taisai@燃え尽きた比叡山さんの過去のタイムライン

2018年06月

システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/25 03:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは06月29日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【時計仕掛けの薔薇少女】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152986667981taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/23 22:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは06月23日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【銭湯で戦闘すんの!?】【0浴び】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152976055343taisai1997
システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/23 03:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは06月24日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【マジで銭湯で戦闘すんの!?】【1浴び】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152969079016taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/18 19:23[web全体で公開]
😶 セッション中の気遣い
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ネクロニカのキャンペーンをやろうといろいろやっていたらいつの間にか3卓のキャンペーンGMと1卓のPL参加だったて事に気づいた男はこちらです。

今回は【セッション中の気遣い】をテーマに書いていけたらなと思います。
身内で遊ぶ時もある程度の気遣いは必要ですが、今回お話させてもらうのは初めてお会いした方と一緒にやった時を軸に話をさせてもらうので、そこのところはしっかりと念頭に置いた上で、読んでいただければ幸いです。

それでは、話をさせていただきましょう。

初めてお会いする人と卓を囲む際はやり過ぎないってのは重々理解は出来ると思うのですが、やり過ぎの定義って人それぞれなんですよね。
僕にとっては全然やり過ぎていないと思っていても、他の人にとってみればやり過ぎになってしまうのです。
例えるとするならば、僕の日記みたいなものですよね。
僕は長い文章が書きやすく、読むのも疲れないのですが、他の人からすれば苦痛になるわけです。

これがセッション中だとどうなるか。どうするのがいけないのだろうか。
そこを重点として書かせていただきます。

1『RPのし過ぎ』
PLが3人いた場合に、2人の人がRPをしている。
というような状況下であったら、もう一人はなかなか入る隙間が出来なく、それでいて、シナリオの進行に必要のないものが長く続いてしまったらつまらないですよね。

僕個人としてはとてもつまらないものなんですよ。
他の方はわからないのですが、最低でも参加しているセッション中にやられるのは時間が有限である以上、ある程度に収めるのが理想なのではないでしょうか。


2『セッション中の知識自慢』
あれは〇〇なので、おすすめですよ…等。
個人的にシナリオの謎解きに必要であれば、それは構わないのですが、細かい所の不必要な部分に知識自慢をされても「あ、そうですか。」位にしか思えず、ただの時間の無駄だなと認識をしてしまうんですよね。
言いたいことはあるのでしょうけど、グッと抑えていただいて、セッションの円滑に進めるための協力をしていただきたい。

3『キャラ優先のし過ぎ』
こういうキャラなので、その事件に関わりません。
CoCだよ!?事件に関わらなかったら、その時点で何も起きずにセッション終了ですよ。
折角用意をしてくれたGMさんにお前のセッション面白くなさそうだわって言っているようなものだと僕は思いますよ。

好奇心旺盛な探索者であるから事件に巻き込まれるわけで、それがないのであったら本当にただの一般人ですよ。
GMと他のPLと協力をするからこそ成り立つのがTRPGであって、自分勝手な行動は厳禁です。


散々言わせてはもらいましたが、あくまでもみんなで楽しく遊ぼうっていうのがTRPGであって、一人よがりな言動は慎むべきです。
だって、みんなで楽しく遊びたいからやってるんじゃないですか?
みんながいないと出来ないんですよ。
じゃあ、一人よがりはダメですよね。

個々人のやりたいことは違くても、それの真ん中を取って程々に遊ぶのが一番いいと思います。
交渉だって、片方の利益だけでは成り立たないわけですよ。
お互いの利益があるからこそ成立するわけで、片一方の利益だけじゃ成立するわけないじゃないですか。


これ以上書くとより辛口になる可能性があるので、この辺りで切らせていただきます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。
またどこかでお会いしましょう。

コメントは随時受け付けておりますのでどうぞお気軽に。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/16 05:38[web全体で公開]
😶 朝活
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

休日の朝から活動する人は少ないとは思いますが、個人的には朝から活動するのはおすすめなのです。
まあ・・・。僕はお仕事ですけども・・・。
シナリオを考えたり、心を穏やかにさせたりといろいろな事が出来るので、心の余裕が出来るからですね。


他の方が休日の時には別の方は働く。
持ちつ持たれつつの関係ではありますが、TRPGもそうですよね。
PL同士であるのならば、苦手な所だったり戦闘時の役割分担であったりをするのは重要な事でございます。
個々が常に輝くのは難しくても、その場面ならこの人の出番だよねって思われたら一番ですよね。

GMとPLであっても、GMが慌ててたら大丈夫ですよ。と言ってあげる。
PLが困っていたら、具体例を提示してあげて、こうするのはどうですか?と提案してみるだとか。

僕自身はGM経験のが多く、GMについてセッションについて考えることが多々ありますが、根底にあるのは変わることはないと思います。
散々日記にも記載をさせていただいておりますが、「みんなが楽しく」をモットーにずっとやっております。
僕の「みんな」という表現はあくまでも、僕以外の人を指す時と、お会いしたことない人。お話をしたことがない人。
かなり多くの人を対象としているのが大きいです。

身内と言える人に関してだけ言ってしまえば、難しい考えとか持っていないことが多いです。
だって、その人と遊べることがもう楽しいので。
ですから、過度なRPも楽しいですし、探索だけで進んでいくのも楽しい。
そう思えるから身内だと思うのですよね。


僕は上手なGMでもありませんし、上手なPLでもありません。
でも、また一緒に遊んでみたいなって思っていただけたら嬉しい限りです。
いろいろと考え方を持っている僕ではありますが、卓のセッション募集を見かけた際であったり、暇つぶしにこいつと遊んでやるかって思っていただけるのならば、コメントをいただければ日程も合わせて遊ばせてもらうのでコメントの方をばしばし送ってきてくださいね。


そういえば言ってなかった。

オンセンSNS様2周年おめでとうございます。
去年の9月に登録して、10月に初めて卓に参加をいたしました。
そこから多くの人との出会いと別れを繰り返し、多くの事を学ばせていただいております。
少しでもご支援をさせていただければなと思っておりますので、これからもよろしくお願いいたします。

以上で、日記を締めさせていただきます。
読んでいただきありがとうございました。
それではまた、日記かどこかの卓でお会いしましょう。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/15 06:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは07月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【キャンペーン全四話】【蟲】【第一話:孵化】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152901061636taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/12 13:46[web全体で公開]
😶 PCの引退
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。
クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。

ロストで終わらすのもいいかもしれませんが、クトゥルフ神話技能が多くなりすぎたための引退もいいかなと思っております。
華々しく散らなくても、ここから日常の生活を送って欲しいという願いもありますが、引退の目安というのも基本ルルブに記載をされていたので、それを考慮した形にはなります。
今まで、このキャラと遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました。

今後も同じようなRPしかしないので、名前と技能が変わっただけのキャラが出てきますが、それでもお付き合いいただけるとありがたいです。

これからもよろしくお願いします。
以上、炎上パパでした。
お読みいただきありがとうございました。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/10 18:41[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは06月10日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】【集まれ!素敵なテーマパーク】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152862369925taisai1997
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/09 06:16[web全体で公開]
😶 シナリオ案は浮かぶけど
どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。

ここ最近は、ネクロニカの自作手駒の作成のためだけのツールをエクセルで作っているという意味の分からないことを最近しております。

さて、本題ですが、シナリオ案っていっぱい浮かぶのですが、いざシナリオを作るとなるとまた別の問題ですよね。
いろいろと案は浮かぶので、それを残してはいるのですが、基本的にA4用紙に書いていくということをしておりますので、紙が減るのが異常に早いです。

CoCで作れなさそうなら、別のシステムでシナリオを作りますし、これは嬉しいと思う反面、これは時間が足りるのだろうか。
まあ必ず、フローチャートは作るようにはしているので、肉付けをすればしっかりと出来るとは思うんですよね。

とまあ、適当にやってはいるので、徐々にシナリオを作り終えたらいいな。

炎上パパでした。
データの打ち込みに戻ります・・・。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/06 19:38[web全体で公開]
😶 シナリオ作成・・・。
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ここ最近はKPをそこまでやれていないので、そろそろしっかりと卓を立てていかねばならないと焦燥感が高まっております。

さて、今回お話をさせていただきますのは、僕個人のどうでもいいシナリオ作成のお話になっておりますので、見たい方だけでお願いをいたします。

それでは、本題へと参りましょう。


現在作成しております、シナリオは以下の4つが挙げられます。

【CoCシナリオ】
・「素敵なテーマパーク」
Twitterの方で要素10個をフォロワーさんに挙げていただいて、作成をしようとしているシナリオでございます。
序盤は茶番多め、中盤から終盤にかけてのシリアスを徐々に増やせて行けたらなと思っておりますので、それをご了承の上にご参加をしていただくような形となってしまうシナリオとなっております。

ですので、身内もしくは、それをご理解された方しか楽しめない可能性が高いのですが、久しぶりにこういったものを作成するのも挑戦の一環だと思っております、

・「グランギニョル」
ネクロニカのシナリオを作ろうとしたら、良い題材を発見してしまったので、ついCoCで作りたくなってしまったものでございます。
絢爛豪華なのに、恐怖があるものが出来たらなと思っておりますので、作り終えた際は再度ご連絡をさせていただきますので、お時間が合えば、参加をしていただけると幸いです。

【ネクロニカシナリオ】
・「おいでよ!ドラッグイーターの森」
ネクロニカにおいて、森というものはかなり恐ろしい場所ではあるのですが、その中に絶望と希望がまじりあっているものが作れたらなと思い、作成をしております。
個人的にドラッグイーターが好きなので、それを出したいというのもありますが、それでもしっかりとシナリオと組み上げられたらなと思っております。

・「時計仕掛けの薔薇少女(キャンペーン全4か5話)」
葉月ゆら様の曲を聴きまして、これを題材としたシナリオが作れるのではないかと思いまして、作成の途中になっているものでございます。
どういったものになるかは現在でも未定ではあるのですが、もし、卓が立った際はよろしくお願いいたします。

こうして挙げてみると、シナリオ作成が基本的なフローチャート作りしか出来ていないのがかなりあるのですが、それでも作ってみて、それを一度だけでも回してみて、自分が納得できつつ、人を楽しませられるのであれば、しっかりと校正して、pixivの方にでも挙げさせていただこうかと思います。

特に難しいシナリオというのは僕には作成が困難なので、一本道で最後に分岐があったり、わかりやすさを重視して、作り終えられればと思います。

長い日記となってしまいましたが、この辺りで締めさせていただきます。
ここまで読んでくださりありがとうございます。

また、どこかでお会いしましょう。
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システム
システムtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/06 02:50[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
taisai@比叡山炎上パパさんは08月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】【後日談のエコール】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152822103036taisai1997
あかり
あかりtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/02 03:38[web全体で公開]
はい!きっと勘違いをなさってる方も少なからずいると思うので指摘させていただきました。

それは十分に伝わりました!

はい!その際はぜひぜひ!
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山あかり
2018/06/02 03:34[web全体で公開]
日記での言い回しが強かったというのは反省しております。
それに関しましては謝罪で足りるかどうかはわかりませんが、誠心誠意の対応をさせていただこうかと思っております。

僕が言いたいのはみんなで楽しんで欲しい。
それが伝わったみたいで凄く安堵をしております。

また、卓を囲めるのを楽しみにしておりますので、その際はよろしくお願いします。
コメントをしていただき、ありがとうございました。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/02 03:29[web全体で公開]
😶 目指すもの ※1500文字弱あります。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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あかり
あかりtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/02 03:11[web全体で公開]
確かに度を過ぎれば楽しくなくなる可能性は高いです。
しかし日記を見た限り茶番、なりきりはするなと私は受け取ってしまいました。

中間位置ならばいいですがそれはPL,KPともどもに言えることだと思っております。
ぱぱの皆を楽しませたいという意思は伝わってきました!

私の意見はこの通りです。見当違いでしたらいってくださいませ。
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山あかり
2018/06/01 23:30[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

それぞれの好きなものは各々あるというのを理解させてもらっています。
しかし、何事も度を過ぎれば苦痛になると思うのです。

茶番にだって、RP重視だって楽しいのはわかっています。
それを目的とする共通認識があればという補足がつくんです。
探索をしようと活きこんでいていたら、茶番にさせられる方もいるのではないか。
だから僕は毎度、毎度、なにがやりたいのか表現するようにしているのですが、それが出来ない人もいるのではないかと思ったのです。

どちらも存在するので、その中間位置が出来るのならどちらも楽しくなれるのではないか。
それによって、より沢山の人と楽しめたらなと思い、日記を書かせていただきました。

質問の意図と間違う点がございましたら、再度コメントをいただければ幸いです。
あかり
あかりtaisai@燃え尽きた比叡山
2018/06/01 12:24[web全体で公開]
> 日記:CoCってなんだろう
なんとなく気になったのでコメントさせていただきます。
サイコロフィクションがどのようなものかわかっていない私が言うのもなんですが…私はなりきりも含めCoCだと思っております。なりきりがなければキャラクターを作る必要性がないのではと私は感じます。
実際RPを重視し楽しく仲良くなった方々はたくさんいます。茶番シナリオが楽しいと感じる方もいます。
なりきりをしてお互いを理解しコミュニケーションがとりやすくなる場合もあります。
何が言いたいかまとめることがへたくそなので伝わらないかもしれませんが一概にこれはダメと決めつけるのはよくないのではないでしょうか?それにより楽しくないと感じる方もいるのではないでしょうか?

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