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迷宮キングダム4C発売を機にTRPG遊びたくて戻ってきた冒企スキー。ぶっちゃけSWとCoCはやりません。
ややマイナー気味のシステムが好物。キャラ設定ガッツリ、ロールプレイしっかり、データガチガチの濃いめのプレイスタイル。
昨今のオンセの遊び方やツールから学んでいった結果、平然と突発セッションGMを行うような妙な進化を遂げた。
遊ぶ場所にこだわりはないので、オフセでもオンセンでもツイッターでもディスコードでも遊ぶフットワークの軽すぎる雑色系ゲーマー。
データリッチなシステムではテキストセッション、RPやエモ重視のシステムではボイスセッションと、向いてる媒体に切り分けるのが好み。
twitter:@syamohead

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かもらいふSyamo.Head(しゃも)
2019/05/29 23:07[web全体で公開]
Syamo.Head(しゃも)さん、コメントありがとうございます。

「露骨に騙す気満々」とか「PL的には騙されることがわかってて敢えて乗っていく」的な心構えをさせるための情報をちりばめておくのは重要ですね!
Syamo.Head(しゃも)かもらいふ
2019/05/29 19:23[web全体で公開]
> 日記:「NPCがPCを騙す」ことについて徒然
「騙して悪いが…」をしたいときは、そのNPCの名前を「裏切子」さんとか「ユダ・ダブルクロス」さんとかにするといいって聞いたことがある
Syamo.Head(しゃも)
2019/05/24 19:38[web全体で公開]
🤢 サタスペしたいと言いながら…
キャンペーンの募集をまたもやスルーした自分。
現代のTRPGオンセ事情をいろいろ知った結果、ここ(TRPGオンセン)への注意力は皆無になってるなあ…
ぶっちゃけ、構いたい相手に構うので今は忙しいのよ!遊んで楽しそうな相手に偏愛の感情取るのは致し方ないよね!
 3
サトウ イツキSyamo.Head(しゃも)
2019/05/01 10:25[web全体で公開]
ほほぉ……
しかしサプリだけ買うというのもなぁ……今のところwikiとか参考にしつつやってます。なるほど情報提供感謝します!
Syamo.Head(しゃも)サトウ イツキ
2019/04/28 15:06[web全体で公開]
> 日記:オリジナルシステム?
ガンドッグは、サプリ「バイト・ザ・バレット」で市街地での銃撃戦をメインとしたルールが追加されてるので、そちらは参考になるかも知れません
Syamo.Head(しゃも)
2019/04/25 11:36[web全体で公開]
😶 オンセンはTRPG関係の雑記が書けるのがよい
よいのだが・・・ ここで書くことのほとんどってオンセンの外の話ばっかりになっちゃってるんだよな。
オフセとか、ディスコとか。

ぶっちゃけ、オンセンで参加できたセッションがほとんどない事実。
自分の好きなシステムが卓立つの皆無だもんなぁ… 動き方変える時期かなぁ
 9
Syamo.Head(しゃも)
2019/04/18 11:43[web全体で公開]
😶 戦闘をなるだけ減らそうとするGM(自分)
とかいわれることがたまにあったりするんですが…
私はGMするとき、戦闘が大好きなんです。好きすぎるといってもいいかもしれません。
複数人数のプレイヤーさん相手に、バランスとしては五分以下の状況から、あの手この手で渡り合うのが大好きです。

なんですが、好きすぎて、一手番ごとに考えることが多くなってプレイヤーさんをすごく悩ませてしまい、結果戦闘に時間を多く費やすことになるので、なるべく戦闘の回数は減らそうと心掛けているのです。
1セッションに2回でも重いかもしれないと考えてます。
少ないと思われる方には申し訳ない。その分濃厚な戦闘を用意してますので、悪しからずご了承ください。
 7
Syamo.Head(しゃも)
2019/04/12 11:21[web全体で公開]
😶 GMは神でも悪魔でも仏でもない
まとまってないけど書きなぐってみる。
GMは神じゃないので、PCの生殺与奪を握ってわがままに専横にふるまうことは許されないしそんな奴はGMしちゃいけません。
GMは悪魔じゃないので、PCに対して常に悪意を持って嵌めてやろう騙してやろうって心づもりでマスタリングはしていませんし、しちゃいけません。GMはなるべくプレイヤーを楽しませようとしてセッションしてます。してるはずです。
GMは仏じゃないので、公正親切にマスタリングしていてもPLがGMに対して貶したり頻繁にドヤったり舐めた態度でセッションに臨んでいると、無意識のうちにマスタリングが厳しくなることがあります。すると、不思議とPCがよく死ぬセッションになります。
GMは人間なのです。 人間以上のふるまいをするGMは咎めていいですし、人間以下の扱いをするとしっぺ返しが結構あります。
GMとて、プレイヤーの態度よくないなぁ、と思いながら普段通りのマスタリングをしていたはずが、終わってみたらキルマークがごっそり増えてたってこともあるのです。
お互い気を付けて楽しいセッションをしましょう。ホント、気を付けよう。
 30
Syamo.Head(しゃも)
2019/04/06 23:52[web全体で公開]
😶 4月に入って・・・
仕事が新環境に変わったため、予定が立てられずにTRPGにおける活動はセーブ気味になってます。
余裕が出来たら卓も立てたいところですが、数週間は無理っぽいかなー
 4
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/03/31 17:25[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「新星界スターロードコミュ『新星界から幾光年』」の参加が承認されました。
Syamo.Head(しゃも)アルヴィナ
2019/03/31 12:23[web全体で公開]
>GMリレーキャンペーン

それもいいですね。前に別の方のGMで、全員ボーカルが出来るバンドだからボーカルなしでバンド組んで、当番回はボーカルやるってアイデアも見たことがあるので、そのアイデアと組み合わせて(当番回GMならボーカルを別の人がやる、と言う形で)ボーカルなしになるのを避けながらならGMリレーキャンペーンも面白そうです。
他にも、当番回はそのプレイヤーが自作で作詞した曲を持ち込むと面白そう、とか、負担を超えられればすごくエモそうなアイデアも聞いたことがありますし、工夫のしがいはありそうですね。
アルヴィナSyamo.Head(しゃも)
2019/03/31 12:16[web全体で公開]
> 日記:ストラトシャウトについての解析:エモとエゴとは紙一重:あとキャンペーン案
キャンペーン案非常に興味深かったです。
思ったのですが、当番会でなおかつ曲も決められるならGMリレーキャンペーンにするというのも面白そうですよね。
そうすれば全員がGMをするのでGM一人だけに重い役割を押しつけずにすみますし、自分のPCのことは自分が一番解っていると思うのでシナリオも本人が作った方が満足感もありますし楽だと思いますので・・・
長々と意見を述べてしまい申し訳ありませんでした。
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/31 10:34[web全体で公開]
🤔 ストラトシャウトについての解析:エモとエゴとは紙一重:あとキャンペーン案
 ストラトシャウト、幸運にもよそで1回遊ばせてもらう機会があって、だいぶ解析が進んできた。
 いわゆるエモ系と言われているシステムではあるけど、うちよそが!エモい!互いにエモれるよう地雷は協議しようね!後は好きに尊死しろ! って割り切ったステラナイツとはだいぶ様相が違う感じ。
 まず、シナリオを通して雰囲気を決めることになる楽曲の選択が、GMから提示するエモい曲ってなるんだが、エモいと思う物を他者に打ち合わせなしに押しこんでいくのは、外すとエゴの押しつけに等しくなる。これはGMのセンス問われるなあ。PLの過半数に刺さらないとツラくないか、と言う感想。 ステラナイツの地雷の摺り合わせはちゃんとしよう!って部分がない。GMのエモをぶっぱ。
 また、ターゲットになる人物のシガラミを解きほぐすメインシナリオと、自分たちに降りかかったトラブルを解決していくサブシナリオが存在するけど、この2つが同じベクトルを向いていないと、セッション全体のまとまりが出ない。 一方ルールブックには同じ方向向いたシナリオにしろ、とは書いていない。むしろ全く関係ないの入れるのを推奨気味。
 そのくせメインとサブ、両方でGMが相応しいNPC出す必要があるので、内容はとっちらかるわ、2つのシナリオの同時進行しなきゃいけないわでGMの負担大きいなぁ、と見てて思った。
 逆にPL側は負担が軽いのは良いのだが、PL側もがっつり思い入れあるキャラクターを作ってこないと、キャラが記号になってエモさの深いロールプレイは成立しづらい感触。
プレイヤーとGMの負担のバランスが極端にGMに偏ってるなぁ、と言う感じ。GMすごく頑張ってるのにPLに響かない。PCが響かない。
 構造的な問題だけどGM報われないシステムだな!こんだけ負担重いのに、PLに刺さらないとエモじゃなくてエゴになっちゃってPLそっぽ向くし!大変!

 ・・・ともあれ、嘆くだけではしょうがないので、その上でどうすれば改善できるか、より響くかってのを考えはじめる。
 キャンペーンで、バンドメンバー一人一人に当番回があって、ターゲットがそのメンバーになるキャンペーンってエモくないだろうか。
 当番のキャラは自分のシガラミをGMに提示し、GMはそれを元にシナリオを作成。当番回では接近シーンには出られない(本人だから)し、ライブパートでターゲットへの直接攻撃が出来なくなる(本人だから。シガラミには攻撃できる)、代わりにその回の楽曲を選べる(自分に効く楽曲を自分で選ぶ)ってのはどうだろう。
 自分たちのメンバーのシガラミを自分たちで解消していきながら成長していくキャンペーンはエモいんじゃないだろうか?とか考えてます。
 このキャンペーンだと、最初にPLがPC作るときからシガラミを持っていることを意識してキャラメイクする必要があるので、必然的にPCへの設定や思い入れが深くなるし、バンドメンバーがターゲットになっていることで、GMがNPCを出す回数も減り、当番のPCに負担を分けることが出来る。
 もちろん当該PCは他のPCからエモいRPやり放題でしんどいことになる(良くも悪くも)が、当番回ってことは主役回なので、モチベーションも上がってくれるんじゃないかなぁ、と。
 全員分のシガラミを解決したら、集大成の卒業ライブやって大団円な!
 なお、このアイデアについては別に流用していただいて構いません。なんならPLでやりたい。
 6
潮風Syamo.Head(しゃも)
2019/03/29 12:07[web全体で公開]
テヘペロ(・ω く)
他のシステムではいろいろ問題は出るでしょうけど、クトゥルフなら(GM次第で)出せそうだなと思ったのです。
Syamo.Head(しゃも)潮風
2019/03/29 02:18[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフにも使えそうなデスマッチ用凶器(痛い日記のため畳みます)
あなたが大日とかダムスとか好きなのは良く伝わった。
橘 ケルト(元、リッケルト)Syamo.Head(しゃも)
2019/03/26 09:39[web全体で公開]
> 日記:小指の先ほども負けることが我慢できない人
そういう人たちに言いたい「しょせんはゲームだ」と。
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/26 01:21[web全体で公開]
😶 小指の先ほども負けることが我慢できない人
っているよなー。でもTRPGプレイヤーとしては付き合いにくいよなぁ、と思う今日この頃。
ダイス振るゲームである以上不運で不利な状況に立つことはTRPGではよくあるけど、それでいちいち不機嫌になって終いに切れてちゃ今後のつきあいを考えなきゃいけなくなるよね。
まあ、あげくゲーム外の雑談とかの立ち振る舞いですら、他のプレイヤーに劣るのが我慢ならなくなったあげく、どうしても勝てないってなったらバックレて逃走って・・・ その方がよっぽど恥ずべき振る舞いじゃないかなぁ。
そういう人たちのブラックリストを集合知で共有する方法はないものかな。
 23
てくのれいいちSyamo.Head(しゃも)
2019/03/23 23:12[web全体で公開]
> 日記:GMからの切なるお願い
これは昔話です。(もう30年近く前のお話)
私は大学生でSF研のイベントの一つとして行われたD&Dのセッションに参加しました(これはこれで変な話)
私は人生初のセッションでしたが、セッション時間終了後に予定が入っており、
そんな時に限って、セッションが長引いてしまい、私は後の予定をドタキャンせざるを得なくなりました。
(今となっては悪いこと言ったなあとは思いますが)
その時は、GMに文句を言ってしまいました。
実際、こういうマナーって難しいですね。今は、こういうことしませんが…。
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/22 11:25[web全体で公開]
😶 GMからの切なるお願い
プレイヤーさんたち個人個人にそれぞれの都合やスケジュールがあるのが当たり前なので、都合の悪い日程や時間は先に教えていただければもちろんそれに合わせてセッション日時を決めます。
ですが、セッション終わった後からあの時間は都合が悪かったのに、とか責められても、GMとしてはどうしようもありません。
GMとて各プレイヤーさんのスケジュールを全把握してるわけではないし脳内を読むことも不可能なんです。
「先に言ってくれればよかったのに」という以外のことはできないのです。ご了承ください。
 26
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/19 23:45[web全体で公開]
🤔 致し方なく離脱したコミュニティであっても、過去書き込んだことがあるスレッドだと・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 3
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/19 01:51[web全体で公開]
😆 ストラトシャウト×ビギニングアイドル=ストラト×アイドル
バイク乗ってる最中に急に降りてきた、ストラトシャウトのルールでビギニングアイドル的な世界感をやるシナリオセッティング。
プレイヤーは高校生バンドではなく、ガールズポップ・バンドとしてアイドル的に活動してて、サブシナリオはアイドル的なレッスンとか収録とか持ってくる感じ。
シガラミを人の心のものじゃなくて、大人の事情とか妨害工作とかトラブルとかに置き換えれば、上手いこと回るんじゃないかと思考中。
なにより使える曲のバリエーションが多くなりそうなのが面白い。ちょっと形にしてみたい。
 5
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/17 19:50[web全体で公開]
😶 木曜のコンベンションGM用に迷宮キングダムのシナリオをデータ起こし
この土日はひとまず予定が霧消してしまったので、木曜祝日のコンベンションGM用にシナリオのデータ起こし。
迷宮キングダムはデータ指針があるからシナリオ組みやすいとはいえ、更に言えばシナリオ使い回す気満々ではあるけど、結局17シナリオ分データ化して持って行くことにした。
間違いなくオーバーキル。1日で使う量ではない。
元々、後で楽するために先に労力費やして苦労するって性分だけど、やり過ぎた感じがしなくもない。

でも仕方ないじゃん。まよキンのベーシックシナリオ作るの、好きなんだもん
 0
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/14 02:45[web全体で公開]
😶 サタスペやりたい
見えてる地雷がなかったらサタスペしたかったのは間違いないのよ
巡り合わせってあるよな・・・
 6
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/13 00:10[web全体で公開]
😶 事故で跳ねられて逝っちまった
バイクの後継がようやく手元に届いた。
前のコとは不本意な別れになってしまったが、新たにやってきたコもなかなかのイケメンさん。
オンセも良いが、コイツにもちゃんと乗ってやらなきゃな。
慣らしもかねて、じっくりゆっくり少し遠くまでツーリングと洒落込もう
 8
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/03/12 23:15[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ILOVEテキセ」の参加が承認されました。
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/03/12 01:47[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【ストラトシャウト】軽音部」の参加が承認されました。
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/12 01:46[web全体で公開]
😶 まよキンキャンペーン第3話後編ー
やはり突っ込み入れつつも安心してプレイヤーやってられるまよキン環境は良いね。GM脳が癒やされる。

とか言いながら次回GM用にどどんとふのマップ整備や王国シート作成やってたらこの時間。
さすがに寝よう。
 3
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/10 01:47[web全体で公開]
🤔 現代オンセ事情:ユドナリウム初体験
もともと、このSNSにきたのは現代のオンせがどんな感じなのか学びに来たのが一番大きいのです。
すごく進化してる部分もあり、意外と昔ながらの部分もあり、日々学びながらオンセを楽しんでおります。

てな分けで、数年ぶりにオンセ界隈に戻ってきてゴリゴリ遊んでるわけですが、これまでは大抵どどんとふを使うセッションでした。
ずっと使われ続けて、進化の上では枯れきったツールですが、リッチテキストの読み書きと2D表現力については未だに特筆すべき物があるツールです。
自分好みの部屋設定を、データセーブして別の部屋に持ち込むことも容易なので、GMとしては愛用をしております。

が、Flashのサポート停止の為に、これ来年までしか使えないんですよねー(汗) HTML5版が間に合ってくれることを期待してはいるのですが。
そんなわけで、次世代オンセ環境のネクストスタンダードを狙ってるセッションツールというのが色々登場してるのは知っており、今回初めてユドナリウムに触ってみることになりました。

まあ、前置きはこれくらいにして感想。
 ぱっと見はリッチ。ビジュアル的には擬似3Dで動きがあって楽しい。だがかゆいところには手が届かない。データ複数入れ込むとあっという間に重くなって同期がヤバい。
 あと、テキスト周りの読む、書く、保存する。と言った基礎的な部分が致命的に弱いという印象でした。色分けも出来ないのは読みにくいわー。
 たぶんあとから見返したりしないボイスオンセならSLG感覚で動かせるので向いてるのかなー、とは思います。
 ただ、データリッチでやりとりをあとから見返したいシステムではかなり不便を感じることになりそう。

 現状ではnot for meかな。
 5
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/08 21:47[web全体で公開]
😶 今夜のセッション予定が飛んだので
別所で突発オンセのGM始めた自分はだいぶやられてる気がしてきた。
 2
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/08 11:24[web全体で公開]
😶 自分が思う最高のキャンペーンがしたくて
その昔、プレイヤーを全員、直接勧誘して一本釣りして、自分がGMで9か月かけてキャンペーンしたことを思い出した。
あれは最高に楽しかったが、そん時に自分の中のセッションのハードル上げまくったんだったなぁ…

普段遊んでるセッション環境が良すぎるのも、要求レベルが我がままになってしまってそれはそれで問題だよなー。
 13
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/08 01:07[web全体で公開]
😶 TRPGのシステムごとに界隈の空気が違う話
システムの特徴に応じて特定のタイプのプレイヤーが集まって来る現象をすっぱり忘れてた今日この頃。
最近は自分自身とそのシステム界隈との相性の良いシステムばっかやってたもんなぁ・・・

ガンドッグやりたかったけど、なんかミリタリー知識こじらせた人ばっかりの界隈で二の足踏んでプレイできなかったことを思い出した。
あと、ログホライズンTRPGの界隈が、なんらかで意識高い系めんどくさい人が多い(全部じゃないが)ことも思い出した。 なんでだろう、あれ。
 7
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/07 22:58[web全体で公開]
💀 例の件の理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 7
Syamo.Head(しゃも)
2019/03/05 01:08[web全体で公開]
😶 さいきんGMばっかりでPLができないけど
やりたいシステムはたくさんあるんだけど、なかなか機会がなくて出来てないなぁ。
まあ、刺さらない募集に無理に応募とかして、やっぱり刺さらなくて心に残らなかったってのじゃ意味ないからなー。

俺のGMも、やったPLの心に刺さってれば嬉しいけど、どうなんだろうな。
 3
Syamo.Head(しゃも)オルゲール
2019/03/05 01:01[web全体で公開]
> 日記:コミュニティ?

コミュニティは、気の合うメンバー同士の小さな別室みたいなもんなので、まず大部屋であるトピックスで挨拶なりして様子見がいいんじゃないですかね?
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/03/01 09:27[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ネクロマンサーとドールの集い」の参加が承認されました。
Syamo.Head(しゃも)
2019/02/28 19:04[web全体で公開]
😲 初のサタスペキャンペーン:作ってるうちに面白くなってしまった結果がこれだよ!
 キャラメイクの思考トレースだけで2000文字とかなに書いてるんだろうなぁ、と思いつつ、楽しくなってしまったので書いた。
 元々日記に書くつもりのネタだったのでこっちにも転載。自キャラの話だけだし、他のキャラの特定できる情報はないので表で書いても問題ないだろう。

 サタスペそのものは何度か遊んだことがあるが、継続して遊ぶ機会に恵まれなかったため、キャンペーン募集を見て何も考えずに参加表明をしてしまった。
 サタスペは相当ブランクがあるし、基本ルールブックだけでトリッパー作成することにする。 が、やりこんでないとも揉まれてないとも言っていない。
 で、今回はキャラメイクに時間が掛けられるので、ランダム表はなるだけ振らずにちゃんとキャラメイクすることにした。冒険企画局のゲームでそれは邪道に見えるかも知れないが、数やると逆にランダムの結果が被り始めてしまうのだ・・・ だから、ある程度数を遊ぶと通り名や名前は自分で決めた方が良くなってくることがある。せっかくのキャンペーンだし、ガッツリ作ってみることにした。

さて、自分がキャラメイクに入るときには、既に6人中4人までトリッパーが提出されていたので、フレーバー的にもキャラクター的にも被らないように作らなきゃなぁ、というのが念頭にあって、まず各トリッパーのデータを表にしてから作成にかかった覚えがあります。
・データ的に不足してる人材
 戦闘要員。しかも先に動いて弾をばらまくシンプルな銃使い。跳ばせる役。
 サブの犯罪要員。サタスペの基本となる能力は犯罪なので、犯罪が高いやつは複数いた方が良い
 精神要員。 精神高いキャラがいないので、ケチャップのためにも押さえるべき。
 全部押さえたら他のことやってる余裕なくなってこの能力値に。

 そしてベーシックカルマの決定。残ってるのは技術屋と道化師。どちらも難しめのカルマだ。
 だが、技術屋はそのカルマの強みと弱みを分かってないとキャラ組みがしにくい。
 道化師は道化師であるが故に、向き不向きではなくどんなキャラでも許容されるだろう。許容せざるを得ない。
 ・・・技術屋を取ることにした。犯罪技術屋は使い出によっては強い。侵入を念頭に置いているのならばなおさらだ。

 そして、スピークイージーで特定のカルマを狙うことを断念する。まあ、最初から分かってたけど。
 戦闘屋で、盗癖があり、犯罪技術屋で、運転担当。ジャリ銭情報収集も可能。この時点でもう6種類くらいカルマが浮かぶ。
 絞りようがない。 まあ、親分方向だけはやめておこう、とは思う。

・キャラクター的に被らない設定
 先にソ連と中国(2人)と日本はいる。そこに被らなくて、しかもサタスペらしい地域・・・ と考えた。
アジアンパンクなんだし、水上都市の趣も強い、東南アジアが良い。
で、とりあえずベトナムかタイあたりを思い浮かべて、軽く調べる。
 結果、ベトナムだと名前が中国の影響を強く受けていて面白さに欠ける。
 一方、タイは本名は独自性に溢れる長い名前をつけるが、普段の生活ではあだ名しか呼ばないらしい。
 良い。タイの人には申し訳ないが、実に胡散臭くて楽しい。タイ出身に決定。

 次は性格設定だ。他のキャラクターの設定を見比べる。
 ・・・自称ロシア人のエージェント(犯罪と戦闘に不向き)を除けば、わりとモラルがマトモっぽい。犯罪者に身を落とす理由がそれなりにあるか、新人だ。
 だとすると、逆の立ち位置が良い。犯罪に理由も美学もなく、悪行に躊躇がなく、罪悪感なく陽気に外道を働くキャラクターがいい。
 あっけらかんとした笑顔が素敵だと、ギャップが酷くてもっと良い。もう間違いなくソシオパスだが、それがいい。
 このチーム、こんな外道とどうやって知り合ったんだという疑問が浮かんだが、スルーする。

・データとキャラクターの辻褄合わせ
 金のためなら何でもやるが、宵越しの金は持たない。生活は治安最低の底辺地域で路上生活。それでもしぶとく生きてる。
盗んで殺して奪って逃げる。必要なものがあれば犯罪か暴力で手に入れる、単純でシンプルなクズ野郎がイメージできた。
 方針は決まった。胡散臭い東南アジア人に、ありったけの外道設定をぶち込み、能力値と合わせて造形を作る。

 タイだとトゥクトゥク(オート三輪車タクシー)が有名だし、メインアイテムに据えよう。
犯罪も精神も高いので、これを使った犯罪がなにかできないだろうか。
 ・・・トゥクトゥク盗んできて、銃器もって通行人か銀行か、とにかく金もってそうなところに突っ込んで有り金奪って逃げる。
相手の被害は一切度外視。これだ。単純だが酷い。抵抗されても鉛玉でねじ伏せる。美学などクソ食らえ。正に外道。
 生活が低いので、車両も銃器も金で買うという概念はないだろう。こりゃ手癖は悪いな。必要なものは盗むだろう。
 恋愛も低いので、異性に好かれる言動はまずしないだろう。三大欲求むき出しの台詞回しが相応しいか。
 教養も当然低い。頭が悪い上に息をするように犯罪行為をほのめかすヤベー奴って感じだろうか。
 盗みを主行動に組み入れる以上、ヘマしたら臭い飯表は覚悟するべきだ。こんな奴が捕まらないのはオオサカですらおかしい。
 ポートレートも、とびっきり胡散臭い上に、出所がよく分からない奴が良いだろう。

 そんなこんなで、”盗んだバイクで人跳ねる”カモイさん が完成した。

https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155100489531SH01&s=SH01

 キャラ被りは起こしていないはずだ。 むしろキャラを逆に振ったために、サタスペ世界ですら強烈に浮いているけど。
 性格的には、欲望に忠実で自分勝手。ほしいものは盗むか奪う。なのに犯罪と強盗に関しては卓抜した手腕を発揮する。
 完成形は実に胡散臭くて気に入っている。実にヒドい奴だ。自分でつくって言うのもなんだが、死ぬか捕まってしまえばいいと思うw

 コイツが他のトリッパー達とどんな犯罪者人生を送ることになるのか、今は楽しみにセッションの日を待っている。
 5
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/02/25 22:01[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「『チーム名:未定』」の参加が承認されました。
Syamo.Head(しゃも)
2019/02/25 19:10[web全体で公開]
😲 銀県のステラナイツ:1回目と2回目のPLがなんか対極
で、ボイセ向きのステラナイツの話なんですけどね。
幸いにして、このsnsでPL初体験させてもらいまして。
その時には、「現場でキャラ作成し、キャラ付けは自分の中のテンプレ使って浅目で対応。10分弱軽く打ち合わせをしたら即本番。現場対応とアドリブでロールプレイ楽しむ」って感じだったので、このシステムはライトにうちよそ、なりきりチャットしてさらっと楽しむシステムなんだなーっとおもってました。 この時、キャラ設定5行くらいで済ませたから。

 その後、お誘いを受けて別の媒体でボイスオンセすることになったんですが…
打ち合わせに2週間!相手の好悪、性癖を聞き出して、相手の柔らかいところを狙って自キャラ作って殴り合う!もうキャラ設定50行突破!重い!えげつない!しんどい!
 …真逆じゃん、対極じゃん、これw
 さらに文章力でぶん殴りあうテキセ層のステラナイツもあると聞いて、ステラナイツ深いなぁ…(業が)としきりに感心する昨今です。

 これ、いわゆるなり茶の流派の違いでいろいろ幅広いんだろうなぁ・・・とか考えてる今日この頃。そのあたりに詳しい人がいたら教えてください。

 なお、Syamo.headは、必要がなければ開放することはないし、5行設定でも全然大丈夫なんですが、本来は設定魔です。
 設定で3だして裏設定で7書いてる人です。久々に本領発揮してしまった…
 9
Syamo.Head(しゃも)
2019/02/25 18:48[web全体で公開]
😟 現代オンせ事情:ボイスとテキストの使い分け
もともと、このSNSにきたのは現代のオンせがどんな感じなのか学びに来たのが一番大きいのです。
すごく進化してる部分もあり、意外と昔ながらの部分もあり、日々学びながらオンセを楽しんでおります。

にしても、ボイスオンセっていうものは速度があって便利ではあるものの、システムの向き不向きが大きいなぁ、と感じています。
 だって、データリッチなtrpgシステムだと、あとから見返してもボイスオンセだと何したか覚えてないんだよ… オフセッションより視覚情報量少ないし、テキストオンセに比べると後から振り返ることが不可能に近いし。
 最近隆盛してるエモ系、うちよそ系のtrpgならボイセにはぴったりだと思う。感情が乗って記憶に強く残るし、データのやり取りは少ないし。演技しながら印象に残るってセリフも多いからすごくボイセに向いてると思う。
 感情たっぷり乗っけて印象的なやり取りをするTRPGシステムなら、ボイセも悪くない、そう感じています。

 一方、シノビガミだの迷キンだの、データリッチでRPはその後なシステムだと、ボイセはほんっとに向いてない。後から見返してもどんなセッションやったのかさっぱり思い出せない。
 もう迷キンでは、現行でキャンペーンで決まったやつ以外ボイセはしない。だって後から思い出せないもん。何も残らないもん。口走ったセリフを後で再確認できないもん。gmとすればこれはほんときついw 人は忘れる生き物なのだーっ!
 なお、PLでもきつい。きつかった。二度としない…w
 10
Syamo.Head(しゃも)水無月
2019/02/25 18:12[web全体で公開]
> 日記:Twitterではないけれど(結果報告込)

人間の関係は、好き嫌いより合う合わない。合わない相手と無理に合わせてもしんどいだけです。
昔っから内輪に凝り固まったサークルのお話はたくさん聞くし、合わないのなら関わるのは難しいですよ
それより、楽しく遊べる相手と楽しく遊びましょう。 ええ、遊ぼう!
Syamo.Head(しゃも)水無月
2019/02/13 02:44[web全体で公開]
ステラナイツの卓募集に興味を持ち、メッセージを送らせていただきます。
時間や形式にもよりますが(深夜帯のボイセは困難)、条件があうならば、そしてまだ募集中であるなら参加を希望します。宜しくお願い致します。
Syamo.Head(しゃも)
2019/02/11 00:43[web全体で公開]
😍 昨日:馴染みのオフセGURPSリング★ドリーム/一昨日:オンセステラナイツ
三連休中日に、名古屋栄で、東京や広島あたりから馴染みの友人を集めてGURPSリング★ドリームやってたのが昨日。
非常に楽しいセッションでございました。
ですが、馴染みの友人にしてライバルプレイヤーを相手にしてRPするとごまかせない事実。
軽トラにはねられて肋軟骨損傷してる今の状態では、痛みに気を取られてRP出力は普段の6割程度、いつも通りのRPは望むべくもない。デバフ食らってる状態を受け入れざるを得ない事を。

とか言ってるとお前何言ってるんだって言われそうなんだよなぁ。特に一昨日のステラナイツオンセのメンツには。

一昨日、温泉SNSでステラナイツボイスオンセを初体験しました。
ユッキーGMの「恋の記念日」オンセ。 CoCの大ブレイク後に生まれたTRPGへの参加は初めてだったので、もう完全TRPG初心者のつもりで参加しました。
ええ、年齢の上の桁が1の時代の心づもりで。実際、データ重視のPLとしてはあり得ないほどルール解釈間違えてたし、穴があったら入りたいほどデータ組み失敗してたよ。ホント恥ずかしい。
ただ、一方でもう一つ肝心なことを自分は忘れていたのでした。
自分自身が、十代の頃からなり茶でも「姉御やらせたらこの人だよな」とか、両性から言われてた事実を。例えそれが、自己申告で6割の出力であったとしても。
エモ重視、うちよそ系のTRPGってのは初体験だったのですが、遠い血のつながってないご先祖様っぽいシステムはいくつか思い浮かんだわけで・・・
シーン開始時にスタート、展開、目標、締めの言葉まで何となく見えてからRP始めてしまい、その過程を猛烈な勢いで通り過ぎていくのを自覚する。
それが故に、RPパートは時間は必要最小限なのにやたら濃度が濃いのを自覚ながら駆け抜けていく。
我ながら、CoCから再誕した新たなTRPG業界でも適応できる自信を、セッションの進行と共に得ながら楽しくセッションすることが出来ました。
なんか同卓した新世代のTRPGプレイヤーさん達には、滅多に出会わないけど出会うとヤバいツチノコみたいな扱いのプレイヤーになってるきがしなくもない。ええ、オフセでもそうだった。
新世代のプレイヤーさんと同卓すると、必ずヤバくてアレでレアなプレイヤーが存在するって都市伝説扱いされますからね・・・

特に今回は、相手の話を聞いてあげて、真面目に考えて回答を解してあげるってキャラクターが、意外とシステムクラスタ的に少ないんだろうなぁ、と言うのは感じていました。ステラナイツの世界、案外相方の話を聞いてなさそうだとは思ってた。
それを知っていれば、存外役に立つのです。 「相手の話をちゃんと聞いてあげて、アンサーを返してくれる相方の存在がどれほど救いか」という話は。
あと、ついでに前々から思ってた格言が、新世代でも通用したのは救いでした。曰く、「卓を囲んでいる人間が、GM.PL含めて過半数まともであれば、TRPGのセッションは成立するし、上手くいく。(逆に言えば、過半数がアレだとセッションは崩壊し、どうしようもない)」
その格言に基づいて改めて感謝を表明します。2/9のステラナイツセッションは、本当に楽しかったと感じています。GMとプレイヤーのおかげです。ありがとう。、と。
返せる恩返しならしたいので、必要があれば気軽に調整役としても声かけていただければ幸いです。面白かったよー

(・・・あれで出力6割だけど、気に入っていただければ幸いですよーっと念を押しながら)
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Syamo.Head(しゃも)
2019/02/07 01:08[web全体で公開]
😟 トラックに跳ねられまして
救急車で緊急搬送された次第。
申し訳ありませんがちょっといろいろな予定をベンディングしなきゃ行けない可能性が出てきました。
関係各所につきましては本当に申し訳ありません。
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システムSyamo.Head(しゃも)
2019/02/03 02:50[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「新星界スターロードコミュ『新星界から幾光年』」の参加が承認されました。
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/02/02 13:41[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「分かる無敵帝国回覧板(キャンペーンコミュ)」の参加が承認されました。
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/01/31 18:17[web全体で公開]
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コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/01/23 21:11[web全体で公開]
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コミュニティ「サタスペ総合」の参加が承認されました。
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/01/23 21:10[web全体で公開]
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コミュニティ「紡ぎ手達の憩いの場」の参加が承認されました。
システムSyamo.Head(しゃも)
2019/01/23 21:06[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「サタスペ総合」の参加が承認されました。

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