オラフさんの過去のタイムライン
2018年06月
システム⇒オラフ | |
2018/06/22 13:24[web全体で公開] |
オラフ | |
2018/06/21 00:38[web全体で公開] |
😶 覚書 〇セッション開始前の準備 ・シナリオ ・敵の能力 ・シナリオギミック ・NPCの立ち絵 ・マップ絵 ・コピペ用書き込み ・どどんとふ部屋作成 ・チャットパレット準備 ・伝助準備 〇セッション後やる事 ・セーブ ・全データセーブ ・チャットログ保存 よし、これくらいかな。 またやってるうちに必要になったら書き込もう。 そういえばBGMのやり方知らねぇな。 ま、ぼちぼちやろう。
オラフ | |
2018/06/20 21:59[web全体で公開] |
😶 しまった~! どどんとふ、フルバックアップとチャットセーブは別なんや!? 部屋が無くなってセーブデータをロードしたけど セーブデータは古いはチャットは消えてるは 散々でした。 ごめんねみんな。 なんだかんだで初心者GMなのですよ。 後はラストバトルとエンディングだけやったのに・・・。 立ち絵とか自分の分はなんぼかは復旧させるけど。 次からは忘れない!!
Idoltrpg2018⇒オラフ | |
2018/06/19 21:24[web全体で公開] |
面白そうなアイデアですが、そうなるとプレイヤーの負担がかなり増えそうですね。 「ビギニングアイドル」ではアイドル以外の立場もできるサポータールールというのがありました。 でも、あなたのコメントを読んで、別のアイデアが思いつきました。 プレイヤーはマネージャーやトレーナー、営業などのスタッフとなり、アイドル(NPC)を育てるRPG。 「ロストロイヤル」や「迷宮キングダム」のようなイメージに近くなりますが、どうでしょう?
オラフ⇒Idoltrpg2018 | |
2018/06/19 20:41[web全体で公開] |
> 日記:セッションについて10 かってのアドバンスドウィザードリィみたいに プレイヤー一人にたいしてアイドル一人と 周囲の人一人体制とかも面白そう。 直のマネージャー、同僚マネージャー、営業、 デスクワークな社員、社長等上司枠とか。 マスターが課題を出して、プロダクションが 一丸となってアイドルをプロデュースしもり立てる。 上司とマネージャーの方向性の違いとか 有名作曲家やデザイナーとわたりをつけたり、 プロデュース面とアイドル面とのメリハリがあって 面白いかも。 俺、このシステムやったら小鳥さん的なのをやるんや! (出来ないフラグ)
システム⇒オラフ | |
2018/06/18 22:42[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ポケモンTRPGやろうぜ!」の参加が承認されました。
Idoltrpg2018⇒オラフ | |
2018/06/16 13:54[web全体で公開] |
>「RPG福袋 ’94 」の『バトルエンジェルRPG』 あ〜、ありましたねそういうの。懐かしい(笑) でもアイドルにとって、基本となる衣装やアクセサリーは、ユニットのコンセプトにも関わる重要な要素ですから、しっかり決めていきたいです。 例えばリアルではAKBは制服、ももクロなら戦隊的なカラー分けなど。 でも楽曲やイベントに合わせて、衣装を変えて意外性を演出したり、いくらでも面白くできそうです。 そうなると、どこのデザイナーに発注するのか、予算はどれぐらいにするのかと、世知辛い(笑)要素も絡むので、シナリオの題材にも活かせそうです。
オラフ⇒Idoltrpg2018 | |
2018/06/15 20:50[web全体で公開] |
> 日記:クラスについて5 衣装、アクセサリー、楽曲について1 かっての名著「RPG福袋 ’94 」の『バトルエンジェルRPG』、 アレの変身後のコスチュームシステムが面白かった。 衣装や装飾品によって美貌とかカリスマとかエロさとかが 上がったり下がったりするのでそういうのも いいかもしれませんね。 あの中では着るには恥ずかしければ恥ずかしいほど 能力値アップがすごい、ってのでしたが。 服のメインスタイルが制服風、ドレス、和服、メイドとか スカートもタイト、ミニ、フレア、ヒラヒラ、 ブーツ?生足?ストッキング?タイツ? ピアスはまだ早い? 選択する事が多いと楽しくなりますね。 自作とか資産とかも課題になりそう。 いいね。
月天下の旅人⇒オラフ | |
2018/06/14 22:31[web全体で公開] |
ちなみに、自分はダブルクロスで君の〇は。やりました。なろうのリプレイに展開が載ってますが、色々変わってます。 (主にPC1やった人の影響)
Idoltrpg2018⇒オラフ | |
2018/06/12 15:36[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 交流して、レッスンやプロモーション以外での個人的な案件をクリアすることで、メンバーやNPCとの理解度とか絆を結ぶ。 そしてクライマクックスフェイズへの様々な有利な効果を得る。 まあさすがに親の仕事とか廃校の危機とかは、その場の交流だけで、どうにかなるもの物でもないかもしれませんが、シナリオやキャンペーンのテーマとして活かせそうですね。
オラフ⇒Idoltrpg2018 | |
2018/06/12 08:34[web全体で公開] |
> 日記:セッションについて4 交流の件ですが シナリオ的な困難を克服して 信頼度とかテンションを高める、 的なのはどうかしら?! 親の仕事が斜陽とか 出張で弟妹の面倒を見るとか ラジオ収録の参加を頼まれるとか 学校が廃校になりそうとか 困り事を仲間で対応して成功! ラストでテンションあげあげとか。
オラフ | |
2018/06/12 00:29[web全体で公開] |
😶 温めているネタ DX3RDシナリオ。 10本の聖剣を出してオーバードとジャームが戦うシナリオ。 PCには好きな聖剣を選んでもらって世界の覇権を握るのが オーバードかジャームか決めてもらいます。 聖剣の能力をどうするかで止まっています。 移動、攻撃力、命中達成値、ガード値にそれぞれシナリオ1回+10する 『風林火山』 Cr値ー1(下限値6)装甲無視(浸食値10?)する 『黄金剣』 サラマンダーのエフェクトを増強する 『紅蓮剣』 HP吸収効果のある 『白朧剣』 相手を吹き上げて装甲値無効、ガード不可にする 『征嵐剣』 黒犬のエフェクトを増強する 『雷光剣』 攻撃力とガード値を爆上げする光の剣 『紫煌剣』 ソラリスのエフェクトを増強する 『幻夢氷翔剣』 対象のリアクションを不可にし大ダメージを与える 『十字剣』 神と等しい力を有する10本の聖剣の頂点 『鳳凰天舞』 まぁ、最後のはボスが持つとしてもバランスをとるのが難しい。
オラフ | |
2018/06/12 00:06[web全体で公開] |
😶 『伝説の偶像(アイドル)』完遂! DX3RDシナリオ『伝説の偶像(アイドル)』終了しました。 ジャーム落ちする事なくおおよそみんな幸せになりました。 内容は3つ前の日記を見るとわかります。 また調節して同じシナリオ回したいな。 2NDで作ったのの改良シナリオですが、 まだまだ使えそう。 楽しみずら。
Idoltrpg2018⇒オラフ | |
2018/06/11 01:10[web全体で公開] |
カリスマポイントは良いアイデアですね。 現時点では、クラススキルで仲間の達成値や士気を高める手法を想定していましたが、ポイント制というのもアリかと思います。 センターは、グループの方向性を決める重要なポジションですから、プロデューサーの判断によっては、例えカリスマが足りなくても、歌の上手いメンバーをセンターに据えて、歌えるグループをアピールする。 それや高いカリスマを持ちながらも、敢えてセンターには立たせず、サポート役に徹するメンバーとか。 アイドルとは言っても、実は古典的なファンタジーRPGのクラスと、それほど違いはなかったりします。 グループの火力となってガンガン前に出るアイドルもいれば、後衛で仲間のフォローをするアイドルもいます。 あと、ビギドルはいいぞ(笑)
オラフ⇒Idoltrpg2018 | |
2018/06/11 00:51[web全体で公開] |
> 日記:これTRPGに出来ない? 自分も「メタル〇ックス」とか「魔界塔士S〇GA」とか いいとこまで(某スタンダードTRPGをパクりつつ)作りましたが パクリの域を出なかったので立ち消えていきましたずら。 「倒した敵の肉を喰って進化するゲーム」まで内容を絞ったのは もう少しで遊べる域やったなぁ、とか思い出されます。
オラフ⇒Idoltrpg2018 | |
2018/06/11 00:37[web全体で公開] |
> 日記:セッションについて2 風呂に入りながら妄想。 センターになるにはカリスマが必要だよね。 ミドルで自分のカリスマを消費して仲間や チームの達成値を上げるような 縁の下の力持ちキャラとか妄想。 センターにはカリスマ不足で立てないが そんな子を推しメンにする根強いファンとか 付きそうとか妄想してると楽しくなった。 ちょっとサイコロのアイドルものTRPG 買ってみようかな。 気になって来た。
オラフ | |
2018/06/11 00:26[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス参加。 GMづいてたけど久しぶりにPC参加。 サラマンダーピュアのシーン攻撃使い。 攻撃専門、他はてんでダメ。 キャラクター性はTS『諸星き〇り』 俗にいう「きらりくん」だ! 鬱シナリオとの事で「にょわー」とか言いながら めそめそするプレイを想定してたのだが あんな事になるとは!? クライマックスシーンでDO★GE★ZAとか なかなか無いよね。 しばらくしてからネタバレ日記にしてみるかな。 とにかく楽しくプレイ出来た。 自分のGMの時もプレイヤーが楽しんで くれてたらいいな。 おやすみなさい。
Idoltrpg2018⇒オラフ | |
2018/06/10 02:20[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 「必殺心」はとても良いアイデアだと思います。 例えばグループのセンターを設定して、そのアイドルはクラススキルとは別のセンタースキルを発揮できる、とか。 合気チケットのコンセプトもとても参考になりました。 ロールプレイを能力やスキルに反映させる手法は取り入れていきたいですね。
オラフ⇒Idoltrpg2018 | |
2018/06/09 23:56[web全体で公開] |
> 日記:能力値について5 ガープスリングドリームの「必殺心」とか 天羅の合気チットみたいなの飛ばしあい みたいのが面白いかも。
Idoltrpg2018⇒オラフ | |
2018/06/09 14:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 提案してくれたタイプは、クラス内の専用スキルとして再現できそうですね。 例えば小悪魔ならマスコットに最適でしょう。 またはクラスの組み合わせでキャラクターを表現したりもできます。 例えばツンデレならパフォーマーとヒーラーの組み合わせで再現できます。 孤高な職人タイプのパフォーマーでありながら、ヒーラーとしてメンバーへの気配りもできる。 今後ともご意見がありましたら、遠慮なくお聞かせください。
オラフ⇒Idoltrpg2018 | |
2018/06/09 07:31[web全体で公開] |
> 日記:クラスについて2 小悪魔とかツンデレとか仲間内で あえて反抗して話を回すタイプも欲しいな。 某ラ○ライブで言うところのにこっちとか まきちゃん的な。 まあ性格傾向でどうにかなるタイプかも 知れませんが。 今後とも見てますね。