志築(しづき)さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「志築(しづき)」さんのプロフィール紹介ページです。

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GMとしては基本的に自作シナリオで募集するかと思います。
他作者様のシナリオ回しも挑戦中。
PLへたくそマンゆえお手柔らかに……。

TRPG用Twitterアカウント作りました。→@Shiduki_TRPG

■開催可能シナリオ(作者名敬称略)
【CoC(第6版)】
 ・海底船と都市の夢(作:珠代ひがら)
 ・朝告げ鳥に餌を与えよ(作:あずま)
 ・地下鉄にて(作:教祖)
 ・薔薇の館(作:t-sr)
 ・パンケーキ夜行(作:邪草)
 ・Take me baby(オリジナル)
 ・お届け物です(オリジナル)
 ・おかあさんのおつかい(オリジナル)
 ・本当はヤバいクトゥルフ神話TRPG(オリジナル)
 ・ハッピーエンドの条件(オリジナル)

【SW2.0/2.5】
 ・開催未定
  ※開催時は参加PCを見て作成、調整予定

【他システム】
 ・開催予定なし

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スケジュール

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293001020304050607080910111213141516171819202122232425262728293031010203040506070809101112131415161718192021222324252627
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

スケジュール・メモ

面倒ゆえ未入力
お誘い歓迎
予定があった際は申し訳ない

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (24)

志築(しづき)さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

志築(しづき)
2020/10/12 09:50[web全体で公開]
😶 温泉第11回プレイ感想(クソ長いので伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 15
志築(しづき)
2020/10/01 23:16[web全体で公開]
😶 コミュニティって入った方がいいのかな?という話
ふと思い立ってコミュニティ一覧を開いたものの、数の多さにそっと画面を閉じた私です。

コミュ限定セッションを頻繁に見かけることもあり、入っておいた方がいいのかなぁとは思うんですよね。
とはいえ、よく分からんまま参加申請→いざ参加したら空気が合わず即退散……ってのは気まずい。

一見さんお断りではないのでしょうが、できれば誰かしらに紹介してもらいたいのが正直なところです。
それっぽい要素上げとくので、「私が入ってるこことかどうよ?」ってのがあれば教えてほしい……。

 CoC6版/SW2.0/SW2.5/ボイセ・テキセ問わず/参加は主に週末夜
 13
うらの志築(しづき)
2020/09/28 08:13[web全体で公開]
ありがとうございます。
志築(しづき)
2020/09/27 22:42[web全体で公開]
😶 温泉第15回GM感想
> ここは 塗りつぶされていて 読めない!(読めた)

割とびっくりしてました。これがリアルINTかぁ……と。
自分がそういうの苦手なので、サクっと推測ができる人は羨ましく感じます。

本編中は色々な提案をしていただけてありがたい限りでした。
どんなシナリオでも、PCとしてその場で何ができるかを考えてもらえると嬉しいですね。
パンケーキ……うん、あれもちゃんとパンケーキだよ。(言いくるめ)
突発開催にも関わらずご参加いただいた皆さまに感謝を。

反省点はいくつかありましたが、一番アカンかったのは名前の呼び間違い。
気を付けてはいたもののやらかしてしまったなぁと反省しております。
難読とかじゃなくただの読み間違いですからね、本当に申し訳ない……。

普段はホラー寄りのシナリオ回しが多いため進行も不慣れだったかもしれない。
まだまだ経験が足らんですね……精進せねば。
 10
志築(しづき)
2020/09/27 11:38[web全体で公開]
😶 卓がないなら立てればいいじゃない!(CoC突発募集の話)
時間ができたので遊びたいなーと思ったもののセッションが見当たらない……。
なら自分で開催すればいいか!という発想に至った私です。
これをGM病と呼ぶ。(呼ばない)

難易度も雰囲気も軽めのシナリオです。
興味のある方は下記リンクより是非。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=160115883772SHIDKEY01
 17
志築(しづき)柿の種
2020/09/24 22:00[web全体で公開]
なるほど……「」と『』の使い分けってよくあるんですねぇ。
セリフの後ろに行動を追記するというのは初耳でした。
テキセもそのうち挑戦したいと思ってるので、その際の参考にさせていただきます。

個人的な好みで言うと、私もどちらかといえばAに寄っちゃいます。
知ってる方相手ならともかく、初めましての方相手だと様子見てばかりで上手くできないんですけどね。(PLへたくそマン)
柿の種志築(しづき)
2020/09/24 21:52[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイってなんじゃろな?という話(クソ長いため伏せ・ネタバレはなし)
私個人的な見解なんですがボイセの方がRPをするって言われたとき難しいと思いました
まぁ難易度とかはそれをどれだけやりなれてるかだと思うんで、やりかた、考え方は人それぞれだとおもいますb

ちなみに私の周りでよく見かけるのはテキセだったらPL発言をなにもなしで、PC発言を「」や言語変えるとき『』にしたり「()」にしたりと区切ってその後ろにその時の行動を書いたりするという手法
ボイセは・・・少々経験が少ないので難しいですが、自分はキャラとしてしゃべるときはキャラの魂を入れてしゃべって
PC発言途中でPL発言するときだけ、PL発言するけど(GMやKPやるときも同様)・・・とつけてからしゃべるようにしてます(多分Aタイプになるのかな?)
セス志築(しづき)
2020/09/24 21:44[web全体で公開]
>だからこそ一期一会の出会いを大切にしたいし、
>楽しかったと思えた機会への感謝は忘れず続けたいものです。

 この辺は、
「同じ舞台は、二度と無い!」
とかの演劇系の要素の、
「TRPG版でのお話」
になると思います!

 セスも、
「当前に商業演劇系舞台経験は無く、
 あるのは、
 幼稚園から大学位レベルの、
 所謂学校演劇レベル」
なので、
「ちょっと語るには・・・」
って感じですね。

 能、歌舞伎、所謂新劇系、宝塚、劇団新感覚とか、
2.5Dとかの色々な舞台鑑賞は好きですが、
「それらで、その辺を語るには・・・」
って感じでしょうか(草)

 一番その辺で鑑賞回数が多いのは、
「ダントツにプロレスとプロボクシング」
なので、
「その辺では、すでにセス日記で、
 ジャブ的には書いている」
って現状です。
志築(しづき)セス
2020/09/24 21:34[web全体で公開]
実際無限に存在するでしょうねぇ……。
だからこそ一期一会の出会いを大切にしたいし、楽しかったと思えた機会への感謝は忘れず続けたいものです。
セス志築(しづき)
2020/09/24 21:27[web全体で公開]
> ―――世界線:A―――
> ―――世界線:B―――
> ―――世界線:C―――

 これが、
> ―――世界線:無限―――
のように、
「無限にある!」
って言おうか、、
「TRPGを遊ぶ人たち分だけある!!」
ってことですね!
志築(しづき)
2020/09/24 21:08[web全体で公開]
😶 ロールプレイってなんじゃろな?という話(クソ長いため伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 19
志築(しづき)
2020/09/23 21:12[web全体で公開]
😶 温泉第14回GM感想
為せば成るんやなって。(成ったか?)

直前になって定員枠を1名増やすという暴挙に出た私です。
ご協力いただいた参加者の方には感謝しかない……。
PL4名のキーパリングは身内を除いて初だったのですが、案外なんとかなるものですね。
まぁ予定時間は当然のように超過してしまったんですけど。(見通しの甘さ)

1名増員するだけでもセッションの内容が濃くなりますね。
視点が増えると行動の選択肢も交流の機会も増える。
PL情報とPC情報の管理が難しくなるのはご愛敬ですが、やはり作中世界に深みが出てくるような気がします。
いうてPL4名以上は回せる気がしないけどね!
多すぎると会話に入りづらい人もいるだろうし!(自己紹介)

本編の感想は例のごとく終了後に喋っちゃったので割愛。
そろそろ新しいシナリオも回したいなーと思いつつ隙間時間で作成中です。
次ももっと楽しくなるよ。ね、ニャル太郎?
 13
志築(しづき)
2020/09/20 22:36[web全体で公開]
😶 CoCシティ系オリシのテストプレイをしたい話(募集文を含むため伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 11
志築(しづき)
2020/09/20 12:32[web全体で公開]
😶 温泉第13回GM感想
挑発(煽り)(罵詈雑言)(こうかは ばつぐんだ !!)

面白かったなぁ。
想定外の内容ではありましたが、飛び出した言葉がすべて致命傷だからそうなるよなぁ、と。
自分では思いつけないような行動を提案してもらえるのはTRPGならではの楽しさですね。
GMとして、できる限りそれらは反映させていきたいものです。

そして時間管理が最近ガバガバすぎる……。
何度か回して微調整していることもあり、シナリオ全体の情報量が増えてしまったのだろうか。
予定時間を30分程度オーバーしてしまう回が多く、GM的にはちょっと悔しかったり。
いうて毎回楽しませてもらっているので、参加者からの不満がなければ些細なことなのですが!(ビビり)

例のごとく2時間近く感想戦で語ってしまったため内容は薄めですね。
振り返って感想を書こうとするとどうしても自分のこと中心になってしまいがち。
ま、ええか!日記やしな!(言い訳)
 7
志築(しづき)
2020/09/17 18:18[web全体で公開]
😶 温泉第10回プレイ感想
我々は優秀なチームなので。(嘘から出たなんとか)

シナリオ作成に行き詰まってたところ、面白そうな募集があったため滑り込み参加させていただきました。
蓋を開けてみたらとんでもないボリュームの世界系(広義)シナリオでびっくり。
後日談が想像できるエンディングも見られて大満足のセッションでした。
楽しかったなぁ。(しみじみ)

PL自体が久々なのもそうですが、ダイス振るのにあれほど緊張したのはいつ以来だろう……。
PC/PLの両視点から「ここは外せねぇ!」という場面が多く、毎回それっぽいこと叫んで全力ダイスロールしてました。
余談ですが、感情を言葉に乗せると現実になるやつを勝手に「言霊メソッド」って呼んでます。
今回も何度かそれで乗り切れてるし案外バカにできないのよねぇ……。

反省点としては、もう少し他PCに会話を振るべきだったかなぁということでしょうか。
GMさんの進行が丁寧だったのに甘えてかなり好き勝手やってしまった気がする。
状況を動かす起点になるのはいいけれど、自分一人の意見で突っ走ってはいけませんね。
まだまだPLへの苦手意識が拭えん……慣れねば。

綺麗な締めが思いつかないからこのまま終わりだよー。
 5
志築(しづき)
2020/09/14 20:00[web全体で公開]
😶 自己紹介という名目で好き嫌いとか語るやつ
タイトル通り。
登録から1年以上経っててなんだけど、ちゃんと使ってるの最近からだしいいかなって。


【名前】
 ・志築(しづき)
  読み間違えや誤変換が嫌だから(よみかた)つけてるのに「志筑」や「しずき」って書かれること多くてモヤる。

【主食】
 ・大体クトゥルフ6版
  プロフに書いてる他システムやテキセにも興味はあるけど、はじめの一歩が踏み出せない系ビビリ。
  ファミレスで毎回同じメニューばかり頼むタイプ。

【好きなもの】
 ・セッション
  そのとき集まった人たちでしか作れない世界を見るのが好き。
  好きなんだけどPLへたくそマンだから何かとGMに逃げがち。
 ・感想戦
  シナリオの裏話とかセッション中のいいねポイントとか無限に話せちゃう。
  気が付いたら終了後3時間が経過、なんてこともザラにあるヤバいやつ。

【苦手なもの】
 ・身内ノリ
  タイマンでならともかく、複数人集まってるのに一部の人だけで盛り上がってる空気がダメ。
  過去の思い出はそのときのものとして大事にしつつ、セッションではその場の関係性を優先したい派。
  似たところで、自分の常識が世界の常識だと思ってるタイプの発言も苦手。
 ・謎解き
  地頭がそこまで良くないため、頭を回した結果見当違いになりがち。
  雑学にも明るくないから一部分野を除けば基本的に戦力外。
  知ってることしか知らないタイプのやつ。

【嫌いなもの】
 ・人を人と思わない人
  他者の話を聞かず突っ走るタイプは無理。
  頭ごなしに相手を否定するタイプも無理。
  苦手とかじゃなくて無理。嫌い。


大体こんな感じ。
細かいところだと好きなものと苦手なものはもっと多い。
その辺は100の質問とか感想系の日記とかで小出しにしてると思うから察してくだち。
 24
志築(しづき)
2020/09/13 12:46[web全体で公開]
😶 温泉第12回GM感想
のどがいたい。(自業自得)

2日連続で開催するとこうなるんだなぁという学びを得ました。
元々そこまで喉が強い方ではないのに調子に乗ってしまったな……。
これも一つの体調管理ですね、気をつけねば。

本編はバチバチな感じのやり取りが見られて面白かったですねぇ。
適度な茶番シーンがあると深みが出る気がする。
ロジカルな攻略もいいけれど、非日常の中の日常って大事だと思うの。
匙加減は難しいですけどね!内容とか時間とか!(PLへたくそマン)

GMとしては描写の伝え方が分かりづらかったかもしれないなぁ。
これについては毎回うまくいったりいかなかったりです。
ネタ振りもそうですが、知的バックグラウンドに依存する言葉は伝わりにくい。
分からんネタほど寒いものはないからね、この意識は忘れないようにしよう。
 6
志築(しづき)
2020/09/12 05:59[web全体で公開]
😶 温泉第11回GM感想
ええなぁ。(しみじみ)

最後の波状攻撃めっちょよかった。
ストーリーが進むにつれてキャラクター同士の関係性が深まるの大好きマン。
クライマックスってその物語の集大成みたいなところありますからね。
そこでああいうシーンを演出してもらえるともうね、あれですわ。(ふわふわ感想)

反省点を挙げるならば、後半になるにつれGMとしての姿勢がブレていたことでしょうか。
多少進行に慣れてきたせいか、キーパリングそっちのけでの観劇している感覚になってたような気がする。
本分を疎かにして自分だけ楽しんでるのはよろしくないなぁ……。
余裕をもつことは大事だけれども、自身の役割は忘れないようにしなければ。

おわり。(雑)(寝起き)
 10
志築(しづき)
2020/09/10 06:28[web全体で公開]
😶 部屋の掃除をしていたらシナリオのネタが出てきた話
隙あらば自分語り回です。(毎回そうなのでは……?)

ここ最近クソ暑いせいであらゆるやる気が蒸発したため数年ぶりに押入れの整理をしたんです。
そしたらば過去参加したセッションのログやらなんやらをメモしたノートが出てきました。
日付がH26/01/19とか書いててドン引きしましたね。あと字が汚ねぇ。

その中に、当時まともな形にできなかったCoCのシティ系シナリオネタがありまして。
シティ系ってだけでも苦手意識マシマシなのにエンディング5通り以上って何考えてたんだ過去の私。
書かれている各種情報はガバガバなものの、いい機会だし(?)サルベージしてみようかと思った次第です。
ちゃんと蘇生できたらシティ系オリシ持ってますアピールできるしな!(動機が不純)

今月中にはなんとか回せるところまでもっていきたいなぁ。
テストプレイ……参加のお誘い……コミュ障……うん、がんばろうね。(ぼっち)
いつになるかは未定ですが、その際はご協力いただけると幸いです。
 14
志築(しづき)
2020/09/07 22:05[web全体で公開]
😶 回したいシナリオ探しは難しい(CoCの話)
偶然語呂のいいタイトルになったな。(季語無し字余り)

普段はPixivさんで探してるのですが、自分で回すとなると条件が多すぎてなんとも。
で、その条件というのがこんな感じ。
 ・KPレスシナリオではない
 ・タイマンシナリオではない
 ・ネタシナリオではない
 ・クローズドシナリオである
 ・改変可である
 ・推奨PL数が3名or4名である
 ・推定所要時間が2~5時間である

クローズド必須なのは自分のスキルではシティ系は回せないため。
推奨人数も同じく力量不足によるもの。
4名以上だと管理しきれないんですよね……。

何かおすすめのシナリオあります?(唐突)(他力本願)(注文が多すぎる)
 14
志築(しづき)
2020/09/05 06:13[web全体で公開]
😶 温泉第10回GM感想
名(迷?)言のオンパレード。

やー、笑った笑った。
深夜テンションも相まって終始笑いっぱなしだった気がする。
ちゃんと進行できていたのか今更ながら不安になってきたな。
そもそも2度目となる予定時間超過をやらかしてる時点であれなんですが。(猛省)

しゃーないんや……そのくらい面白かったんやもん……。
今回も参加者の方々に恵まれたなぁという気持ちでいっぱいです。
詳しい内容は書き出したらキリがないので割愛しますが、とても良い物語を紡いでいただけました。
切り抜きで見直したいくらい。誰か作って。(作れるか)

また、時間が押してしまったにも関わらず感想戦にもお付き合いいただき感謝の極みです。
シナリオについてもご意見をいただけたため後ほど調整してみます。
実際にご参加いただいた方の感想を自由に反映できるのはオリシの強みですね。
今後とも大事に育てていこう。
 14
志築(しづき)
2020/08/29 03:18[web全体で公開]
😶 温泉第9回GM感想
テーマパーク、とは。(哲学)

久方ぶりにオリジナルでないシナリオでの開催でした。
改変・追記てんこ盛りにしてしまったものの、なんとか作者様が描いた世界観には沿えたかなぁ……。
シナリオを読み込みながら舞台に配置された要素について理解を深めていくのは面白いですね。
また一つ勉強になったなぁ、といった感じです。

本編では、当初まったく予想していなかったドラマが展開されましたね。
ダイス目も空気を読んだのか、各キャラクターの個性が引き出される場面が多いのなんの。
PLの方々の表現力もあって素晴らしい物語を見ることができました。

あとはあれ、私のキーパリングが受け入れてもらえると本当に嬉しいですね。
過去に参加させていただいた卓のGM諸氏に比べ、私のそれはやや毛色が違うのかなぁなんて思ってるので。
自分が思う一番わかりやすいキーパリングを心がけてはいますが、合わない人にはどうしても合いませんからね。
それ込みで「楽しかった」と言っていただけるのはGMにとって最高の褒め言葉です。
調子に乗っちゃうぞ☆(乗るな)

もう少し他作者様のシナリオ回しに慣れたらシティ系シナリオにも挑戦してみたいなぁ。
舞台が広がるとキーパリング難易度も爆上がりしそうですが、何事も経験ですからね。
 15
志築(しづき)
2020/08/27 18:10[web全体で公開]
😶 温泉第8回GM感想
マモレナカッタ……。(初・予定時間超過)

いやぁ、ついにやってしまった。
1時間程度であればまだ許容できるものの、まさかの2時間オーバー。
時間管理は全面的にGMの責任ゆえ、力量不足が顕著に出てしまったなぁ。
平日夜間のセッションでこれはやらかし案件ですね……反省。

時間の件は置いといて、内容はとても面白いものでした。
はじめましてでこれだけの交流が繰り広げられるのは見ごたえがあって良きですね。
PLの方々にも楽しんでいただけていたらいいなぁ。

同じシナリオでも、参加者次第で異なる景色が見られるのはGMだけの特権ですね。
シナリオの大筋は知っているものの、PCがどう動くかは毎回違ってきますし。
だからみんなGMやろうよ、楽しいよ。(唐突)(強引)(PLへたくそマンだけど遊びたい)

以上!
 18
志築(しづき)
2020/08/24 00:19[web全体で公開]
😶 温泉第9回プレイ感想
PLやるの下手すぎるンゴ……。

リアル思考からゲーム思考に切り替えるのが苦手すぎる。
今回はPC1の位置に立って下さった方がいたおかげでなんとかなったようなものですわ……。
割り切るまでに相当時間がかかってしまうのは本当に悪い癖だなぁ、ぐぬぬ。

加えて、自分好みのTRPGについても再認識できました。
シナリオや描写、進行方法など、何をもって面白いとするのかが明確になった感じ。
「楽しかった~~~」で終わるのも良き良きの良きですが、感情の因数分解ができるとスッキリするマンなのでした。

今回も色々と得たものが多いセッションでしたね。
しっかり飲み込んで消化して今後の血肉にしていきたいものです。
 6
志築(しづき)
2020/08/22 20:52[web全体で公開]
😶 温泉第7回GM感想
「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…(ジョニー並感)

身内以外の方にテストプレイを依頼するのは初めてで不安のあった今回。
多数のガバはやらかしたものの、概ね楽しんでいただけたようで一安心です。
ご協力いただいたPLの方々に感謝を。

内容としては、なんといってもPCたちがとても魅力的でしたね。
自然とかっこいいセリフが出てきたり、時間が経つにつれてお互いの関係性や距離感が際立ったり。
そこにキャラクターが生きていると感じられて、GM的には大満足のセッションでした。

シナリオの甘い部分についても多数ご意見をいただけました。
PL視点から気になる部分を挙げていただけるのはとてもありがたいものです。
自分だけだとどうしても見方が偏ってしまったり、シナリオの全容を知っている前提での想像になるため「なぜ分からないのか」が分からなかったりしますからね。
シナリオは読み物ではなく遊んでもらうためのものですし、この意識は忘れないようにしていこう。

余談ですが、「特徴表」とやらが気になって『クトゥルフ2015』を購入してみました。
読んでみたらまぁなんとも。
GMとして知っておいて損はない情報だと感じました。
なお、未所持者との能力差が大きくなるため採用については未定です。
 11
半兵衛志築(しづき)
2020/08/16 10:20[web全体で公開]
志築様、ご返事ありがとうございます。

技能値と同等のものが出た場合と1足りない数値が出た場合を、すべて自動でやるには200近くカットインを作る必要がありますね(/・ω・)/
頑張ってみます。

シナリオテキストもいいですね。スムーズに動作することができればそちらのほうが良いかもしれません。
ただ、動作が増えてしまうために間違えたテキストを送ってしまうミスが怖いところです。
これから試行錯誤して考えさせていただきます。

お忙しいところ検証までしてくださって、大変感謝しております。本当にありがとうございました。
googleで検索をかけただけで調べた気になってしまっていました。お恥ずかしい。
志築(しづき)半兵衛
2020/08/16 08:20[web全体で公開]
お力になれたようでよかったです。

カットインの表示条件は「カットインのタイトル」が「チャットの文末」と一致することなので、上手く使えば色々表示できそうです。
ただし、達成値が同値か1足りないかなどの自動検出機能はないため、どうしても表示したい場合はパターンを網羅しなければならないのが辛いところです……。
カットインの最大作成数も未確認なので、実施される際はご注意ください。

シーン切り替え時のメッセージについては「シナリオテキスト」機能を使えば代用できるかもしれません。
切り替え時に手動で送信する手間は増えますが、送信先を自由に指定できるため一考の余地ありかもです。
半兵衛志築(しづき)
2020/08/16 08:13[web全体で公開]
志築(しづき)様、ありがとうございます!!

なるほど!技能値と、結果までカットインのタイトルにいれるんですね!!
全くの、思考の外でございました!!
これからシーン切り替えを作成するとき、メインタブに入るということを頭の中に入れて作成しようと思います。
助かりました!!本当にありがとうございました!
志築(しづき)jet
2020/08/16 07:44[web全体で公開]
そういえばそんなこと書いてましたっけ私。(覚えてない)

たしかに「特定の箇所でダイスが振るわなかったせいで詰む」といった状況は個人的にも避けたいです。
そういった取得情報の差異はエンディングを分岐させる等で反映させたいですね。
バトル系TRPGだとラストバトルの出目次第なところがありますが、CoCなんかでは自分好みに改変できそうです。

自由度を上げすぎるとキーパリングが大変かもしれませんが、それこそGMの頑張りどころな気がしますね……。
志築(しづき)半兵衛
2020/08/16 07:26[web全体で公開]
> 日記:新ココフォリアの機能についての疑問
公式のヘルプを見つつ検証した結果になります。
間違っている可能性もあるため、参考程度にご認識下さい。


①カットインについて
■技能値が50でccbを振った場合において、50を出した時に自動でカットインを出す
→可能です。
 カットインのタイトルを【50) > 50 > 成功】にすれば表示できます。
 ただし、すべての同値成功に対応するためにはCCB<=6~95のカットインが別途必要です。
■同条件で、1だけ多い51を出した時に自動でカットインを出す
→可能です。
 【50) > 51 > 失敗】というタイトルにすれば表示可能です。
■01のクリティカルが出た時、自動でカットインを出す
→可能です。
 【1 > 決定的成功/スペシャル】というタイトルにすれば表示可能です。
 ただし、通常のスペシャルカットインがある場合は重複してしまうためご注意下さい。

②シーン切り替えについて
■メインタブに入るシーン切り替えメッセージを情報タブに入れる
→不可能です。
 シーン切替メッセージは「メイン」タブに送られる仕様で固定されているようです。
jet志築(しづき)
2020/08/16 02:14[web全体で公開]
> 日記:救済措置に関する思考の垂れ流し
はじめまして。これはわりとよくいわれていることかもですが、
やっぱり特定の方法のみでなければ解決できないようなシナリオにはしない、
ということがだいじかもです。
複数の手段で進行できるようにしておくのはもちろんですが、
なおかつ場所とかNPCとか歴史とかいろいろな情報を余分に用意しておけば、
不測の事態でも対応しやすくなります。
…ってこのへん志築さん以前の日記でゆってましたね、がんがん改変していきましょう。
志築(しづき)鏑矢
2020/08/15 20:04[web全体で公開]
ダイス目ばかりはどうしようもありませんから……。

シナリオに忠実なキーパリングにおいて、救済措置が不要というお考えは正解だと思います。
たとえキャラクターの冒険が失敗に終わったとしても、それはそれで一つの結末として楽しむべきなのでしょうね。
鏑矢志築(しづき)
2020/08/15 19:54[web全体で公開]
> 日記:救済措置に関する思考の垂れ流し
救済措置なんかいらない派ですw

私が所属しているサークルの優しいマスターさんは、よく救済措置をしてくれますが(「あー、その判定失敗しますか。じゃあ、幸運で判定を。え、また失敗。それじゃあ、これで最後です。DEXの5倍で。あれ、それでも失敗ですか。それでは、1d10点のダメージを。うわ、最大値ですか。では…」)、助かったためしがないですね!w

志築(しづき)
2020/08/15 19:36[web全体で公開]
😶 救済措置に関する思考の垂れ流し
シナリオを脳内で回したところ、「PLがこう動くと詰みそうだなー」というポイントがいくつかありまして。
その際はGMからそれとなく正解への誘導やヒントの提示などで救済措置を取ることが多いのでしょうが、ここで問題が一つ。

わたくし、【「GMがなんとか生還させようと頑張ってくれている」と認識した途端に申し訳なさで凹む病】を患っているのです。

もちろんGMのそういった配慮はPLとしてありがたい限りなんですけどね。
なんというか、「GMの想定を超えるレベルで至らないPLなのか……」と勝手に自己嫌悪しがち。
ほんとめんどくせーなこいつ。(自己紹介)

とまぁそんな自分のキーパリングなわけでして、救済措置はPLに悟られないようにやりたいという変なこだわりがあるんですよねぇ。
用意されていたタイミングかのようにダイスを振ってもらったり、NPCが「あれれ~」とか言い始めたり。
必死さに感付かれないためにも、事前に詰みパターンと対策をできるだけ予測せねば……と無い頭をひねっているわけです。

そこまで気にしてる人は少数派とは思うのですが、凝り固まったプレイスタイルというのは厄介ですね。
似たような感覚を共有できるGMさんがいたら、コツとか割り切り方とかをぜひともご助言いただきたいものです。
 17
志築(しづき)
2020/08/10 06:56[web全体で公開]
😶 温泉第6回GM感想
「もうちょっと危機感をもった方がよいのでは?(意訳)」←私的本編MVPシーン

いやぁ楽しかったですねぇ。
(継続探索者と新規探索者が同卓したら)そらそうよ、って感じの導入が見られて満足。
ありそうなのに何故かあまり見ない掛け合いだったので新鮮でした。

PLの皆さんが優秀だったおかげで(謎目線)、セッションの舵取りはほぼ任せっきりでしたね。
円滑に進むよう情報やヒントを提示するキーパリングはもちろん大切ですが、
あえて黙っているのも一つのスキルなのかなぁと思いました。
GMが口出ししすぎるとそれに縛られちゃって遊びにくいかなーって。

それはそれとしてGMやってると「私も混ざりてぇ~~~」ってシーンが多くて困る。
そんな感じでした。(雑まとめ)
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志築(しづき)
2020/08/07 20:21[web全体で公開]
😶 シナリオ改変についての素朴な疑問(さほど面白くないため伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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志築(しづき)
2020/08/05 00:34[web全体で公開]
😶 温泉第8回プレイ感想(※弱音要素多分につき伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 16
志築(しづき)
2020/08/02 18:24[web全体で公開]
😶 温泉第5回GM感想
たのしかったです。(小並感)

セッション終了後の感想戦で大半を語りつくしてしまったためこちらに書くことががががが。
おしゃべり大好きマンゆえ無限に続けられてしまう……気をつけねば。

セッション内容は大満足だったので要点だけ!
 ・謎解き系のシナリオは作るのが難しいね!
 ・情報整理ついでに途中休憩はとった方がいいね!
 ・みんなもGMやろうよ!(PLやりたい)

以上!
 11
半兵衛志築(しづき)
2020/07/31 15:08[web全体で公開]

志築(しづき)様、コメントありがとうございます。

経験の浅い方で汎用性の高い目星・聞き耳・図書館のいずれも取らない方がいらっしゃった場合活躍できるかと考えると、記載したほうがいいかもしれません。
新規キャラの目安になるとは確かに失念していた考えでした。勉強になります。

追記:プレイヤー同士の疑念をあおるのが抵抗があるんですかね?
そもそもHO有セッションの経験ないですが、やってみたいと思っています。

再追記:以前の日記で書いてらっしゃったGMとKPの心構え、非常に興味深かったです。
ちなみに私はGMとして、セッションの後の会話でグダグダしていると感じたらすっぱりと解散する。GMからボイス部屋から出るということをしています。…ご参考までに;
志築(しづき)
2020/07/30 04:29[web全体で公開]
😶 備忘録:セッションでの心構えについて
シナリオを書きながら脳内でシーンをシミュレーションしていたら、

「これ、私の進行とRPだから成り立つだけやん。」

……となりまして。
いい機会だし(?)、GM/PLの両視点から意識してることを書き出してみようかと。
あわよくば他の方の意見なんかもコメントで貰えたら嬉しいなって!(下心)


【GMとして】
  ・開始前に必ずトイレに行く
    →PLだけ残して離席するのは申し訳なさで死ぬ
  ・開始前に必ずマイクテストをする
    →音割れや息がかかってブボボってなるのが苦手
  ・PCの行動はまとめて確認する
    →作中時間を管理しやすい
    →「そのシーン、私のPCも混ざりたい!」に対応しやすい
    →「ずっと俺のPCのターン!」を回避しやすい
  ・予定時間を厳守する
    →延長の結果、諸用や寝落ちで流れると虚無感しか残らない

【PLとして】
  ・行動提案は「ダイス振ります」より「○○したいです」で
    →うちの子はダイスなんか持ってない!というリアル思考
  ・他のPCに会話を振る
    →PC同士の会話からキャラが立つのが大好きマンの趣味
  ・シナリオのゴールを見据えて動かす
    →皆でエンディングを作る、という意識は必須だと思うの


……といった感じでしょうか。
PLとしての方は卓によっては迷惑になるので、導入の時点で許される範囲を探ってますね。
とはいえまだまだ経験不足が目立つ現状。
どちらの立場でも回数をこなしながら成長したいものです。
 22
ごご志築(しづき)
2020/07/23 00:53[web全体で公開]
いっぱい語りたいことのある本当に最高のセッションでした…!
このいろんな感想と感情を日記にぶつけさせていただきますね!

ありがとうございます!
ぜひよろしくお願いいたします。
志築(しづき)ごご
2020/07/23 00:47[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました!
感想戦無限にやれちゃうのほんとそれな感……。

日記も自由にやっちゃって大丈夫ですよー。
またご一緒させていただく機会があればぜひ良しなに!
志築(しづき)
2020/07/23 00:45[web全体で公開]
😶 温泉第4回GM感想
ぅゎクリティカルっょぃ。(キー情報根こそぎ抜かれたマン)

重要な情報をちゃんと取得してもらえて嬉しい......でもなんか悔しい!
そんなジレンマ、あると思います。
それも含めて楽しかったから、GM的にはとても良いセッションでした。

なにより、PLの皆さんがPCとして物語を紡いでくれる方ばかりで本当に助かりました。
GM自体相当久しぶりだったので結構ビビってましたが、情景が想像しやすいおかげでやりやすいのなんの......。
シナリオを用意するのはGMだけど、それを形にするのはPLなんだとあらためて実感しました。

反省点は多いけど楽しかったのでヨシ!
予定時間もちゃんと守れたのでヨシ!
GMになるかPLになるかは分からないけど、次のセッションも楽しんでいきたいですね。
 9
ごご志築(しづき)
2020/07/23 00:40[web全体で公開]
この度はお疲れさまでした!そしてありがとうございました!
対応も丁寧でお優しく、本当に楽しく遊ばせていただくことが出来ました!
ずーっと感想戦できるくらいには楽しかったです!
今後もまたタイミングが合いましたらぜひ一緒に遊んでくださると嬉しいです。

友達申請させていただきます。
また、簡単な日記を書かせていただきたいのですが、
タイトルにシナリオ名、ネタバレ項目有りで伏せて感想と
お名前を載せさせていただいてもよろしいでしょうか?
志築(しづき)
2020/07/19 17:54[web全体で公開]
😶 温泉第7回プレイ感想
温泉ってこんな感じでしたね。(10カ月振り)

1年近く身内卓という名のぬるま湯に浸かっていたせいか、感覚を思い出すのに時間がかかってしまった。
序盤のテンションが低かったのは反省点……。
内容としては、茶番を入れつつ場回しも最低限はできたかなぁという感じ。
何気にちゃんと呪文を使ったセッションは初めてだったので、クライマックスは内心ビクビクでした。

プレイヤー経験値稼ぎのために、気が向いたら野良で参加したり卓立てたりしたいですね。
KPもしばらくやってないし勉強しなおさないとだなぁ。
 8
志築(しづき)
2019/09/15 22:29[web全体で公開]
😶 温泉第3回GM感想
キーパリングもシナリオも弱い。(確信)

よく考えずともオリジナルシナリオって書き手のTRPG観が露骨に現れるのよね。
ともすれば「生きて日常に帰れればそれが最善」という私の感覚で書かれたシナリオに山場などあるはずもなく……。
瞬間的なエモはあるかもしれないけれど、全体を通してのドラマは生まれにくいよなぁと。
カバーできるだけのキーパーぢからがある訳でもないので、そりゃパッとせず終わっちゃいますわ。猛省。

セッションの面白さがPL頼みになっちゃうのはキーパーとして最悪ですね。
しばらくは既存シナリオで勉強すべきだなぁクォレハ。
 4
志築(しづき)
2019/09/11 00:00[web全体で公開]
😶 モヤっとするクライマックスの話(念の為伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 16
志築(しづき)猫型対人魚雷
2019/09/09 16:04[web全体で公開]
おぉ、これは失礼。
サメは眉間を殴ればなんとかなるんでしたっけ?

SPD(スーパーポリスデカレンジャー)とかSPG(ソルトペッパーガーリック)とか似た名前多くて大変だぁ......。(偏った知識)
猫型対人魚雷志築(しづき)
2019/09/09 16:00[web全体で公開]
> 日記:温泉第6回プレイ感想
サメを殴りましょう(SCPだと思われます、SPCという誤記が多いのでシャークパンチクラブとネタにされてもいます)
志築(しづき)
2019/09/09 15:53[web全体で公開]
😶 温泉第6回プレイ感想
まさかの飛び入り参加。びっくり。

感想としては「なんか巻き込まれたけどよく分からんうちに全部忘れて日常へ戻ってきたった」って感じ。
あんまり没入感もてなかったのはもったいなかったかも。
もう少しやりようあったかもしれないなぁ......RPの引き出し増やさなきゃ。
カタルシスは得られなかったけど、とりあえず生きて帰ってこれたので良しですかね。
PCには事件の全容を明らかにするより無事に生還してもらいたい派の私です。

あとはSPC?とやらについて知っておいた方がいいのかなぁ。
CoCシナリオによく使われてるけれど私まったく興味ないんですよね......。
あ、でもねこは知ってる。よろしくお願いします。

まぁ無理に知らなくてもいいか。
知らなくても楽しめるものは楽しめるもんね!
 4
志築(しづき)フィルヒョウ
2019/09/08 18:44[web全体で公開]
おぉー、ありがとうございます!
早くて次週の土日以降になるかと思いますが、そのときにはお声かけさせていただきますね。
フィルヒョウ志築(しづき)
2019/09/08 18:21[web全体で公開]
> 日記:温泉第2回GM感想
今度、志築さんの卓に参加してみたいです~!
よろしければまた卓を立てる時に教えてください!
志築(しづき)
2019/09/08 13:11[web全体で公開]
😶 温泉第2回GM感想
GMって難しいねえ。

事前にシナリオを読んだときの感想と実際に回し終わってみての感想はまるで違うんだなぁと再認識。
私の演出力不足もあって、PLの皆さんが没入感を得られたか微妙な手ごたえでした。反省。
あんまりやりすぎると吟遊っぽくなりそうであれだし......うーん難しい。

あと、PLが序盤でPCに自己紹介させてくれるとほんと嬉しい。
「あっ、ちゃんとキャラクター視点で進めてくれてる!」ってなる。
RP大好きマン大満足。

私個人としてはやっぱり今回も反省点だらけでしたね。
とはいえGMとしての感想なんて些細なものだし、せめてPLには楽しんでもらえてたらいいな。
 10
志築(しづき)ネッコ
2019/09/07 23:29[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました!
ネッコ志築(しづき)
2019/09/07 23:24[web全体で公開]
セッションお疲れさまでした。
たまごぼーろは犠牲になったのだ...。
友達申請しときます、よろしくお願いしますー!
志築(しづき)ねこ先生
2019/09/07 10:01[web全体で公開]
こちらこそ、ありがとうございました。
また是非ご一緒させてください。
志築(しづき)
2019/09/07 09:59[web全体で公開]
😶 温泉第5回プレイ感想
泣いた。 

やっぱりキャラ同士の関係を……最高やな!
TRPGで涙腺が緩んだのなんていつ以来だろう。
ハッピーエンド大好きマンは満たされました。
すき。(語彙力)

この手の感想はネタバレせずには話せないからもう終わりだよ。
あの世界は私たち6人だけの思い出だからね。
これはあとで読み返して回想にふけるタイプの日記なんだ。
泣く。

GM・PLの皆様、素敵な世界をありがとうございました。
 12
ねこ先生志築(しづき)
2019/09/07 02:35[web全体で公開]
セッションありがとうございました(=^・^=)
haco志築(しづき)
2019/09/06 04:05[web全体で公開]
そちら意図をくみ取れず頓珍漢なお答えを返してしまい申し訳ありません。
ご存じでしょうがシナリオ上にもABへの誘導がありますのでそちらも初期計算に入れて考えられた方がより基本的な純粋な期待値になるかと思います。
自卓での募集ゆえ曖昧な数値でお目汚し失礼いたしました。
志築(しづき)haco
2019/09/06 03:56[web全体で公開]
いえいえ、それで間違ってないと思いますよ。

私がお伝えしたのは単純計算によるプレイ前の期待値です。
キーパリングやPLの行動選択まで含めると、結果に基づくプレイ後の統計になるため比べようがありませんからね。

ということで、先のロスト率についてはご放念ください。
話をややこしくしてしまい申し訳ありません。
haco志築(しづき)
2019/09/06 03:44[web全体で公開]
恐れ入ります、申し訳ないのですが当方電子機器ではないので前提が崩れます。
個人的欲目でAルートに行くべくヒント誘導を多数出すのでabcがそれぞれ平等に100にはなりません。
強いて言うならば8割程はAルートを通られますので残り2割程の中からロスト率を探すことになります。
又、あの状況から諦めずAルートに行かれた方も多数いらっしゃいます。
説明わかりにくく申し訳ございませんが勘違い無ければと思います。

志築(しづき)haco
2019/09/06 03:34[web全体で公開]
ENDのA,B,Cをそれぞれ100%として、

生還=A(100%)+Bの1d100で76-99を出す(23%)=123%
ロスト=生還以外=177%
上記の確率を3で割り、100%中のロスト率は約60%になるのかなーと思っての6割でした。
※計算違いでしたら申し訳ありません。

もちろん謎解きさえできれば2割強しかありませんし、Bで00-75を出しても《回避》すればいいのでざっくりとした値になりますが……。
haco志築(しづき)
2019/09/06 03:14[web全体で公開]
いえ他人様に不愉快な思いをさせておいてその様にはとても受け止められません。
お気遣いありがとうございます、対人の遊びゆえ出来得る限り気を付ける事が最低限のマナーだと思っております。

p・s
大変恐縮なのですが3通りのendはありますが確認不足かロスト率6割の文字は確認できませんでした。
又、ヒント多数増やしております(この度反省する所です)、今回のendは今まで幾度も回してきて初めてで本当に想定外でした。見通しの甘さ申し訳ございませんでした。

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