しんくろーさんの過去のタイムライン

2017年06月

しんくろー
しんくろー日記
2017/06/03 09:00[web全体で公開]
😶 コンボが楽しい迷宮キングダム
5月から、ばん様の迷宮キングダムキャンペーンに参加させて頂いている。
昨日もセッションがあったが、パーティーが成長しているのを実感するセッションだった。

迷宮キングダムでは、レベルがあがるごとに習得できるスキルが1つずつ増えていく。
では、レベルアップでスキル1つ分強くなるのか。さにあらず。
このゲームは、スキルの組み合わせによって相乗的に強くなる、いわゆる「コンボ」が売りのゲームで、
1+1が3にも10にもなるのだ。

というわけで、成長したパーティーを、コンボに焦点を当てて紹介したい。
そして面白そうと思ったならば、迷宮キングダムを買うのです。

○神官さん
回復役。一時的にモンスターのスキルを誰かに付与する【憑依】スキルによって、
様々なコンボの穴埋めを行ったり、新たな戦術を提示する、パーティーの潤滑油。
この方がいるだけで、パーティーが持つスキルが倍くらいに増えたように感じる。
【突撃】で火力をあげる、【迷宮ふみふみ】で罠を設置する、【かばう】でダメージを軽減する
などなど、やれることは多岐にわたる。

○騎士さん
アタッカー。武器の威力を底上げする【音絶ちの剣】を【二刀流】で倍加して大きな火力を叩き出す。
場合によっては、神官さんから【突撃】をもらい、従者さんから【合体攻撃】をもらって、
それらも【二刀流】で倍加するため、ダンジョンボスを1撃で葬る超火力と化す。
また、民の期待を背負って放つ【喝采の一撃】に国王の【勅命】を入れることで、
ヒーローポイントである【民の声】を回復するという、リソース増加コンボもパーティーの生命線。

○従者さん
今回一番戦術の幅が広がった方。回数制限はあるが、迷宮にいながら王国の施設を使える【支度】と、
スキルを好きに再習得できる【訓練所】のコンボは、一瞬にして戦闘スタイルそのものを変えることが可能。
おまけに【魔女術】で自分のライバルを作ることに依って、そのコンボを何回か行うことができる。
【命乞い】で稼いだ気力を【お手伝い】でパーティーに配ったり、
武器の威力をあげる【合体攻撃】を【時計】で1ターンに2回使ったりと、八面六臂の活躍。

○国王(私)
先制取るマシーン。サブアタッカー。【勅命】係。まぁ要は、パーティーの小間使いである。
うん、次回の成長では2lvあげることができそうだし、これからがんばってコンボを組もう。
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しんくろー
しんくろーばん
2017/06/03 08:24[web全体で公開]
> 日記:まよきんGMタノシイヨ
いつもGMお疲れ様です。楽しく遊ばせて頂いてます。

結構経験者が揃ってるうちの宮廷は、かなりの対応力を手に入れてますね。
前回GMが自重してくれた墓場+キンギョのコンボも、今では割りと対処可能な領域になってます。
制限配置内ならガチバトルしても、(みんなに聖杯持たせるとか無茶苦茶なことしない限り)
いい勝負で宮廷が勝ち残るくらいでしょうか。

とはいえ、GMが殺意を出すと宣言した以上、心してかからなければいけませんね。
とりあえず酒場と異民街を建てて、キャラロストに備えましょうか。(後ろ向き)
まおー
まおーしんくろー
2017/06/01 21:17[web全体で公開]
レスポンスありがとうございます。

先にNPCの設定を書いてしまうのは良いと思います、私は頭のなかで留めておくだけですが、書いてしまったほうが散髪する範囲の見定めがよくできそうです。
いっそ誰かにGMをやってもらって、サブGMでNPCのRPとか出来たら楽しいだろうな、とか思います。NPCにも輝いてほしいものですから。
しんくろー
しんくろーまおー
2017/06/01 20:34[web全体で公開]
> 日記:シナリオにおけるNPCの扱い

私も似たような症状で、おもわず頷いてしまいました。
NPCは勝手に動き出して、勝手に自分の人生を歩むものですよね。

私は逆の発想をしています。
シナリオを書く時は、自由気ままに書きたいことを書いて、NPCを濃密に味付けするのです。
そして後から見返して、必要ない部分をバッサリと散髪し、目立つ点を目立たせ、デフォルメします。
こうすることで、「あれも詰め込みたい、これも詰め込みたい」欲と折り合いをつけながら
シナリオの進行装置としてのNPCを作ることができます。
しかも、自分の頭のなかには、そのNPCに関して引き出せるネタがたくさんある状態。
途中からでも、NPCを目立たせる方向にシフトもできます。
いろいろ捗りますので、興味をもってくださいましたら一度お試しあれ。

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