GAIさんの過去のタイムライン
2021年03月
GAI⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/03/30 03:40[web全体で公開] |
システム⇒GAI | |
2021/03/30 03:22[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【ゆうやけこやけ】ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ」の参加が承認されました。
アイ・オウ(I.O)⇒GAI | |
2021/03/29 06:48[web全体で公開] |
参考までに ・我々が1時間で持ち回り出来たシナリオをテキセでプレイすると約4時間掛かる。 ・日曜昼間は利用者が増大する為、フリーズやサーバーダウンする場合が時々ある。 ・クトゥルフ神話、ゆうこやはボイチャ、他のシステムではテキチャが主流 自分が感じた点はこんな感じ。
GAI⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/03/29 00:03[web全体で公開] |
何とかセッション終わりました。好評だったみたいで良かった。 また機会があればやろうかな。ゆうやけこやけは戦闘ないからオンセンでやりやすいし。
GAI | |
2021/03/27 01:31[web全体で公開] |
🤔 『ゆうやけこやけ』能力値を考察 ゆうやけこやけには能力値が四種類あります。へんげ、けもの、おとな、こどもです。 分かり易くするとこんな感じです。 へんげ 妖力 けもの 体力 おとな 賢さ こども 魅力 へんげは不思議な力。主に狐や狸の特技に使います。 けものは野生の力。主に犬や猫の特技に使います。 おとなは人間の大人を思わせる力。主に鼠の特技に使います。 こどもは無邪気さ。主に兎が高いと優利ですね。 おとなは能力値ゼロにも出来ますが、機械が使えないし、簡単な道具すら使えない、文字も読めないでしょう。 仲間全員がおとなゼロはやめたほうがいいが、一人位はムードメーカーとして存在するのはありでしょう。 その分を他の能力に回せるので、長所を伸ばすのもありですね。
システム⇒GAI | |
2021/03/21 10:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 GAIさんは03月28日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゆうやけこやけ】『ゆうやけこやけ』駄菓子屋さんからのお使いを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161629138520shibuyagai2020
GAI | |
2021/03/21 10:19[web全体で公開] |
😶 『ゆうやけこやけ』変化について考察 変化をゲームの職業に例えてみる。 狐 幻術士 狸 ぽんぽこ(笑) 犬 犬(笑) 猫 探偵 兎 ヒロイン 鳥 風使い 鼠 口達者な盗賊 狸は変身出来るので強力な変化だが、弱点が厳しいものが多いので、上手く立ち回らないと只の役立たずになり兼ねない。 しかしベテランのプレイヤーなら、それも併せて上手くやれるだろう。仲間の夢を増やすことが出来るので、やり方次第では正に化ける。(笑) 犬は犬以外の何者でもないだろう。(笑)しかし、けものを高めにすれば大型犬、おとなをゼロにしてこどもを高めにすれば愛玩犬等、同じ犬でもバリエーションが増やせる。 初心者には犬、猫、鳥辺りがやりやすいだろう。人から警戒されないし、よく知る動物なのが理由である。 狐、兎、鼠は上手く使いこなせば面白いキャラクターになりそうだ。 しかしまあ、自分のハートにビビッと来た変化を選ぶのが一番かもしれない。(笑)
GAI | |
2021/03/07 21:44[web全体で公開] |
🤔 魔法少女のなんでだろ① 愛の戦士と書くとカッコイイのに… Love Fighterと書くとエロく聞こえるの何でだろう? こうしてオリジナルゲームのピースファイターが生まれた。 魔法少女TRPG(仮)より