Satoshiさんの過去のタイムライン

2024年01月

Satoshi
Satoshi日記
2024/01/31 01:32[web全体で公開]
😶 鳥が先か、卵が先か。
「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」

「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので。でも、ほとんどの人は自分が得をしようとするので、それで呼ばれなくなっちゃうんですよね」

「良いgmを探す前に良いプレイヤーになる。結果として良いgmに会えるんです。当たり前のことを当たり前にやれないのならば、そもそもプレイヤーの一人にもなっちゃいけないと思う。」
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Satoshi
Satoshi日記
2024/01/20 12:58[web全体で公開]
😶 quickstart?slowstart?それともbeginner start?
仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か

セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。
会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。
要は時間短縮ですよね。
それはそれで有能だと思うのですが、“キャラクター作成”は初心者には難しい可能性がある。
楽しい行為なのですけれど、キャラクター作成とシナリオを楽しむの両方は疲れてしまう?

なぜなら覚えることが多い。
どっちを優先するか?なら間違いなくシナリオを楽しむ。
雰囲気を楽しんで貰って、興味が出たらキャラクター作成の方が良い

もう一つは好きにやって良いよりも設定(ハンドアウト)をつけたキャラクターを渡した方が使いやすい?
設定を選んでもらい、GMが作成したアーキタイプ?プレロールドキャラクター?を選ぶ
この時、性能の違うキャラクターを3つ用意して選んでもらう

また、参加者が卓進行中、迷っているなら(特に戦闘)選択肢を一緒に考えて伝える。
できれば3択にして選んでもらう。



そんなんでキャラクターに愛着が持てるのか?
恐らく可能だと思う。
例えば、車を買ったとしてそれは、勿論たくさん同じ車があるけれど、自分の車になっていく。
キャラクターも同じだと思う。

用意面倒くさくね?って声もあると思う。
ただ、面倒なことに時間を割いて、手間暇かけて、解決に導いて行くのが、面倒を見るって事なのかも知れない。
愛や情報や手間暇をばら撒いてくれる人を人は好きになるでしょきっと、知らんけど。

なんてね。誰かやんねーかなー。
さーて仕事しよ。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/01/19 21:25[web全体で公開]
😶 現実逃避
あと少しで仕事が終わる。
仕事が終わるとどうなる?
しらんのか?
仕事が始まる。

とまではいかないものの、割と月月火水木金金で仕事中。
今は踏ん張り時だからしょうがないね

それはそれとして、全然無理なんだけど書き殴り
和風冒険物 
渡り鳥と留鳥(りゅうちょうって読むらしい)も良い 渡り鳥は青い鳥にすると・・・(
その地方?お店?に留まって仕事をする冒険者と、色々旅しながら仕事する冒険者
時には連携して、依頼人を逃したりなどやりたいなー。

あとやっぱりハンドアウト入れたい、情報は個別に渡したいな。
戦闘はゆるゆるで、戦闘好きはニッチ需要、私学んだ、昔よりも今はパーティーゲーム
世界を救うより、自分たちが行った行為で世界がちょっと良くなった系が好きだから日常系が良い
和風だと仁義切りながら自己紹介でボーナスか?ちょっと893過ぎるか・・・。
カースト制度じゃないけど、世界観で領分の話も入れたいなー。

さーて仕事しよ。
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