話し合いの糸口ができるように論点を明確化できないかと無い知恵を絞って書きましたが、かえって論点があやふやになってしまって。自分の非力を痛感してます。
USUI
USUIポール・ブリッツ
2019/11/21 20:24[web全体で公開]
> 日記:美しく散ること

素晴らしい。私は価値観等の根本的な物にしか目を向けておらず、『美しく散るという事がそもそもどういう事なのか』という事に関してはとんと考えておりませんでした。非常に参考になります。
USUI
USUI日記
2019/11/21 19:35[web全体で公開]
😶 意見を募ってよかった。申し訳ない。
私見と共に周囲に呼びかける形で投稿した先ほどの日記ですが、色々な方のご意見を聞きました所、そもそもとして『どちらが正しいのか』という点に疑問を覚え削除する事に致しました。
『運営が状況証拠的な案件に直接処罰を行う』という点に関しての疑問はまだある程度残っていますが、そもそも疑問を覚えるきっかけとなった出来事にも疑問が生まれてしまったので、もう一度思索を行い考え直してみようかと思います。

私自身過去の経験から感情的に物事に対する視点を持っていたフシがあるので、羞恥と共にこの体験を戒めとして価値観を深めたいと思います。

批判という行為や言葉はネガティブな物として捉えられがちですが、少なくとも今の私にとって皆様に頂いた批判やご意見はとても有り難い物でした。ありがとうございました。

また既にサイト運営者であるぽん太さんともお話させて頂きましたが、話した限りでは私の無礼と取れる様な日記上での主張にも怒らず、冷静に決して無碍にせず対応して頂けました。この場を借りてお詫びとお礼を申し上げます。
いいね! 10
USUI
USUI橙。/(無期限活動停止中)
2019/11/21 19:31[web全体で公開]
ご意見ありがとうございます。

勿論それが当然です。GMの最終決定には従うべきですし、それが最も円滑かつ楽しく進める手段かと思います。
ただTRPGで卓中ならともかく、『サイトの利用者』であり、『これは間違っているのでは?』と疑問を覚えたなら、そこで『相手を不快にさせない形で直接問い合わせる』という選択は間違いでは無いのではと思いました。

日記の内容では私見を述べ、周囲に呼びかける形で是非に関する意見または、賛同者を募ろうとしましたが、それは攻撃やプレッシャーを与える事を目的とした物では無いので……

また、そもそも切っ掛けと成った騒動をリアルタイムに観測していた方からお話を聞いた限り、普通に私の取り越し苦労の可能性が高い様です。もしもお目汚しをしてしまったなら大変申し訳無かった。件の日記に関しては削除します。
橙。/(無期限活動停止中)
橙。/(無期限活動停止中)USUI
2019/11/21 19:17[web全体で公開]
> 日記:【急募】このサイトを利用している方々に意見を賜りたい
超☆ザックリとした個人的感想

この件に関して、抗議文送りたきゃ送ればいいんじゃね?(どーでもええ)

ただ、最終的なジャッジは U N E I さんであり、その決定は(例え理不尽であれ)ここを利用する以上”絶対”と考えた方がいいのでは?と思います。

貴殿の抗議文にて意見が覆ろうが返らまいが、それが U N E I さんの決定です。ある程度素直に受け入れましょう。
TRPGだってそうじゃん。最終的にはGM判断ですしお寿司。
USUI
USUI木綿豆腐なつき@おかめ勢
2019/11/21 19:06[web全体で公開]
また、もしそれでお目汚しする事に成って居たとしたら大変申し訳無いですし、『だったら何で周囲に呼びかける様な事言ったん?』と成ると思うのですが、私としましてはその可能性を考慮した結果、賛同者が多い=考慮する価値だと思いああした日記を投稿する事と成りました。
USUI
USUI木綿豆腐なつき@おかめ勢
2019/11/21 19:02[web全体で公開]
返信ありがとうございます。確かに木綿豆腐様の仰られる事にも一理あるかと思います。

ただ私が提起している点としまして、当事者同士で遠回しに殴り合ってるだけなら正直それで良いんですが
ここに『運営が介入し処罰を行っている状況』と成りますと話が変わると思うのです。
『客観的に見てこれはあの日記に対する返事として書き込まれている』というのは、先ず主観的判断であり事実関係として成り立っているかに関しては疑問を覚えます。

つまり、主観的に誰かが特定の書き込みに対して『自分に言われたのではないか?』と考えた場合、その書き込みは処罰の対象に成り得ますし、また別途に悪意ある第三者が状況を仕立て上げ、『攻撃としてサイト運営者様の処罰を利用する』という物が、可能性の一つとして存在する事に成ると思います。
そう成りますと、全く関係なく別に深く関わる気も沸かない様な案件であっても、私としてはその点に関して問題提起し、運営者様に意見を述べたいと思いました。
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢USUI
2019/11/21 18:52[web全体で公開]
> 日記:【急募】このサイトを利用している方々に意見を賜りたい
意見を送る…という是非には「是」です。

日記を読んだ客観的な意見ですが、
ロスト云々の元の話はプレイスタイルや遊んでるシステムの違い。この件に関してはどっちが正しいなんて定まる訳がありません。

問題は、

甲が日記を書く

乙が甲を叩く日記を書く

甲がさらに乙を叩く日記を書く

両名ともお互いのアカウント名を言ってませんが、何のことを指しているかは明確に判断つきます。
また客観的には甲の方の発言の方がより明確な悪意を感じ、印象はあまりよくないです。

 私は甲も、乙も、USUI様の事も知りませんが、
「俺のカーチャン美人」
「何言ってんだ俺のカーチャンの方が美人だし」
「何言ってんだ!!!テメェーのカーチャン出べそ!」
ぐらいの内容に見えてしまいます。

意見が欲しいとの事なので言わせて頂きます。

そういうのは当事者間でどうぞ。運営にクレームするならクレーム入れる。気に食わないならブロックする。
なぜ周りにアピールしてるのでしょうか?疑問でなりません。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 18:45[web全体で公開]
成程……そういう事でしたらやはり私から見て正しいのは貴方ですね。ありがとうございます。
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 18:43[web全体で公開]
強いてはいません。過去のトラウマから、私はそういうスタイルでやっています、と日記に書いただけ。

その直後にああいった日記が書かれて、あきらかに私の日記の答えに対する当てつけだな、と感じました。

「私のプレイスタイル」というタイトルの私の日記がありますので、それをご覧ください。これがおそらく発端です。

タイミング的にも、私のプレイスタイルへのアンサーだったと思われます。
それに対するアンサーを書き続けて消されてきた感じです。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 18:42[web全体で公開]
ただ私が今まで散々言った通り、その際のシチュエーションが『一名の無為な死によって、致命的な不利が全体に齎される』だとか、RP上の流れとして『生存する/させる事が自然である』と言った場合なら問題は無いでしょう。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 18:39[web全体で公開]
今日記を確認しました。言論の自由面に関しては我が身なので引き続き行いますが、先ず質問として、万王さんは卓内で『誰もが生きる為に最善を尽くすべきだ』というスタンスを他者に強いる様な事はありましたか?

彼の日記から読み取った限りはまるで『その様な事をされた』と言った主張である様に見えます。
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 18:37[web全体で公開]
ありがとうございます。

こういった活動のおかげでしょう。


万王彩蓮さん
先ほどの対象となる記事
お賽銭入れさんの日記 「TRPGは助け合うもの/死亡について」
において、

当方から削除要望を行いました。

という、平等な処置が行われたようです。

ご協力、行動、まことにありがとうございました。
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 18:35[web全体で公開]
ありがとうございます。

二回目の、削除申請でやっと、向こうの(私が不快に感じるこちらに向けてと思わしき日記)に対して

万王彩蓮さん
違反の報告ありがとうございます。

> 対象の投稿があるURL:https://trpgsession.click/player-diary.php?c=senasan0508
> 対象の投稿したプレイヤー:お賽銭入れ (ID: senasan0508)

上記について、

投稿内容等を精査し、適切な対応を行わさせていただきたいと思います。

ご協力ありがとうございます。

という連絡が来ました。

これで向こうの日記も消えるなら、平等という事になるのかもしれません。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 18:22[web全体で公開]
その文を聞いた限りでは先ず、『運営者の方の理念は正しい』が、その理念を通す為の行いが正しく無い。
『虐げる』とはどういう事なのか? むしろ総合的な事情を加味すれば、真に虐げられているのがどちらであるかは明確なのではないか?

直接的に相手を名指しで批判している訳でもなく、自らの苦痛に関して書き連ねる事が悪だと言うのか?
許さん。私もお問い合わせで苦情を言います。日記で署名運動の様に共にお問い合わせをする人間も募ります。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 18:21[web全体で公開]
その文を聞いた限りでは先ず、『運営者の方の理念は正しい』が、その理念を通す為の行いが正しく無い。
『虐げる』とはどういう事なのか? むしろ総合的な事情を加味すれば、真に虐げられているのがどちらであるかは明確なのではないか?

直接的に相手を名指しで批判している訳でもなく、自らの苦痛に関して書き連ねる事が悪だと言うのか?
許さん。私もお問い合わせで苦情を言います。
USUI
USUIきいろマン
2019/11/21 18:19[web全体で公開]
いえいえ、こちらこそ力に成れた様で何よりです。頑張って下さい!
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 18:17[web全体で公開]
私の当サイト運営についての考えをお話ししたいと思います。

多くの人がTRPGを楽しく仲良く誰でも利用ができるTRPGのコミュニケーションを目的としています。
その上で利用規約を制定しております。

人間ですから考えの違いによって、意見が違えることもあると思います。
その思いを共感してもらうため、記事を書くのは問題ありませんが、
その相手を虐げることを当サイトは認めていません。

虐げられた方は、ここに居られなくなるかもしれません。

こういった行為はぜひなくしていただきたいと思っています。
ご理解ご協力お願いいたします

という文章まで添えられているので、これ以上やるとアカウント消すって意味にもとれるんですよね。
理不尽。
きいろマン
きいろマンUSUI
2019/11/21 18:17[web全体で公開]
コメントありがとうございます~!
なるほど… CoCとかだとそういう処理(何かしら壊れる ケガする)はよく見かけますね
自動成功というのもいいですね!それは思いつきませんでした…!
ずっと失敗で何もできなかったら 当人は面白くありませんからな…
戦闘中のファンブルとか 判定失敗が多いとどうすべきか悩みますのう
ありがとうございます!参考にさせていただきます~!

USUI
USUIbailien777
2019/11/21 18:14[web全体で公開]
そんなものは歯牙にもかけなければ宜しい。その様な輩の為に何故自らが我慢をするというのか。

日記削除の件についてですが運営からの通知を全文添えて改めて日記で公開しなさい。その後これは改めて不当であると主張するのです。
何故明確に個人を批判していない日記で削除などと言う様な事を要求されるのか私にはさっぱり理解が出来ない。
名指しで人格批判を行うなら問題だが、そうで無いなら単に主観での話でしか無いではないか。
bailien777
bailien777USUI
2019/11/21 18:11[web全体で公開]
多分粘着してくるタイプでしょうね、もう日記機能なんて使わなければよいのでしょう。
USUI
USUIquestion46
2019/11/21 17:22[web全体で公開]
> 日記:え、うっとおしくない?
これも例え話なのでお気になさらないで欲しいのですが、『わざわざ他人の言う事に反応したくて捨て垢作ってまで相手にダメージを与えたがる人間』っていうのが世の中には居るらしいですが、はっきり言って惨めですよね。
だって相手をまともに説き伏せる事が出来ないって事を自ら証明して居る訳でしょう? その割に足は引っ張りたがるんだから、始末が悪いですよね。
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 16:45[web全体で公開]
> 日記:事の発端。
これが削除されたら私なんて4回ぐらい通告食らってますね
USUI
USUIきいろマン
2019/11/21 12:27[web全体で公開]
> 日記:こういうときどうすべきか
私はGMをよくやる訳ではないですが、システムで定められていない場合、重要なのはファンブルで生じた結果が取り返しのつく物かどうかだと思います。
例えば転んで怪我したとかなら治療すれば良いですし、物が壊れたとかなら何らかの手段で修理出来るのが良いでしょう。

システムで定められている場合はちょっとパッとは対策が出て来ないですね……戦闘以外なら自動成功に出来そうな物は自動成功にして描写で『君凄いんだよ』感出してあげたりするぐらいかなぁ。
USUI
USUI日記
2019/11/21 11:38[web全体で公開]
😶 セッション募集とシステム促進のお知らせ
現在JOJO TRPGというシステムにてブランクが空きすぎて実質初GM・初オリシで募集を掛けさせて頂いております。
ハリウッド的に次々と車両に乗り込み爆弾を処理した末に戦うシナリオです。
http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/rule_12.html
こちらが偉大なシステムのルールブックで御座いますが、基本的には原作であるジョジョの奇妙な冒険を知らずとも問題ないです。だってCoCだって原作読んでる人なんて全体の何%居るか分からないでしょ?そういう事です。

お願いします!何でもはしませんが来て下さい!能力と設定考えるの凄い楽しいシステムなんです!ポッキーとかあげますから!
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USUI
USUI日記
2019/11/21 10:53[web全体で公開]
😶 『価値観』と『権利の侵害』TRPGマナーについての論理的考察
これは先日書いた物の続きである。

先ず『他者が持つ権利を侵害してはならない』という前提が有るのは万人の共通認識として存在していると思う。
これは明確な『憲法』として規定される程の基本原則であり、正しい正しくないは別として絶対的な物だろう。

ではTRPGにおいての『権利の侵害』とは具体的にどの様な事なのだろう?

他者の趣味趣向を『間違っている』と批判し、否定する事だろうか? しかしこれは罵倒や中傷が無く、論理的な物であるなら『侵害』ではない。何らかの注釈無く周囲に対して主張を行うのなら、周囲のリアクションは予測されて当然の物だからだ。

では他者の価値観に対する反論として、自らの価値観の正当性を説く事だろうか? これは場合に拠ると思う。
『これが正しい、お前もそうしろ』という物なら『侵害』であるが、『それは○○を考えると間違って居ると思う。○○であるべきでは無いのか』という形で有れば特に問題無いし、単に『それは間違っている』と意見をぶつける事も侵害ではない。その言葉の意図がどんな物かはともかく。

上記を踏まえた場合、TRPGでの『侵害』とは『合意を得ずに他者の価値観に沿わない行動を行うこと』ではないかと思う。
例えば相談せずに何かを行うのは場合によっては単なる迷惑行為であるが、それが「突然○○の鼻の穴にうどんを突っ込みます」とか、「○○ちゃんにえっちなことをします」とかならどうだろう?私の場合、後者なら「死だね!!」 からPL側でのリアルファイトが始まるのであるが、前者なら「相手の合意を得ないでキャラ性を無視する様な事をするな。例えうどんを他人の鼻の穴に入れる事が趣味のPCだったとしてもだ」としか言えない。合意ならうどんもえっちな事も良い。

総評として一言で述べれば、要は「尊重が欠けた主義主張などゴミでしかない」という事を言いたいのである。
例えば死にたい人間と生きたい人間が居るなら、死にたい人間はPLとして『自分の思想やPC的にサクッと何処かで死にたいのですが、誰の足も引っ張らずに死を迎えられる機会ってありますか?』とでもGMや他PLに伺いを立てれば良いだろう。
そうしたら怪物から逃げ出す際に最後尾で、自分だけ怪物に捕まって『悲鳴と断末魔が木霊した』とかやってくれるかもしれない。
駄目なら駄目で普通に『全体的な最善』に進めば良いし、それだけなのだ。

それなら全員生存するのが良い!って人間が傍らに居ても妥協点を見付けられる可能性は飛躍的に高まるだろう。それだけの簡単な事なのに、なぜか世の中にはしない人間が多い。神を信じる人間と無神論者は相容れぬという事なのか。
いいね! 17
USUI
USUI参弐壱〇四
2019/11/21 10:13[web全体で公開]
コメントありがとうございます。その通りです。
これの意図する所としては、相反する価値観を持つ者に対し、自らの価値観に則った行いをさせようとする事は、これは『権利の侵害』である、という事です。
ゲームを捨てるというのは場合によるし、共に卓を囲む人間やシナリオ傾向によっても変わるので一概には言えないんですよね。

だってポップコーン食べながらキャラシ何枚も用意して『HAHAHAロストしちまったぜ、次こいつな』と卓中に投げ合う文化もありますから。

しかし『権利の侵害』は許されない。互いに価値観が違い、自らの価値観に則った行いが他者の『権利』を侵すのなら行っては成らないのです。この際、本来ならPL同士が密なコミュニケーションを行い、『何かしらの形でサクッと死にたいんですが、この状況だと他の方を巻き込む事に成りますよね』から切り出し、最終的に怪物から逃げる時なりなんなりで、最後尾で捕らわれて死ぬ流れを全員で用意してやれば良いのです。(GM次第)

他者への尊重が欠けた主義主張などゴミにも劣る。(主張の総評)
USUI
USUIbailien777
2019/11/21 10:03[web全体で公開]
> 日記:質問

それに対する答えとしてですが、先ず絶対的な物として『他者の権利を侵害しては成らない』という点があります。
例えば死にたがる人間が周囲も巻き込む様な形でその欲望を叶えようとする事は『権利の侵害』と言えるでしょう。

それが権利の侵害に成らず、他者とのある程度の一致が見られるのなら問題のない行為ではあります。

つまりTRPG的に『他者の同意を得られない行為』は出来る限り控えるのが基本的な礼節であり、他者への尊重であると私は考えます。
もしもその様に『権利を侵害する』人間が居るのなら、味方を作りなさい。『一対一のPL同士』という視点ではなく『卓全体』として考えるのです。卓はそれに関わる人間全員の手で構成されているのですから。
卓は相手一人と自分だけで構成されているのではないのですから、そういう時は他人と結託してしまえば良いのです。

もし他人が全員同じ思想で、理不尽を強いられる事に成ったら迷いなくテーブルキックしてOKです。
USUI
USUI日記
2019/11/20 23:40[web全体で公開]
😶 何故価値観の相違という物を人は許容出来ないのか? 論理的考察
たまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。
それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。

先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したとする。
そして傍らに『全然全く死にたくない。ベストを尽くして、人として泥の様に生きて逝きたい』といった価値観の人間がいる。
上記を『甲』と『乙』と呼称する。

当然、甲の主張を乙は受け入れる事が出来ない訳だから、反発するだろう。しかし甲にとっては自分の持つその価値観が『この世で唯一正しい物』なのだ。
そこに妥協点は無く、間違っている・いないを論じる事は不毛だし、完全に打ち消せない限りはその様に凝り固まった思考の人間なら、後に面倒な絡み方をして来る事は容易に想像出来る。

ならばどうすれば良いのか? 周囲の理解を得て、互いの価値観を侵害する事なくむしろ尊重する事は出来ないのか?

甲の主張に対し、乙はこう返すべきだ。『そういう考え方もあるよね。でも私は違うから、死のうとするのは勝手だけど私に強いたり影響が出る様な事しないでよ』と。
であれば、仮にこれがCoCだったら進んで死ぬのは他者のSANCに繋がるだろう。状況次第では手数が足りず助かるPCも助からず、後を追う様に死ぬ事だって有り得る。
一般的に『同じ楽しみ方』が出来るのは、『自身と共通する価値観を持つ者同士』だ。同じ価値観を持つ者でないなら、他者の権利を侵害する様な事は控え、『全体としての最善』に進むべきだ。それが客観的に考えた場合、この世で最も『出来たPL』であり、正しい歩み寄りの姿勢だと思う。それが出来ない人間の事はまだ未発達な赤ん坊も同然で、愚かな事としか私には言えない。
いいね! 15
USUI
USUIbailien777
2019/11/20 22:36[web全体で公開]
> 日記:死にたがるプレイがただしいんだってさ!!
実は前回の日記を遠目に眺めていた者の一人なのですが、あれは全てでは無いですがある程度私にとっても共感できる主張である様に感じました。
ですがあれで何かしらの人間関係上のトラブルに発生するとはどうしても思え無い。差し支えなければご事情をお聞かせ頂けませんか?
USUI
USUI日記
2019/11/20 18:56[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGハウスルール作成・続
https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0
上記の物がパクリスペクトを重ね出来上がった物です。
ただ現状不定形の定義に迷っていたんですが、正直無敵とかやられてもボスが機転でどうにかしてくれると思ったので行ける気がしました。原作スタンドを引用して定義するぐらいに留めて、実際のデータ面やあれこれは未来の私に託そう。

どの道状況ボーナスはどんな強力な能力であっても一定の範囲を出ないと思うので大丈夫な気がするんですが、甘い見通しだったりするのだろうか……このシステムはマスタリング次第であらゆる要素を卓進行上円滑に進められるレベルに受け入れられると思うので、多分大丈夫だと思うんです。多分。
いいね! 2
USUI
USUI日記
2019/11/20 12:34[web全体で公開]
😶 とうとうセッション募集してしまった
胃が〜とまでは成りませんが非常に不安を覚えに覚えている感じになっている(文章力が消滅)

実際JOJO TRPGの都合上、目標値の基準を自分の中に持ってシナリオは死ぬ程アドリブを働かせる以外に道は無いんですよね。
大体の流れとか決めておいて勢いだけで乗り切るしかないねって……

ぶっちゃけちょっと自信はあるんですが、もしも万が一クソ卓を生産してしまった場合責任を取る為に一週間程†闇の貴公子(ダークブリングマスター)†と名乗る事にします。闇に飲まれるが良い!(決め台詞)
いいね! 5
システム
システムUSUI
2019/11/20 09:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
USUIさんは11月22日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【JOJO】【テストプレイ】火花散る、火打ち石・前を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157421031603rakatonia31
USUI
USUI日記
2019/11/20 09:07[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGのプレイ感想2
楽しかった!だが不定形くん、お前は『磔刑』だ。受動優先法則の崩壊も救済す。楽しかったが、不定形は救済す。

一言で言えばこんな感じでした。先日は皆様お疲れ様です。ありがとうございました。
体験して分かったのですが、JOJOではコマ戦闘の方が面白いかもしれないですね。移動に関しても整備した方が良いというのが昨日の事で分かったので、一応エンゲージとコマ戦闘どちらでも出来る様に製作中のハウスルールを増量したいと思います。パクろう(直球)
特に受動優先法則。お前絶対二度とあんな不幸は起こさないからな。 『行った!』と思った瞬間に死を味わうとかいう満足感とメンタルと自尊心に対して最強の必殺技を使われるのは私一人で十分だぞ!覚えてろよ!
いいね! 3
USUI
USUI日記
2019/11/19 16:03[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGのハウスルール完成版
https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0
こちらが最終形に成ります。
【ランクについて】としてスタンドルールにて結構雑に言及した点と、ハウスルールにボスとの戦闘をちゃんとした物にするルールを掲載した点が主な変更点。

飽く迄ハウスルールなのでシナリオはともかく、時間配分は……探索戦闘単発5時間としても恐らく大丈夫だと思われる。探索というか本格的に対応しなくては成らないイベントを5個とか起こした末に戦闘とかやらかさなければ。

というかそもそもアシストだの攻勢防御だのあるのにボスの攻撃が手緩いと『余る』んだものリソースが。万人に活躍の機会を与えられるルールなんだから使える様にしないと勿体ないわよ(突然の女性化)
と言った意図から設定された物であるが、行動回数そのものに関しては他システムで得たノウハウを落とし込んだ試験的な物であるので。
実際に適切であるかはまだ良く分かっていない。
いいね! 4
USUI
USUI空飛ぶ卵焼き
2019/11/19 15:33[web全体で公開]
> 日記:体験会
行きます行きます
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/19 08:38[web全体で公開]
ありがとうございます! 実際攻勢防御使った感じ便利ですし観察後も手番が無駄に成らないので良いかなぁと
あとヘイリー問題が再発生しない様にちゃんと定義したのでこれで安心!
USUI
USUIどんなぁ
2019/11/19 08:35[web全体で公開]
成程……取り敢えず未定義のランクに関して追記しておきましょう。
後はボス専用のハウスルールを纏めて完成だな!
どんなぁ
どんなぁUSUI
2019/11/19 00:15[web全体で公開]
> 日記:JOJO TRPGのハウスルール案の意見募集

一応公式には「スタンドの得手不得手はE〜A(A+は例外)の5つのランクで表されます」とあるので補正値のE-を導入するなら明記した方が良いかな…?粗探しレベルですが。ほかの部分はいいと思いますぜ。良いとこ取りだ〜。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/19 00:01[web全体で公開]
> 日記:JOJO TRPGのハウスルール案の意見募集
いいと思いますよ! おおむね網羅できていると思います。

(私も攻勢防御を導入しようかしら…?)
USUI
USUI日記
2019/11/18 23:21[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGのハウスルール案の意見募集
https://www.dropbox.com/sh/2jtzjohkmgk4cw9/AAC-NjmU4jRaAI9Id9sJbDiHa?dl=0
概ね周囲の物をパクったり自分で考えたりして上記のものが出来上がりました。
取り敢えずこれで普通にやって居れば先ず問題は起こらないかなとは思いますが、過不足が有れば適宜修正するので意見を下さい。

これが出来たのなら後は一枚二枚立ち絵を用意するだけで良いので多分三日以内にセッション募集が張り出されます。多分。
いいね! 4
USUI
USUIキラタ
2019/11/18 17:11[web全体で公開]
ありがとうございます!私も卓を囲みたいなーと思ってます!

ただグラが……SW脳で武道家とか使いたいんですがこれもしかして只人じゃ向いてない感じですかね。
死んだな(確信)
キラタ
キラタUSUI
2019/11/18 17:04[web全体で公開]
二刀流を達人にできるころには実用範囲になります。(それでもロマン枠ですが……)

魔法は能力値によりますが、初期でも行使固定値5~10付近まで持っていけるので、
最初は難易度10当たりの呪文で固めるのがオーソドックスですね。
ただ、ゴブスレに因果点システムがあります。難易度20で失敗しても因果点を使用することで
無理やり成功にしたりできます。ですが、因果点はPT内の共有リソースなので、それ前提はおすすめできない感じです。


投擲はゴブスレ最優武器の一つと言っても過言ではない性能してます。
実際に投擲紐や投擲杖を使ってみると優秀さが分かります。
専業術師のサブウェポンに投擲紐と投擲杖は鉄板です!
その分、剣は弱めで悲しいですが……メイス系が強すぎるだけとも言えます。

只人は優秀な種族です。特に魔術師に関する適正なら森人に匹敵しますよ。
もちろん、他のどの職業にも一定の適性があり、まさに万能の種族です!

ゴブスレTRPG、色々穴の多いシステムですが、楽しいですよ!いつか同卓できるのを楽しみしてます!
USUI
USUIキラタ
2019/11/18 16:38[web全体で公開]
二刀流とか命中固定値-4とか経験点効率鑑みても実用段階に入るまで経験点どれくらい掛かるんでしょうね……
魔法も開幕最高難易度の20の文字が目に飛び込んで来て戸惑うし、行使に判定が必要な割に実用的な魔法は割と最初の内は2、3割の確率で失敗しそうですし。

基本攻撃/行動回数*固定値=ほぼ全てのシステムで言える強さだと思うんですが、この分なら普通に安定的なビルドが良いのだろうか。
正直宗教的な理由で単なる人間を使い続けたいですが初期投擲適正とかやめてクレメンス……
キラタ
キラタUSUI
2019/11/18 16:32[web全体で公開]
> 日記:ゴブリンスレイヤーTRPGが届いたので読んでる
調整甘いのはPL間でよく話題になってますね。
技能バランスもそうですが、
各種族間、武器の性能差が良く話題になります。

斥候向きな印象なのに、知力と集中が低くなる圃人。

両手持ち、威力3d6、各種強力な効果、さらに命中+1の大鉄棒と
両手持ち、威力3d6、刺突しかない効果、命中-4の長槍……

サプリはよ……!

USUI
USUI日記
2019/11/18 15:59[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGが届いたので読んでる
タイトル通りですが現在読込中。ただこれざっくり目を通した限りでも特技の調整甘くないですか?
何故習熟より熟練したら効果が弱くなるんだ?斬落とか発勁とか。というか武道家の鉄拳と発勁どうなっちゃってるんだ?
どう見ても経験点効率とか色々考えると発勁の方が強いんだけど、もしかしてそれぞれ習得出来る程度に経験点がたくさん得られる仕様なのだろうか?

何かしら全体的な要素としてそれが適切って感じに成ってるのかもしれないのでもう少し読み込みます。あと魔法面白いですねこれ。確実性に欠けちゃうから戦闘中の失敗怖いけど
いいね! 5
USUI
USUIロウゲツ
2019/11/18 13:09[web全体で公開]
> 日記:グチっぽくなってしまうが・・・
事情を知らないので助言として機能するか分かりませんが、流卓が多くて苦痛を味わうぐらいなら人間関係を見直してみては?
それをしたくない程度に交友を持ちたい相手なら、メンバー固定で卓を囲もうとするのはスタイルが合わないと思って頻度を落とすのが解決策の一つだと思います。

後は事前にお互いのスケジュールが分かっているなら擦り合わせてその日に開催すれば良いかなと……
USUI
USUI日記
2019/11/17 23:44[web全体で公開]
😶 JOJOTRPGの報告
明前暁子ちゃんのシナリオ一通り出来ました。
後はハウスルール周りの設定と戦闘中のあれこれとか考えれば何時でも回せる。

ただ非常に柔軟性を伴った感じで進めないといけないので結構怖い。わしGM経験然程無いというか1年半GMやってない……
でも基本性能が優れている(誇張)ので結構出来そうな気がするんですよね。頑張ります。

覚悟の準備をしておいて下さい。出来次第ちかい内に募集を掛けます。
ユドナリウムにも問答無用で来て貰います。キャラクターシートも考えておいてくださいッ!
貴方はSPW財団職員か協力者のスタンド使いです!

私の卓にぶち込まれる楽しみにしておいてください!!良いですねッ!!!(セッションジョルノ)
いいね! 5
USUI
USUI空飛ぶ卵焼き
2019/11/17 23:03[web全体で公開]
> 日記:キャラにいいね
お前のキャラが見たかったんだよ!
システム
システムUSUI
2019/11/17 15:32[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ゴブスレTRPG」の参加が承認されました。
USUI
USUI空飛ぶ卵焼き
2019/11/17 13:30[web全体で公開]
ゴブリンスレイヤーぽちったんで明日届きます
USUI
USUIどんなぁ
2019/11/15 23:50[web全体で公開]
あなたにもセッションを申し込みますッ!理由は勿論、お分かりですね?
あなたが皆をあんな面白い卓で惑わし、このシステムへの好奇心を刺激したからです!!
覚悟の準備をしておいて下さいッ!近い内にシナリオも完成させます、セッションも募集します。
ユドナリウムにも問答無用で来て貰います。キャラシートの準備もしておいて下さいッ!貴方はスタンド使いです!!
私の卓にぶち込まれる楽しみにしておいてください!!良いですねッ!!
どんなぁ
どんなぁUSUI
2019/11/15 23:37[web全体で公開]
> 日記:JOJOTRPGのシナリオ作成

自分の話ですが、舞台は国だけ現実のもので決めてますね。これは銃器が使えるか否かを示すためで、詳細な場所とかはいつもあやふやです。PLさんに聞かれてから生やすスタイル()。

それではシナリオ楽しみにしてます!
USUI
USUI日記
2019/11/15 19:59[web全体で公開]
😶 JOJOTRPGのシナリオ作成
現状どういった物が良いかまだ良く分かって居ないので、明日の卓を経験後お手本としてシナリオの作成に着手してみようと思うのですが
もし卓を開いたら来てくれる人は居るのかな? 居るなら少し頑張りますかね。

現状考えているのは爆破テロを行う正体不明のスタンド使いが居て、その手口が『荷物』に付する形で運ばれて特定の施設が爆破されるという物なんですが
未然に防ぐ事を目的としてPC達は活動し始めたものの、既に候補となる荷物は複数の運送会社・スタンド使いを経由して輸送中。
PC達は輸送された荷物の候補を一つ一つ潰し、最終的に爆破を阻止しなくては成らない……というストーリーですね。

舞台は未定ですが都内でも良いし、なんかふわふわした創作街とかの方が不都合無いかもしれないですね。
HOに関してはSPW財団所属か財団からの依頼として比較的自由なPCチョイスが出来るのでいいかなーと思ったんですが、やりたい人は……いるのか?
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USUI
USUI日記
2019/11/14 12:44[web全体で公開]
😶 人間の成長とは何を指すのだろうか?※不快な表現あり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 6
USUI
USUI銀一
2019/11/13 21:43[web全体で公開]
分かりました!
汚れの中に足を突っ込ませたり機転で常に汚れた状態にしなきゃ……(使命感)
銀一
銀一USUI
2019/11/13 21:30[web全体で公開]
> キャラシ:明前 暁子

キャラシ確認しましたー。
本体のステータスは問題ないです。
スタンドについて一つ注意点を言っておきますね。
独自生態は得意な環境下(このキャラのスタンドの場合『汚れた場所』か『汚れた状態』となる)において特徴の補正が入ります。
それ以外の環境(汚れを落とされた場合など)では補正が入らないので注意してください。

以上の了承があれば参加OKです
USUI
USUIロウゲツ
2019/11/13 14:45[web全体で公開]
成程。そこは柔軟に合わせて行くのが確かに一番ですね。ありがとうございます!
ロウゲツ
ロウゲツUSUI
2019/11/13 14:04[web全体で公開]
独自生態の上昇でしたか。読み込みが浅くてすみません。
レギュレーションでは独自生態は『スタンドが得意とする場所で能力が上昇する』とあるので難しいところですね。
私は場所だけでなく特定の状況下も含まれると解釈しているので恐らく大丈夫だと思いますが、判断はGMによって違うので何か言われたら修正で、それまではこれでOKだと思います。
USUI
USUIロウゲツ
2019/11/13 13:02[web全体で公開]
コメントありがとうございます!これに関しては独自生態を加味しての物ですね。
汚れの上で性能向上とかでも良いんですが、どの道能力の仕様で汚れますし、理想からこういった形に成りました。

ただ独自生態に関してのイメージを概ねナナシ氏のハウスルールの記述の様な物として考えていたのですが、実際の所これはどう考えれば良いのでしょう・・・?

ハイエロファントグリーンの様なスタンドは間違いなく独自生態持ちだとは思うのですが実際考えると中々……
ロウゲツ
ロウゲツUSUI
2019/11/13 12:52[web全体で公開]
> 日記:JOJO TRPGのキャラクターシート作成感想
拝見させて頂きました。とても素晴らしい、魅力的なキャラクターだと思います。
ただ一点。『汚れによって性能向上』が少し処理が難しくなってくると思います。JOJOTRPGは全体的に『〜することで能力が上がる』が難しい傾向にあります。
この場合だとスタンドステータスが上がった後の最大もの、もしくはフレーバー的なものになると思います。
USUI
USUI日記
2019/11/13 12:11[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGのキャラクターシート作成感想
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157357133060rakatonia31&s=rakatonia31
頼む……見て……今までで一番自信作のプロフできた……みて……………出来れば感想もだして…………

一先ずこれで完成ではあるが、能力面に何か問題があるかもしれないので、その場合は随時修正をして行く事に成るだろう。
いやぁ良いキャラが出来た。喜びがスゴイ。
いいね! 1
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/12 23:41[web全体で公開]
>キャラクター
まだ決まってないですね(-_-;)
これからパッと思い浮かんだものを作るか、既存キャラクターを使おうと思ってます!
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/12 21:35[web全体で公開]
いやぁ銀一さんの卓も入ってウキウキですなぁ!
ナナシさんはどんなキャラクターを作られるのです?

>>>まだナナシさんの卓が始まってもいない<<
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/12 20:36[web全体で公開]
助けになったのならよかったです!^^
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/12 14:55[web全体で公開]
しかし私の視点から見てもよくよく考えれば確かにこれはおかしい、という事の方が多いので、むしろそういった可能性を潰して行ける事には明確な意義があると思います。

むしろ私が個人的に相談を持ちかけている側なので……
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/12 13:49[web全体で公開]
私がきっちりとしたいと考えているので、逆にその分大変になってしまう感じですね…申し訳ないです…(・・;)
他のGMさんではここまで長時間やることはないと思います、長引かせてすみませんm(_ _)m
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/12 13:33[web全体で公開]
どうにか形に成りそうです。ありがとうございます!
しかしこうして考えると能力を考えるのって大変ですね……
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/12 13:07[web全体で公開]
そうですね、となると本体以外を能力の対象にしたら他人の動きを気にしないといけないので、本体が使うのが一番簡単になるのかな…?
まぁその辺りはおいおい考えていけばいいですかね。
色々と細かいことを言ってすみません、助けになったのなら幸いですm(_ _)m
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/11 13:37[web全体で公開]
何かこの能力覚えが有る気がして来ましたね……鏡花水月……?

私が天に立つ。
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/11 13:15[web全体で公開]
おー良いですね! 確かにそれなら解決出来そうです!
つまり、例えばテロップを出すなら指パッチンに伴って『SNAP!』と文字が浮かんだり、拳を握ればオーラが出たりする訳ですね。
振りかぶれば『ズーム』や『倍速』も使えるでしょうし、非常に応用性に富んでいると思いますが……
ただ、その場合任意選択性に関してどうするかが課題ですね。能力の起点と成った者の動作に応じて本体が制御する文面にすれば問題は解決しそう。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/11 12:26[web全体で公開]
なるほど、私の方でも少し考えてみたんですが…
倍速は内面的なのでともかく、エフェクトなど他者から観測できるものは、能力対象者の行動が伴わないと起こせない…というのはどうでしょう?
物体の巨大化などもそうですが、能力対象者の予備動作や行動が伴って起こる、みたいな感じで…。
そしたらイメージも崩れないと思うのですが、どうでしょう?
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/11 12:07[web全体で公開]
この場合の障害は『引き起こす錯覚の射程そのもの』でありますが、能力作用が『視覚』に限定されて居る為、『視認』、つまり視覚で捉えた上でそれを認識する事がトリガーと成っている訳です。
つまり、『そういった能力の起点にするのに必要なのが直接的な接触』であって、その結果起きる結果に関しては問題無いんじゃないかなーと思いました。

それで問題が有る場合は、何かしらこう……いい感じのを……未来の私が考えてくれるでしょう。
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/11 11:57[web全体で公開]
ふぅむ。仰る通り確かに10m離れた敵の眼前にエフェクトが発生するのは不可解ですね…しかし射程に合わせたら理想に沿わなく成ってしまうし、特性を変える事もまた様々な要因で難しい……。

少しいい感じの物を考えてみますね
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/11 10:30[web全体で公開]
あ〜、確かに範囲攻撃型って味方も巻き込むので、敵には設定してもPCで設定することはあんまりないですね…。

距離の制限に関してですが、引き起こす錯覚自体の距離も考慮した方がいいかなと。
10m離れた敵の目の前でエフェクトを引き起こせるとなると、直接攻撃型の領分を越えているかと…。
解釈が間違っていたら申し訳ないです!
USUI
USUI日記
2019/11/11 09:59[web全体で公開]
😶 卓という物に対する姿勢
良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。
卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。
GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとはその中で物語を生み出して行く存在なのだ。卓を良くしたいなら相互に理解し、意見を出さなくては成らないのに、私はそれを忘れていた。不満が有るのなら、互いの距離感や将来的な不和を気にしてその場しのぎのリップサービスや、営業成績No1並のセールストークを披露するより、もっと魂から相手に向き合うべきだったのではないのか。

当然、『それだけの労力を割くべき相手なのか』との見方をした場合、その点には疑問が残る。しかし、そこでの妥協は私の美学に反すると思う。私はニーチェの提唱する『超人』の様な人間で在りたい。
完全な無為ではないのなら、そこに私が向き合う価値は有る筈だ。

相手の心を傷付ける様な事を言って良い訳ではない。しかし、人と人との交流こそが良い卓という物を形作るのなら、私はそれを忘れてはいけなかった筈なのだ。我慢ではない。問題点を挙げ、その解決策を具体的に提示し、称賛すべき所を称賛し、常に敬意を持って接する事。それこそが真摯さであり、言葉を尽くすより最も効果的な潤滑油だったのではないのか?
なのに私はただ、常に相手のプラスの面を見付けようとするばかりで、マイナスに言及する事は無かった。これで『緩衝材』だというのか? そんな物は豚に食わせろ。

もう一度思い出さなくては成らない。理解し、模索しなくては成らない。きっとそれが義務なのだ。今、とても恥ずかしい。
敬意を重んじていたつもりだったにも関わらず、最もそこから離れた行いをしてしまったかもしれないと思うと私は怖い。
しかし、取り返しがつくのなら何事にも遅すぎるという事は無いとも思う。思索する事を怠ってはならない。

ちなみに、上記の考えがよぎったのはここ暫くの卓が原因ではなく、少し以前の体験に関してである為、コレを目にした中に顔見知りの方が居るのであればどうか安心して欲しい。
いいね! 17
USUI
USUI日記
2019/11/11 01:10[web全体で公開]
😶 JOJO TRPG二度目のプレイ
正しく黄金体験だった。
NPC・PC共に魅力的なキャラに囲まれ、私自身も結構、いやかなり魅力のあるPCを生み出す事が出来たと思う。
しかし手番の処理時間は頑張ればあと3分は縮められるだろうし、他者への絡み方も更に工夫を凝らした物に出来る筈だ。
何より、ぱっと思い付かないし能力自体に不満は無いが、ほぼほぼ使い方がゴリラだった。
細胞操作の能力、もはや字面から知性を感じるのに、使い方と来たら熱増幅能力に体内活動を不活発化して突貫……やはり知性が溢れている気がしてきた。
ただぶっちゃけ本体とスタンドの精密動作のランクが噛み合いすぎてほとんどの直接攻撃に対処出来るよねって。

それはそれとして、私自身このシステムとプレイヤー層に惹かれている。彼らにとっても私自身がそう映って居る事を祈りたい。

GM側に回って見る事も考慮しているが、NPCとしての能力を考える所から初めないと成らないだろう。
シナリオに関しては先人の模倣で事実上戦闘のテストの様な形態で最初は始めれば良い。
非常に得る物が多く、常に発見が有る。良い事だ。これから先もそうで有って欲しいと思うが、恐らく尽きる事は無いだろう。
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USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/10 18:10[web全体で公開]
成程確かに……。
しかし、範囲攻撃型だとRP的に、スタンドのスタンスが『舞台装置』に振り切り過ぎちゃうんですよね…出来ればこの状態で可能な範囲を模索して行きたい所。

でも流石に距離無制限の錯覚能力、という訳にも行かないので、条件としては『視界内に捉え、認識した場合』として、さながら世の中の催眠型能力者の様な物にしたら良いのかなと思ったんですが。
それって条件攻撃型の領分流石に犯しすぎですよね……なので錯覚能力の中心点と成った対象と、『本体の距離が3m以内の場合に、能力対象を視認している任意の存在を錯覚させる』ならギリギリ行けそうな気がします。
基本能力を使うのは大半が本体やスタンド自身に対してなので、これなら多分問題無く成るんじゃないかなぁと。

こちらこそアドバイスが大変有り難いです。この要領で作る事に慣れれば恐らく過不足無い能力がこれから先も作成できると思います。ありがとうございます。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/10 17:40[web全体で公開]
プッチ神父の名言ですね!(実は検索して知ったとは言えない…
そう言っていただいて嬉しいです、ありがとうございます<(_ _)>

改定後の文ですが…いいと思いますよ! ばっちりだと思います。
ただ直接攻撃型だとすると、あんまり本体から離れた位置に錯覚を生じさせることができるとなると、攻撃条件の域を出ることになると思うので…以前もお伝えしました通り、私だったら「能力の対象から近い位置に錯覚を生じさせることができる」とすると思います。
その辺りは範囲攻撃型だったら問題ないのかな? とは思います。変更する箇所も出てきますが、「射程内でなら自由に錯覚を引き起こせる」ということにすれば、どの範囲で錯覚を引き起こせるかという問題も解決ですからね。
書き出していただきありがとうございます<(_ _)>
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/09 22:01[web全体で公開]
あ、卓に関する説明とは別にですね、実はもう改定後の文を考えて見たのですが、これはナナシさん的にどうでしょう?
恐らくJOJO TRPGという物を考えた時、『分からない時は都度考える』というのが基本スタンスみたいなので、想定外はそれで対処して、基本的な所をしっかり悪用出来ない様に固めてみました。

《能力》
映画的表現技法を『視覚的な錯覚』として、周囲に影響を与える能力。
以下に基本制限と仕様を記す。表記外のケースはその都度決定する。
①手で接触した対象『が』、周囲に対する視覚的な錯覚を与える様にする能力である。
②錯覚の内容は基本的にどんな物でも構わないが、大規模な物は難しく、状況に左右される。
 また、錯覚の性質上『体感時間の変化』等内面的にも作用するが、上限と下限は±0.5倍速程度である。
③錯覚の効果が及ぶ対象は、本体が随時任意に選択出来る。しかし、本体の知覚外の対象は無差別に影響を受ける。
④失明や暗転の様な、直接視界を奪う効果を発生させる事は出来ないが、間接的、または類似的な現象を発生させる事は出来る。
 (偽物の眩い光源/ストロボの様な点滅/物体の巨大化)
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/09 21:50[web全体で公開]
ぼくは自分を成長させてくれる人間が好きだ。君がどんな卓へ行き着くのか?ぼくはそれに着いて行きたい。
ダイスを愛する様に君の事を愛している。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/09 21:36[web全体で公開]
ありがとうございます、そう言っていただけると嬉しいです<(_ _)>

それにすみません、ちょっと自分の発言を見返してみたんですが、私が人のこと全然言えませんでした(-_-;)
結構幅の広いスタンド能力を作ったことありますし…ダブルスタンダードにならないよう、気を付けなければ…。
こちらも考えるいい機会になりました、ありがとうございます!
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/09 21:19[web全体で公開]
いえいえ! 私は本心から付き合わされたとか、そういった風には思っていないです。
むしろ客観的な視点で見れば、『データに関わる話題』として、一種強いる形に成っている私の方が付き合わせている側な訳ですから。
そういった面を抜きにして考えれば、私としては得る物が多く、非常に有意義なやり取りだったと感じます。
ナナシさんからは悪意を感じませんし、私からしたら相当このシステムに情熱を注いでいる偉大な先人であるので、参考にさせて頂いております。

能力に関しては確かに『錯覚そのもの』の発生地点は考えてませんでしたね。了解しました。
現状で問題無いという事でしたら、今回はこのままで、卓終了後にテキストを差し替えてみます。ありがとうございます!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/09 19:11[web全体で公開]
分かりました~、しかし今回はその都度裁定するので、修正・変更の必要はないですm(__)m
こんな長々といちゃもんに付き合っていただき申し訳ないです…。
(言い掛かりレベルなので、改めて書いていただく必要はありませんよ(-_-;))

それとすみません、今回での裁定では、「能力の発動対象から近い位置に、エフェクトなどの錯覚を引き起こすことができる(観測自体は離れた位置から行える)」という風にします。これにより、相手の視界を塗りつぶすといったことはできないようにしたつもりです。
他にもその都度制限を掛けるかもしれませんが、ご了承くださいm(__)m
USUI
USUIタタリ
2019/11/09 18:24[web全体で公開]
気になって私も拝見させて頂いたのですが、端的にも関わらず非常に魅力的に感じるキャラクター性ですね!
それに加えてスタンドからも内面が感じられるシンプルかつ丁寧な解説が好奇心を刺激してくれました。

その点、私は未だ稚拙な腕前では御座いますが、卓の際にはどうぞよろしくお願いします。
USUI
USUI日記
2019/11/09 18:02[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成4
一度立ち止まって考えればすぐに分かる程に実に簡単な事だったにも関わらず、視野狭窄に陥ってしまった。

そもそもなのだが、私は自らの『このキャラでこの能力をこの様に使いたい』という理想図を形にして『から』他の面に配慮して行く傾向が有った。
それで『文が長い』だの何だのと言っていた事は恥部に等しいが、そもそもとして、最初から『確実にやりたい事は出来るが応用幅と出来ない事が文から読み取れる』様にすればよかったのだ。

つまり、能力の基本制限と仕様について固めておけば、後はRP面で困る事も無いし、戦闘中の運用も楽に成るだろう。
忘れては成らないのは、『可能な限り齟齬を無くすような文章にする』という事だ。それだけ出来れば、後は複雑で応用幅の広い能力だろうが大体10行以内に収まるだろうと思う。

これからどの様な能力を生み出そうと溢れる知性で返り討ちにしてやる(作成意欲向上)
いいね! 3
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/09 16:51[web全体で公開]
そして一応、先程の様な文章で、後は細かな制限を含めて表記すれば概ね問題無い感じの様なので
そういった方向性で端的かつ、問題無い範囲での応用が利くテキストに仕立て直したいと思います。
ただ、私も僅かではありますがGM経験があり、何度も確認する事は余りにも手間である事を理解しております。
なので、もしあれでしたら一応問題のない現状のテキストのままで、卓終了後にテキストを考えようかと思います。
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/09 16:46[web全体で公開]
まさかそんな事は無いですよ。私自身としては大変興味深く、個人的には不快感を覚える事の無い話題と物言いだったと感じます。
私自身、『この能力はこういう風に悪用が可能に成ってしまう』という事もあって、個別に多数の制限等を設けて居た部分もありますし。

それに卓という物は参加する者全員の手に拠って構成される物ですから、程度は有れど本来は自然な事だと思うのです。
ある程度TRPGという物は互いの信頼を担保として卓を囲む訳じゃないですか。たかだか一回卓を囲んだ程度で人間同士の理解が大きく進む訳でもないので、ナナシさんの警戒も自然な事だと思います。

しかし成程。『暗転』ですか…候補の内にありませんでしたが、もし有ったとしたら私は『一瞬の発動』という範囲で利用していたと思いますね。
長時間の発動は物にも撚りますが、『映画的でない』とか色々ありますが……。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/09 13:11[web全体で公開]
(続き)

まぁUSUIさんは大丈夫だと思うので、はっきり言って言い掛かりですね、これは。
それに、GMの裁定でなんとかすべきことなので…すみません、これまでのことはUSUIさんに伝えることではありませんでした。
お時間を取らせてしまい、本当に申し訳ないです…。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/09 13:10[web全体で公開]
わざわざ書き出していただきありがとうございます。そうですね、もう少し具体的なものに限定して欲しいかなという気はしますが(というかそこが最大の懸念点なのですが)、おおむね満足できるかと思います。ありがとうございますm(_ _)m

…すみません、私が何でこんなにしつこく言っているのかといいますと…解釈の幅が広い能力を警戒しているからなんですよね。
例えばUSUIさんが書き出してくれたものでも…映画には暗転が使われているということで、周囲の人の視界を黒く塗り潰すということもできるよな、と性格の悪い私は考えてしまうわけです。
そこに制限をかければいいとか、そういうことではなく…他にも解釈次第では想定外のことができると思うんですよね(裁定がしっかりしているGMなら問題ないんですが)。
また、使用例に個別の条件や注釈が付いているので、それぞれ違う能力であるかのように見えてしまったのかもしれません。

(続く)

USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/09 10:53[web全体で公開]
あ、②の例は無視して下さい。文章失敗してます()
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/09 08:38[web全体で公開]
成程……例えばヘイリーの場合、表記としては
映画的表現技法を、『錯覚』として発現し、周囲に認識させるスタンド能力。
①この能力は、接触した対象が、周囲に対する視覚的な錯覚を与える様にする能力である。
②錯覚の内容は基本的に大抵の物は通るが、規模の大きい物に関しては難しく、状況に左右される。
 (例えば屋内で車は、走行含め十分な空間が有れば違和感は無いだろうが、違和感の有るケースでは錯覚はさせられない)
③錯覚の効果を及ぼす対象は本体が任意に選択出来るが、本体の知覚外の存在は無差別に影響を受ける。

お話を聞いてブレインストーミングを試みたのですが、もしかしてこの文章だけで私のやりたい事、GM側の手間、ナナシさんの納得出来るテキストが全て成立しているのではないかと思うのですが、どうでしょう?
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/09 04:04[web全体で公開]
うーむ、そうですね…すみません、この際ですから、USUIさんと話していくうちにまとまってきた考えを、ここで述べさせてもらいますね(くどくてすみません)。

USUIさんはスタンド能力の使用例を、「その能力としてできること」として挙げていますが…私はそうではなくて、使用例としては「その能力を使用することで何ができるか」を書いて欲しいんだと思います。となると必然的に能力そのものを、より具体的なものに限定することになります。
例えば、錯覚ということであれば…「触れた物体を、周囲の人が見えなくするよう錯覚させる能力」で、使用例が「ナイフに能力を発動して、相手に気づかれないように投擲する」みたいな感じでしょうか。

でもそれでは恐らく、USUIさんの理想たり得ないのだと思います…。
ので、結局何が言いたいかというと、しっかりと書いていただければ問題ないということです。

すみません、私は細かいことが気になってしまう性分でして…しつこくて本当に申し訳ない。これでちゃんと最後にしなすm(_ _)m
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/08 22:05[web全体で公開]
いえいえとんでもない。私としては全然問題無いですよ。
むしろ私としては、GM側であるナナシさんにとってもしかして私の能力の作り方って面倒だったりするのかな?
といった点が気になっていて、もしあれでしたらどうにかお互い納得出来る様な作り方を模索しまする。

結局卓というものは楽しく遊べなければ幾ら能力を考えようが意味が無いので、もし何かありましたら遠慮なく仰って頂ければ、私としても嬉しく思います。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/08 21:22[web全体で公開]
そうだったんですね…いやすみません、そうですよね、USUIさんにはUSUIさんの考えがありますよね。
ちょっと踏み込みすぎました。憶測でモノを語るのは良くありませんね…申し訳ございませんでしたm(_ _)m
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/08 17:02[web全体で公開]
①データ的な強さを可能な限り維持する
②その上で過不足無いRPが行える様にイメージ通りの能力を落とし込む
③GMとの齟齬や卓中の手間が生じない様に、可能な限り自前で制限と例を明文化しておく
の、三点を踏まえた結果、作成されるキャラシートがああいった感じに成ってしまうんですよね。

あと、今更ではありますが気分を害したりはしてませんよ! 先人からの助言として素直に受け止めております。

もしかしたら点として考えると、キャラクター性に添わせようとした場合、幅が広すぎる結果に成るので(細胞の操作 映画的表現手法など)
自然とこういった考え方に成ってしまっているのかもしれませんね。
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/08 16:53[web全体で公開]
成程……確かにスタンドという物を考えると能力の考え方としてはそちらの方が適切ですし、私自身もそれに沿う様に考えているつもりでした。
一応、複数の能力ではなく、一つの能力の仕様と使用例を提示している形ですね。

ただ、私が何故そういう作り方をして居るのかというと、自分の中に『このキャラでこの能力をこういう風に使いたい』というのが有るので、最低限それが出来る事が保証されていないと、私にとってはちょっと厳しい面があります。
点を用意するだけだと、自分の中で能力への認識が定まらなく成ってしまう事も挙げられますが……。

例えば『ジッパーを生じさせる能力』ですが、『人体を接合した際の神経はどうなっているのか』『スタンド同士の接合はどうなるのか』『ジッパーで切断した物質は柔軟性を得るのかどうか』とか……上手く言葉で伝えるのは難しいのですが、そういった細かい所が気になると、自然と遅延行為に繋がるので避けようとしてしまうんですよね。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/08 13:14[web全体で公開]
(続き)

逆に「横に広い」スタンド能力は、ゴールド・エクスペリエンスですね。生命を与えるという能力ですが、生物に能力を行使すると感覚を暴走させる、かと思えば生命力を過剰に与えて木を枯れさせる。また体の一部すら作り出せるなど…正直、何ができて何ができないかが分からず、「解釈次第では何でもできる」能力に見えてしまいますので、TRPGには向かないかなと。

私は前者のスタンドがベストだと考えています。GMも分かりやすいのでね。
しかし以前も言いました通り、そこまで強制するつもりはありません。明確な基準があるなら問題ないとは思います。

以上、「私はこんなことを考えて発言していましたよ」みたいなものでした。能力の内容には直接関わりませんので、これ以上修正していただく必要はありません<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/08 13:02[web全体で公開]
確認しました、問題ないです。修正・変更ありがとうございますm(_ _)m

それとすみません、これは能力の内容とは直接関係なく、またお気に障られたら申し訳ないのですが…
USUIさんはスタンド能力の作成の際、まず能力の範囲を決め、その中でできることを複数例示しているようにお見受けします。
しかし、私のスタンドに対する考え方は違うんですよね。スタンド能力は通常、できることは「一つ」です。範囲や面のように横に広いのではなく、「点」なんです。その点をどこまで掘り下げられるか、どこまで枝分かれさせられるかだと、私は考えています。

例として、原作で登場した中で「点」であるスタンドを挙げますと、スティッキィ・フィンガーズですね。ジッパーを取り付ける、というシンプルな能力ながら、多種多様な使い方を見せてくれました(射程を伸ばすような使い方だけは、TRPG的に厳しいとは思いますがね思いますがね)。

(続く)
USUI
USUI日記
2019/11/08 11:02[web全体で公開]
😟 JOJO TRPGキャラシート作成
難しい……イメージ通りの能力を作るのって難しい。

どうしても理想を落とし込もうとすると文量が増えてしまうし、落とし込む事にそもそも成功していないと良くわからない能力に成ってしまう。
力不足と言ってしまえばそれまでなのだが、修正する度に確認して貰うのは正直手間が多すぎて申し訳無さしかない。

解決策としてはよくある簡単な能力を落とし込む事なのだと思うが、こういったシステムで妥協をするのは宜しくないし、趣旨に反すると思う。なので、一番は『分かりやすくて簡潔で齟齬が起きにくい文章』に成る。

私はスタンド使いではなく魔法使いに成ろうとしているのではないだろうか?

とは言え、単に私の頭脳が間抜けなだけで、もっと文章に関して工夫と努力を重ねれば必ず達成出来る事だとは思う。
こういった日記を書く事もその一環だとは思っているが、もっと文という物に関して理解を深めなければ成らない。


勿論、能力に求めているのはデータ的な強さというより、『理想像』の具現化だ。要は戦闘中を含めたRPでそれが反映出来れば良いし、このシステムに状況に強い事は有っても、データ的な強さは能力には無いと言って良い。

しかし、運用事態はするので、ちゃんと全部考えなくては成らないのだ……クリスマスプレゼントにはサンタさんにガッシュベルのアンサートーカーを強請る事にしたい。絶対キャラシ作成が上手く行く。
いいね! 5
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/08 10:56[web全体で公開]
・『カメラワーク』の文章を削減。『手で接触した対象を中心として、スタンドの射程距離と同範囲に限り、視点を任意の地点からの俯瞰視点であるかの様に錯覚させる。』のテキストを追加。

恐らく、先日ご指摘頂いた点に関しては追加された効果対象に関する制限で解決出来たかと思います。
ただそういった物とは別に何かしら問題が生じているかもしれないので、本当にお手間を掛けさせてしまい大変申し訳無く思うのですが、ご確認の方をお願い出来ますでしょうか。
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/08 10:53[web全体で公開]
そこまで手間が掛からなかったので、変更点について暫定的ではありますが、述べさせて頂きます。

・能力そのものの制限に「④機械・反射物を介して能力対象を視認した場合、『錯覚』の効果は及ばない、が
 『錯覚で生じる光源や視界を遮る物体』で反射物・機械での視認が行えない事は有り得る。」を追加。

・同様に「⑤錯覚させる対象に関しては基本的に選ぶ事が出来るが、本体が知覚していない対象は
 『エフェクト』の様な物以外効果を及ぼす事が出来ない。」を追加。

・『ズーム』から反射物〜の記述を削除。

・『倍速 0.5倍速』の効果条件と対象を「手で接触した対象の体感時間を0.5倍、または対象の動作が周囲にとって1.5倍速の様に認識させる。」に変更。

・同様に「『遅く感じる』のは『錯覚』であり、能力の効果適用が『自身』のみに向けられた結果起こる物である。錯覚の性質上、実際に体感時間が0.5倍に成っていると考えて差し支えないだろう。」の文を追加。

USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/08 09:44[web全体で公開]
私は全然いちゃもんとは思って無いから大丈夫です。
成程……うーん、こういった物は私だけが理解している、という状態だと必ず問題が起きると思うので
性質の付与に関しては考えない事として、矛盾が起きない様にどうにかして分かり易い物に清書して見ようと思います。
お忙しい中時間を割いて頂きありがとうございました!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/08 09:38[web全体で公開]
分かりました、そういうことでしたらOKです。
…すみません、実はまだよく分かってはいないんですが、USUIさんの中で明確な線引きがあるなら問題ないですm(_ _)m
(後から見返したらいちゃもんみたいになってしまっていた…申し訳ないです)

「性質を付与する」ですか…私の卓では、そういった能力は非推奨だとは伝えておきますね(^_^;)
後から効果を追加できる…いわば「解釈の幅が広い」能力なので、あんまり応用ができないんです(というより応用と言うことができない)。裁定基準が付けられないことにもなるので、「殴った対象に“スゴみ“を与える」というくらいシンプルな方が、GM的にはありがたかったりします(流石に能力の内容はPLの自由なので、強制はできませんがね(−_−;))。
ブラインド・フェイスの場合は、錯覚に限定されるということなので大丈夫です<(_ _)>
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/08 08:54[web全体で公開]
先日は眠気で脳味噌が死に絶えており、ろくな回答を出せなかったので、改めまして現在のテキストで考えてみたのですが
『映画的表現技法の一部を、限定的な特殊能力として発動する』『視覚効果に限定する』『厳密には錯覚である』
そして『能力の対象者を他者が錯覚する』という前提で考えた場合、倍速やカメラワークは確かに困惑せざるを得ないですね……
恐らくイメージとしては先日の通り、『テレビ画面越しの視点』を能力として反映しようとしたのだと思うのですが
これの解決策としては、能力その物を『性質を付加する能力』として、注釈に一つ加える形で通す事なら出来るかな?と考えています。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/07 19:08[web全体で公開]
「触れた対象に作用する」ことに関しまして…すみません、こちらで十分に考えることができていなかったと感じたので、改めてお伝えしますm(_ _)m

質問に直接答える形でないのは申し訳ないんですが……すみません、ちょっと今の段階では分からないです。というのも、解釈によっては、能力の作用の仕方が全く逆方面であると感じたんですよね。
すなわち、「触れた(能力を作用させた)対象に錯覚をさせる」のか、「周囲の人間が、触れた(能力を作用させた)対象を錯覚する」のか、ですね。
先日ご一緒した卓では、私は後者であるように感じました。もしそうだということでしたら、錯覚させたい相手に触れる必要はないです。

…と、ここまで考えたところで、「倍速やカメラワークは前者っぽいよな…?」と思ってしまいました。そうなると、前者と後者の両方の性質を持つのか? でも個別の例で別々の基準を持つのはスタンドとしてどうなの…? と、困惑してしまってるんですよね…。

ここまでお伝えして申し訳ないんですが、もう少し考えさせてください…。ただ考えをさらけ出すだけになってしまった、すみません…
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/07 17:51[web全体で公開]
あ、質問なのですが、「触れた対象に作用する」とは具体的に、『錯覚させる』事そのものでしょうか?
つまり、『ズーム』は錯覚させたい対象に接触していない限り、本来の大きさとは異なるサイズだと誤認せず
光学合成も同様で、『倍速 0.5倍速』の倍速化も上記の通り。
『カメラワーク』はイメージ的に視点の付加だから想定通りの運用が出来そうではありますが
『エフェクト』も錯覚させない限り効果を及ばさない……といった認識でよろしいでしょうか?
USUI
USUI日記
2019/11/07 14:11[web全体で公開]
😶 どどんとふのセキュリティリスクについて書いたら
今確認した所凄まじい勢いで私のプロフィールを訪問している方が増えている……
これは飽く迄私の場合なので、利用者全員が今日明日に被害に遭うって訳ではないですよ。

無いとは言い切れないし、Flash playerの脆弱性は確かに存在している物ではありますが……
もしかしたらサーバー側のセキュリティに関係しているかもしれませんしね。
ただ、将来的な事を踏まえてユドナリウムやココフォリアの扱いに慣れつつ、コリドーンの開発進捗に注目するのが現状は良いかと思います。

むせるさんのどどんとふAIRなる物も御座いますが、あれはブラウザのサポートに依存しないというだけでFlash player事態は使ってる様に見えますから、リスク事態は依然として有るかと思います。
でも使うなら便利でしょう。

これらはネガティブキャンペーンでも無いし、飽く迄私見として書いております。皆さんはちゃんと自分で考えて使用ツールを決めるのが良いと思いますよ。
いいね! 11
USUI
USUIナナシ@名無し
2019/11/06 20:26[web全体で公開]
成程……表記の仕方が良く分からなかったので、取り敢えず変化後とざっくりとした分け方で統合しておりました。
ですがこの場合、可変型のみで分けて、パージに関しては任意発動タイプの効果の結果として処理するのが良いのですね。
質問に関しては今の所思い浮かびませんが、何かしら疑問に思う点が見つかった際に、改めてお聞きしたく思います。
確認して頂いてありがとうございました!
USUI
USUIPI-TG001(平岡AMIA)
2019/11/06 14:33[web全体で公開]
絶対とは言えませんけどね。実際、世のどどんとふ事態は今でも動いているし、利用者も気付いていないケースもあるかもしれませんが、何事も無く使えている訳じゃないですか。(私自身悪意ある管理者が運営する個人鯖を利用していた可能性を否定出来ない)

ただFlash playerのリスク事態は紛れもない事実だと思うので、将来を見越したら他のツールの利用も視野に入れるのは選択肢として有ると思いますよ。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)USUI
2019/11/06 14:22[web全体で公開]
> 日記:どどんとふのセキュリティリスク

はじめまして。
そんなことがあったんですね…
自鯖とふもう畳もうかしら。

ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/06 14:20[web全体で公開]
> キャラシ:Heilley=Makkason(ナナシ卓版)
(続き)
よって、変動ステータスが設定される【オプション】を複数取得する際は、複数通りの変動ステータスを書いてください。
ただし今回は、【パージ】のステータス変化が「スピード+1」と固定なので、【射程可変型】のステータス変化のみで構いません。

また、【パージ】の効果を発動した際は、戦闘終了時までそのままとなりますのでご注意ください。

そのくらいですかね。総合的に見て問題はないですが、何か質問等ありましたらお願いします<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しUSUI
2019/11/06 14:16[web全体で公開]
> キャラシ:Heilley=Makkason(ナナシ卓版)
確認しました~、データ面での問題はありません。

能力に関してですが、あくまで直接攻撃型、「スタンドヴィジョンで触れた対象に作用する」という能力として裁定します。能力の内容自体には問題ないです。
また、複数の効果を同時に扱ったからといって、その分ボーナスが上がるわけではないのでご注意ください。主に攻撃対象に対して有効かどうかを見ると思います。

【オプション】についてですが…すみません、変動ステータスについて語弊がありました。
変動ステータスが設定されている【オプション】は、それぞれでステータスが変動する条件が異なります。ブラインド・フェイスで言えば、【射程可変型】と【パージ】ですね。それぞれ「射程-1圏内である」「【パージ】の使用を宣言する」という条件です。
よって、それぞれの条件を満たす・満たさない時のステータス…今回は2の2乗で4通りのステータス(基本ステータス1通り、変動ステータス3通り)が存在することになるんですよね。
(続く)
USUI
USUI日記
2019/11/06 11:43[web全体で公開]
😶 どどんとふのセキュリティリスク
私はプロフィール欄の通り、Flash playerの脆弱性を突かれる形で第三者から自身の端末に攻撃を受けた事がある。
どういう理屈かは私自身はよく分かっては居ないが、私が普段閲覧する物でFlash playerを利用していたのはどどんとふのみ、そういった事を調査してくれる会社の、何件か存在する内の一つに依頼した結果、それが原因だと判明した。
詳細は省くが、海外からの物であったり、幾つものサーバーか端末を経由しての物であったりするらしい。
分からないなりに取り敢えずFlash playerがヤバいというのは分かったので、現状とふは控えている。
しかしそれに比例して卓頻度も右肩下がりに成らざるを得ないので、ユドナリウムやココフォリアのセッションが増えて欲しいなぁ。

コリドーンなるツールも有るらしいが、こちらはまだ開発段階で実用性が無いらしい。逆精神と時の部屋に入って1年ぐらい時間を飛ばしたい。
いいね! 7
USUI
USUIはーべ
2019/11/05 10:05[web全体で公開]
> 日記: 改めて思うのは(閲覧注意)
FF外から失礼します。心中お察しします……。
そういった事をされる方が居られるというのは、私も経験上理解しておりますが……やはり理解し難いですね。
普通の人は丁寧に接すれば同じ様に接して下さるので、先ず諍いが起こるという事は無いでしょう。
然しながらそれが成立しない方は、単に合う合わないの問題で、お互いが棲み分けておく事が一番平和だと思います。
はーべさんは私から見て良識ある方の様にお見受けしますから、棲み分けを意識すれば不快感を味わう事は少なく成るかと思いますよ。

もしかしたら私のレスは主旨が違うかもしれませんが、とにかく大丈夫です。多分。
どんなぁ
どんなぁUSUI
2019/11/04 11:09[web全体で公開]
> 日記:JOJO TRPGをプレイした感想

昨日は楽しんで貰えたようでなによりです。

それで今後長く続けていただけるよう(あわよくばGMしてくれるよう)、先達からのアドバイス(お節介)。『行動宣言時に目的を先に述べる』というのはとても重要です。が、GMさんによってその形態は様々です。使うランクをダイレクトに言ってくれるのが嬉しいGM、行動を言ってくれるのが嬉しいGM(自分はココ)。『行動』を見て補正値を決めるGM、『対抗』を見て補正値を決めるGM(自分はココ)。とGMの数だけ多様性があるので、その時々の卓で動きを変えると良いと思います。

まあ、自分のマスタリングは他の方よりも厳しい感は否めないので(狙った補正値を得られにくいという意味で)、自卓で楽しめたのなら他の卓でも楽しめると思います!


それでは、よきTRPGライフを!
USUI
USUI日記
2019/11/04 09:50[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGをプレイした感想
一日経って少し追記。
やっぱりあれだなぁ、もう少しウィットに富んだしっとりとした能力の使い方もするべきかも知れない。

特に吐息に色が付いたりとか絶対欲しい。指先に色とりどりの光とかいう魔法使いも納得の手品も披露したい。
しかし何よりも、影との置換を行う能力者に対して、闇を祓うスーパーヒーローである『グリーン・ランタン』の詠唱が出来たのはとても嬉しかった。
これから折を見てああしてヒーローのセリフや能力をエフェクトで表現して、JOJOPを貰えるぐらいには成りたい。
いいね! 5
USUI
USUI日記
2019/11/04 01:28[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGをプレイした感想
凄く面白かったですね。柔軟な分、能力をどの様に利用するのかの判断を素早くしなくてはならないので、時折間違ってしまう……。
でもそれが同時に面白さの源泉に成っている。
現在眠気に満たされて文章がおぼつきませんが、具体的に述べれば『創造性に富んでいる』というのが大きいと思います。
良い方々と囲めば、大体どんな事をしても楽しい卓に成るでしょう。そんな気がするシステムでした。
あとヘイリーは目上の人間に対してちゃんとしないと不自然なのでそうしていましたが、今回は本来の話し方が半分にも満たない結果に成ってしまった。
『光学合成』の効果を用いる事が出来るので言動に特徴を出しやすいですが、ヘイリーがそういう感じだと違和が凄いので、何か画期的な表現手法を模索したい。
戦闘中に自然な動作で歩み寄って徐に高速で動くとかなら、使えたかも知れませんが……。

ただ、いまので思い出しましたが、まず覚えておきたいのは『行動宣言時に目的を先に述べる』という事ですね。
これを言ってから、何をどうするのかを述べた方が良いです絶対。内容も簡潔に出来る筈です。
少しその点で失敗したなーと思うので、次からは出来る限り心得ていきたいと思います。

まだ2週間後のお話ですが、JOJO TRPGの卓が控えているので、とても嬉しい。明日以降ゆっくりハウスルールを見て考えよう。
いいね! 7
USUI
USUI日記
2019/11/03 08:41[web全体で公開]
😶 好きなPC傾向
やっぱね、人間……って良いと思うんですよ。

力を得てしまったが普遍的なメンタル。それでも正しさを知っているから覚悟する。
良い……がんばって……現実と理想の差異に押し潰されないで生き抜いて……


それとは反対に、襲い来る現実という名の闇と苦痛に理不尽。それでも戦い続ける強靭な精神。
良い………狂人的だけど良い………鉄の人で居て………でもちょっとだけ涙も流して………でも笑ったりもして……

ただし衛宮士郎、テメーは駄目だ。これ中々線引きが難しいんですが、ああいったキャラは私の中では『人間』に分類出来ないんですよね。
いや生物学とか色々な点で鑑みれば人間なんですが、哲学的人間の定義とかに成ると絶対あれは人間ではない。


いいね! 4
USUI
USUI日記
2019/11/02 13:47[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想2
ご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。
これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。
GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。

これではとてもではないが長い事使いたいと思えるキャラシートに成らないので、まず求めるべき制限を考えたいと思う。

求めるべき物は、まず能力の幅を限定し、少しでも映画を見ていたり、もしくは普段目にするCMにすら用いられている様な、極一般的な範疇に収まる物だ。
そして、そういった技術はキャラクターが好んでいるスーパーヒーロー物の映画にも用いられている物だから、齟齬も生まれないだろう。

『ズーム』(アウトorイン)『倍速』(1/2倍速) 『エフェクト』(色々) 『カメラワーク』(定点や移動カメラ)
いっその事、過剰な余地は削ぎ落とし、こういった自分が本当にやりたい事に絞るのがベストなのではないだろうか?
これこそ無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ……無駄無駄……という奴でしょう。その方向でもう一度練り直して、
円滑に卓を進められる様に考えなければ成らない。
ジョジョ的な言い方をするならば、その先に『天国』へ至る道があるのだと思う。私もそこに辿り着く努力をしよう。

いいね! 7
USUI
USUI日記
2019/11/02 11:09[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157249059603rakatonia31&s=rakatonia31
キャラシートを作成したものの何だか長くなってしまった。
能力事態は映画に於ける『視覚効果』を、個人単位で能力として反映するという物なので、飽く迄あれらは例と能力の規模の基準のための文だから大丈夫だと思いたい。

ただ恥ずかしい話ではあるが、私は別に映像加工や映画に関する業界に携わった事は無いので、全くの無知者と言って良い。
なので、映画はある程度嗜んで居るものの、VFXやCG等に関する視覚効果の知識はほとんど付け焼き刃同然だ。
学術的記事を閲覧したり、入念に下調べをして技術に関して学んではいるが、誰にも迷惑を掛けない様に出来るかは不安である。
でもやっぱり凄く楽しそう。動作にエフェクトの付与って、例えば移動時に稲妻の様な物が纏わり付いたり、衝撃波が伴ったり、手品の様に吐息が色を持ったり、雰囲気がターミネーターとか仮面ライダーアマゾンズみたいな事に成ったりする。
漫画的な表現を映画に持って来る事も有るので、実態を持たない擬音を具現化する事も可能だろう。
そういう事を考えると、初めて特撮ヒーローを見た時の気持ちを思い出す。長い間忘れていたが、大事な物だ。

違和感の消失は、目的が明確であればグイード・ミスタのエピソードの様に、銃弾の雨の中弾丸を装填する事が、とても自然……というより、視聴者的な視点から見た違和感の無さだろう。『ああ、そういう事もするんだな』と少しは受け入れられるのである。
でももしこれが『突如として歌い始める』『踊り出す』とかだと駄目だろう。それはそれで何か凄いキャラだなと成るが、以後の振る舞いを考えれば違和感を覚える。キャラクター性や流れに合っていないからだ。
そこに着目すると、何だか面白い能力が出来そうだなぁと思った。
上記に則り、『明確な意志や目的』が伴った行動を前提として、GMと相談して運用するのが一番差し障り無いだろう。

体感時間の減速は、我々が良くやる様な0.5倍再生の視点だ。これは外せない。
このスタンドの能力のメインの使い方と言って良いだろう。反応速度が早い……が、映画『マトリックス』の様に
それでも銃弾を避け切れず、肉体の一部を削り取られてしまったりするかもしれない。身体的動作の限界は無視出来ない。
対応が早いからと言って、何でも対応出来る訳ではないのだ。でも面白い。私もほしい。
これは視点変更、もといカメラワーク能力と組み合わせるのが良いだろう。リアルマトリックスごっこだ。

実はこれよりもっと面白い物がある。
動作の1.5倍は特に良い。例えば、良く格闘マンガ等で『フェイント』だとか、『相手の意識の隙間を縫う様な歩法』などがある。
この能力のオン・オフを繰り返せば相手の感覚を狂わせる事も容易いが、相手の能力が優れていたりすると、何度も使えば徐々に・または即、対応されてしまう。
また、本体の格闘技術をスタンドに反映して利用しようとすれば効果は上がるだろうが、対応されるまでの速度は大差無いだろう。

なぜなら、スタンドとは能力が肝なのであって、実際の視覚と感覚のズレが生じていると気付けば対策は容易だからだ。
まともに打ち合わず、広範囲に砕いた瓦礫をばら撒けば良い。それだけで終わってしまう。

それでも効果が有るとすれば、実際にどの程度のラグが生じているかの正確な計測は、時間が必要だという点だ。
移動が1.5倍速の様に見えれば(飽く迄見えるだけだが)、それは正直びっくりするし、タイミングも掴みにくいだろう。
物を投げたりすれば、それも実際とは僅かなラグが有る。隙が生まれる筈だ。何なら、ここにエフェクトの付与をかけ合わせて、スーパーヒーローの『フラッシュ』の様な移動描写や、視覚効果の『ズーム』で投擲物を実際の物より大きく見せたりするのも面白い。

考えればきりは無いが、何事にも限界と限度が有る。ゲーム的な補正はやはり、全体のバランスや周囲と相談しつつ決めるのが良いだろう。
いいね! 4
USUI
USUI日記
2019/11/01 18:05[web全体で公開]
😶 JOJO TRPGなるもの
たまたま知ったこのシステムですが、既にキャラ作成段階で面白い。
まず作成時に基本性能以外能力は周囲とすり合わせる感じなので、手間や負担は相応に有るとは思いますが
その柔軟性がとても楽しいしワクワクを呼び起こしてくれますね。正しく黄金の風です。
キャラシは作成済みで、まだすり合わせも済ませていませんが、キャラシート一覧のHeilleyちゃんが今回作った物です。
こちらがルールブックになります。ジョジョの奇妙な冒険そのものを知らなくてもTRPGとして完結した世界観でプレイ出来ます。
http://akumataishi.g1.xrea.com/jojo/rule_12.html
もし良ければこれを見た人は遊んでくれよな^〜頼むよ〜。
いいね! 8

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