美味しいお米さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「美味しいお米」さんのプロフィール紹介ページです。
美味しいお米さんにコメントする
プロフィール
自己PR
美味しいお米は、日本のイネの品種名およびそこから獲れる米の銘柄名を名乗る不審者。discord上ではご飯with卵と名乗っているが、科学的にも種苗法上でも美味しいお米と同一の品種である。 日本のうるち米作付面積のうち最低(2020年産で0.34%)の品種である。 ゲームをプレイしている様子が頻繁に確認されている。以下は確認されたゲームタイトル。 ・アークナイツ ・マスターデュエル ・ソウルライク ・atlas作品 最近はtrpgをよく好んでプレイしており、特にダブルクロスのプレイ頻度は突出して高い。またその際のプレイ傾向として、安易にキャラ設定を重くする、勢いでネタキャラを作り出オチになるなどが挙げられる。以下はプレイの際に確認されたサプリメント一覧。 ・上級,PE,IC,UG,RU,EA,LM,HR,RW,CE,BC,NC
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
スケジュール・メモ
基本夜のみです。 それ以外で問題ない場合にのみスケジュールに記入します。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (1)
タイムライン
システム⇒美味しいお米 | |
2024/09/05 13:53[web全体で公開] |
れすぽん⇒美味しいお米 | |
2024/01/10 23:56[web全体で公開] |
> 日記:今日の日記 HP1000のエネミーなどは戦ったり作った事は無いですが、割合で言うと2,3体のボスにして 7:3くらいに分配した方がより良いかも知れません。 HPが低い方を落とす事でPL側としては楽になるからそちらに誘導すると言うイメージですね。
美味しいお米 | |
2024/01/10 00:36[web全体で公開] |
😶 今日の日記 今日の卓で学んだこと ・1000HPより500HP×2 同じHPでも「進行している感覚」が違う。HPは基本的に死ぬまでは意味のないリソースの為、体感的に敵に有効打を与えている感覚が薄い。「エフェクト・Eロイス」といったものを挟むことで、”リソースを使用させている”感が出る。”敵識別情報判定”と組み合わせると、HPを公開せずとも不毛感をより減らせるかも。 ・ゲーム的に意味のない選択肢を用意しない シナリオ的に意味のないデータを置くことは少ないけど、ゲーム的に意味のないデータがあることはしばしばある。そして多分、このデータは恐らく体験としては不快だ。置くなら選んだ際のリスクとリターンをよく考えておくべき。 ・Eロイスの個数は情報で公開するのが良い? 構想段階。《インスピレーション》、もしくは情報難易度13でEロイス等エネミーの情報を与える。《インスピレーション》や《巨匠の記憶》等を取る理由付けにもなるし、相手の戦い方もわかるので戦闘の方針を決めることができる。何よりリソースの上限を伝えることで「結局ボスってリソース無限だし何でもありなんだよなぁ」という虚無感を与えずにすむかもしれない。シナリオ的に難しい場合もあるから万能ではないが、導入する価値があるかもしれない。 ・”視界の悪い戦闘”の導入と問題点 上手く使えればいいルールになると思う。ただし、「マイナー消費+白兵視界化」「マイナー消費+至近不可」等は攻撃できない場合がある。雑に対策するならSWの様にエンゲージを横に並べる等か?上手く使いたい。
システム⇒美味しいお米 | |
2023/08/17 10:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 美味しいお米さんは08月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】I should pretend I was one of those deaf-mutesを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=169223710227IEnimok
システム⇒美味しいお米 | |
2023/01/30 09:47[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセン映画ファンの集い」の参加が承認されました。
システム⇒美味しいお米 | |
2022/11/28 22:16[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「🔰初心者PL/GM歓迎・SW2.5🔰」の参加が承認されました。