ととのりさんの過去のタイムライン

2019年03月

ブロガー
ブロガーととのり
2019/03/27 00:11[web全体で公開]
良かったら友達申請お願いしますー
ととのり
ととのり日記
2019/03/24 02:16[web全体で公開]
😶 1ページTRPGって結構見つけづらい
ルルブを購入しなくても公開されていれば遊べるのが1ページTRPG。
でも個人が作成して善意で公開してくれてるから「◯◯にいけば見つかる」というのはないのよね。
きちんと『ナン』とか『うどん』とかのキーワードをいれないと、なんとなくじゃ「これだ!」というのは発見できない。
とあるTRPG創作サークルさんのHP以外でまとめて公開してくれてる方は知らないしなぁ…


情報交換用コミュニティ作るかなぁ…でも管理人向いてないんだよなぁ…
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ととのり
ととのり日記
2019/03/22 23:03[web全体で公開]
😶 ナンを投げとばすTRPGシナリオ「ナンて日だ!」
およそ30分で書き上げたシナリオです。全力の茶番とアドリブで遊びたい方々、どうぞ遊んでみてください
PCのSTR値で達成値を変更。推奨人数は2人から6人。



シーン1
 午前。商店街に行くと何やら人だかりが出来ていた。商店街のお祭りらしい。
 ちびっこたちが水風船釣りやスーパーボールすくいをやっている光景を微笑ましく見ていると、通りの一角を占拠しているブースを発見。名前は「ナン飛ばし」。
 どうやらナンの形をしたフリスビーをどれだけ遠くに投げられたかで商品がもらえるらしい。参加を決めた人にナンを渡す店員。そこで気づいた。
 『これ本物のナンじゃね?』

 ルール:練習(遠くまで飛ばした人が勝ち)
 商品:3mで残念賞のお菓子、5mでポケットティッシュ一袋、10mで商店街の商品券500円


シーン2
 午後。公園に遊びに行く皆さん。公園では何やらパフォーマンスを行っている人達がいる。大道芸人のパフォーマンス大会が行われていたらしい。
 パントマイムやジャグリングといった王道のものから、子供に大人気の風船アート、ちょっと珍しいアコーディオン弾きまで様々だ。
 その中で君たちは不思議な光景を目にする。投げられたナンを口でキャッチして食べるというパフォーマンスだ。投げているのはお客さんで、キャッチしているのがパフォーマーのようだ。
 そして、君たちはパフォーマーと目があった。

 ルール:自分が宣言した出目に一番近い出目を出した人が勝ち


シーン3
 夕方。辺りを歩いているとお腹が空くいいカレーの匂いが。ふらふらと歩いていくとネパールカレーのお店に辿り着く。店内に入ったその瞬間!店主の「アツアツッ!」という悲鳴とともにナンが飛んできた!
 ナンを上手くキャッチして店主の元へ投げ返すのだ!

 ルール:ダイスリレーを行い、全員で合計値を範囲5~30の間で収められたらPC達の勝ち
 勝ち:ナンをプレゼントorお店で食事ならナンをサービス
 負け:店長が悲しそうに言う「ナンて日だ」
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システム
システムととのり
2019/03/22 21:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ととのりさんは03月22日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ナンを投げとばすTRPG】【超々突発卓】ナンて日だ!【1ページTRPG】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=155325609111totototton
ととのり
ととのり日記
2019/03/21 17:09[web全体で公開]
😶 S・W2.0シナリオ考えてたら全く別のものになった予感
骨組みだけだから使い回しできるタイプ…だと思う。ただし『これソード・ワールドの意味ある?』感が否めないし、自分で回せる気がしない。というかすでにどこかで公開されてそう。



以下考えたシナリオ内容を推敲、テストプレイなしに書き連ねる



読み合い型護衛任務シナリオ
 概要:冒険者達は商人、貴族あるいは供回りを必要とする何者かから護衛の依頼を受けた
 推奨人数:5名程度
 戦闘スタイル:標準戦闘

本シナリオはGMのシークレットダイス・4d2+1によって所要時間(ターン数)が決定される(参加人数が増える毎に+1d2とする)。通常モンスターの数はターン決定ダイスの値×2までとし、ボスは最後のターンにのみ出現することとする(このシナリオにおけるターンとは、冒険者達がある地点から次の地点まで移動する際の経過時間とする)

GMは1ターン中に3体までのモンスターを出せるし、出さなくても良い。しかし、最後のターンに出せるモンスターの数は、ボス+2体までとする

護衛対象は薬草やポーションをいくつか所持して冒険者に渡す補助行為を行っても構わない(魔晶石は禁止)が、戦闘行為は行うことができない

ターン内容:
 冒険者:各々得意な判定を宣言して行う
      ・罠が仕掛けられていないか
      ・どこかにモンスターが隠れていないか
      ・道の先にモンスターが待ち伏せしていないか
     この3つを達成できればGMからモンスターの情報を得ることができる。ここで、目標値にダイスが到達していなかった時、目標値より-2の値が出ていれば、他の冒険者にアドバイス(+2)のボーナスをつけることができる
 GM:3つが達成されていた場合、そのターンに設置したモンスターがいれば冒険者が優位な配置で戦闘を行う。もしくは冒険者達が隠密行動および隠蔽行動を成功させれば戦闘を行わずに逃げることができる
    達成されなかった場合、そのターンに設置したモンスターがいればモンスターが優位な配置で戦闘を行う。

(戦闘時に護衛対象が攻撃された場合、HPの代わりに商品が失われたり、馬車がどんどん壊されたりと対象と内容によって損壊するものを変えると面白いと思う)




他にシナリオに必要なことあったかなと思いつつここで締める。
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ととのり
ととのり日記
2019/03/19 00:28[web全体で公開]
😶 頭を使いたいときに(TPRG関係ないことはない)
キシリトールガムをドーピングする癖がある
そして私は顎関節症のような状態
つまり

>>最悪の癖<<

歯医者(口腔外科)行かないとなぁ…
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ととのり
ととのり日記
2019/03/05 01:06[web全体で公開]
😶 今更ながらアマデウスがやりたい
ここ2年ほど、心が死んでいたせいでせっかく買ったアマデウスをやる機会を逃してしまった
ようやくTRPGの世界に戻ってくる気力が湧いてオンセンに帰ってきたけれど、やはりTRPGの世界も生モノなのね…アマデウスの卓が一つもなかった…
一度でいいからやってみたいなぁと思いつつ、セッション一覧を眺めるのであった
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