y.nakanoさんの過去のタイムライン

2021年11月

セス
セスy.nakano
2021/11/29 11:22[web全体で公開]
 y.nakanoさん、どうもです。

>私が単独で参加した時にログ作成として以下の方法を提案します
>メインタブ  これだけ公開される
>サブタブ これは雑談や業務連絡 消される
>戦闘   これは戦闘ダイスなど 消される
> これは一応提案です。

 はい、これはこれでセッションログとしてOKで、
できればy.nakanoさんがそのオンライン セッションの
セッションログを上げていただければ問題は無いと
判断してます。

 元々、マスターさん達がそのセッションログ上げる
義務も何も無いですのでw


 宜しくお願い申し上げます。
y.nakano
y.nakanoセス
2021/11/29 07:13[web全体で公開]
D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険 #9D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険 #9のリプレイログをみさせてもらいました

私が単独で参加した時にログ作成として以下の方法を提案します
メインタブ  これだけ公開される
サブタブ これは雑談や業務連絡 消される
戦闘   これは戦闘ダイスなど 消される

結局メインタブを作るためにどうするか
の運用の方法です
メインタブは正規 本番用のタブなんで 原則 投稿用の仕上がりの精度にしたいと思っています
雑談などのサブでは 離席します 5分休憩、通信遮断などの業務連絡などをしていけば良いと思います あとメタ発言も
戦闘は 無数の戦闘ログを続けていけば良いかと思います

後から見る人のために メインだけ読めば話が通じるようにしたいのです
そして参加した私が見直したくなるようなログにしたいのです

これは一応提案です。
私がプレイヤーとしてユドナリウム部屋ログをダウンロードして編集も考えてます

システム
システムy.nakano
2021/11/22 07:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】ドラゴン金貨を追え(新案:駒投稿)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163753442159ynakano00
システム
システムy.nakano
2021/11/21 06:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】狂える魔術師の迷宮D 祝日夜を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163744379288ynakano00
システム
システムy.nakano
2021/11/18 16:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月23日08時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】狂える魔術師の迷宮C (朝)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163722103942ynakano00
システム
システムy.nakano
2021/11/15 06:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】狂える魔術師の迷宮Bを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163692624719ynakano00
システム
システムy.nakano
2021/11/12 06:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月13日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】狂える魔術師の迷宮 易01 土昼を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163666773800ynakano00
システム
システムy.nakano
2021/11/10 09:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月14日08時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】狂える魔術師の迷宮A (実験)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163650374422ynakano00
システム
システムy.nakano
2021/11/10 09:03[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
システム
システムy.nakano
2021/11/10 08:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月12日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】狂える魔術師の迷宮05 ボイス 金曜夜を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163650172819ynakano00
セス
セスy.nakano
2021/11/07 18:25[web全体で公開]
> 合わない卓、合わないマスターとは何やっても無理なんですから、レギュやビルドのせいにしても仕方ない

 セス個人的には、
「当前にあくまで個人の感じ方として、
 面白い卓とつまらない卓は、
 同然あるので、
 つまらない卓だと判断した場合は、
 当前に参加しない(走召糸色木亥火暴)」
だけってことですねwww
システム
システムy.nakano
2021/11/07 18:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月09日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】狂える魔術師の迷宮04 火曜夜(実験を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163627700844ynakano00
y.nakano
y.nakanoセス
2021/11/07 17:05[web全体で公開]
どうも返答ありがとうございます。
ユドナリウムで置きログセッションやる場合は、
ディスコードにどんどんログをアップして相手とやり取りするようにします。
戦闘とかは、1ログで全部解決(5ターン)が理想だと思っています。
全部いちいち動かさなくてもマスターとプレイヤーが完全な信用があれば
へんなことをお互いにしないという合意があり
相手が全部動かすというのも可能かと思っています。
全部ルールを順守しようとするからおかしくなるわけで
進捗スピード最優先、それなりに普通に楽しい程度を維持し続けるのが目的で
そのあとに、キャラビルドやルール運用と考えればもっと良い卓になると思っています。

だいたいビルドやルールやレギュが最初にくる人が多過ぎなんですよね

合わない卓、合わないマスターとは何やっても無理なんですから、レギュやビルドのせいにしても仕方ない
セス
セスy.nakano
2021/11/07 13:25[web全体で公開]
 続きです。

 ユドナリウムリィリィでやる場合は、その都度ファイル保存
しておいて、最悪コケたら、ファイル保存してある所からの再開
での、
「つけっぱなしマスター操作オンリー?セッション形式??」
で遊ぶような遊び方になると想定してます。

 ココフォリア側での新機能として、
「マスターオンリー操作モード?的なナニカの新機能??」
の要望を出しておいた方が、
「結局は、早かった!(走召糸色木亥火暴)」
とかの可能性もありますね。


 どんとん新しいことに挑戦する!のは、
ほんとうにいいことなので、今後とも
宜しくお願い申し上げます。

セス
セスy.nakano
2021/11/07 13:21[web全体で公開]
 y.nakanoさん、どうもです。

> ユドナリウムで掲示板セッションをソロで私がマスターやろうと計画
(省略)
> これをココフォリアでやったら、全部のコマをマスターが触れるわけではない
> ので非常に難渋しました。

 上の例、よく分かります!
 

> セスさんはレンタルサーバとか使っている経験

 これですが、ユドナリウムリィリィでのこちらの例ですが、
1時間程度ブラウザーから開きっぱなしで、全く誰もアクセス
して無いと、ユドナリウムリィリィ側で固まってしまい、
もう一枚ブラウザーからログインしてから再ログインするなどが
繋ぎの運用が発生します。
 かつ、完全にユドナリウムリィリィサーバー側がコケで、
ファイル保存した所までからの再開もあります。

 続きます。

y.nakano
y.nakanoセス
2021/11/07 04:44[web全体で公開]
おはようございます
ユドナリウムで掲示板セッションをソロで私がマスターやろうと計画しています。
ユドナリウムの仕組みでどうにかして
ずっと開きっぱなしというのができないでしょうか
セスさんはレンタルサーバとか使っている経験があるのでその辺で何か方法があるなら知りたいです。

ずっと開きっぱなしにして、
私と プレーヤーが 毎日 夜の21時に、ログを 少しづつ書いて、
アドベンチャーを進めるという方法を取りたいのです。

これをココフォリアでやったら、全部のコマをマスターが触れるわけではないので
非常に難渋しました。

理想を言えば、DD5Eの戦闘をオートにして
マスターが全部解決してしまう というのがいいのです。
プレイヤーが 異議を申しだせば
マスターが次の日全部戦闘解決のやり直し
というような感じで進めていきたいのです。

システム
システムy.nakano
2021/11/04 06:25[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月07日08時00分に開始予定の新しいセッション:
【D&D5版】狂える魔術師の迷宮03 日曜朝を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163597471297ynakano00
システム
システムy.nakano
2021/11/01 05:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
y.nakanoさんは11月03日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ウォーハンマー4版】ユーベルスライク04血と雪を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=163571307082ynakano00

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