志築(しづき)さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「志築(しづき)」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

オンセンではGM限定で活動しています。(2021/04現在)
個別に誘われない限りPLでは参加しません。


Twitterアカウント作りました。
→ @Shiduki_TRPG


■開催可能シナリオ(作者名敬称略)
【CoC(第6版)】
 ・悪霊の家(公式ルールブック記載)
 ・朝告げ鳥に餌を与えよ(作:あずま)
 ・ある学校の階段の怪談(作:あぁ無情) ※準備中
 ・海底船と都市の夢(作:珠代ひがら)
 ・黒猫と流星群(作:あき)
 ・幸福な悪夢の夜(作:軽山) ※準備中
 ・最果てのレイル(作:ホリ) ※準備中
 ・幸謳う病(作:りえこ)
 ・地下鉄にて(作:教祖)
 ・薔薇の館(作:t-sr)
 ・パンケーキ夜行(作:邪草)
 ・みどりのその(作:維澄) ※準備中
 ・ラズベリージャム(作:コウノスケ)

 ・おかあさんのおつかい(オリジナル)
 ・お届け物です(オリジナル)
 ・真紅の友情(オリジナル)
 ・Take me baby(オリジナル)
 ・ハッピーエンドの条件(オリジナル)
 ・本当はヤバいクトゥルフ神話TRPG(オリジナル)




※PL/GM回数はオンセンSNS内のセッションのみカウントしています。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
キャラロスト
推理・考察
過程を楽しみたい
改変を許容する

志築(しづき)さんの日記を全て見る

志築(しづき)さんが答えた100の質問を見る

志築(しづき)さん主催のセッションを見る

志築(しづき)さんが参加申請したセッションを見る

志築(しづき)さんの立てたトピックを見る

スケジュール

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スケジュール・メモ

面倒ゆえ基本未入力
お誘い歓迎
予定があった際は申し訳ない

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (27)

志築(しづき)さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

志築(しづき)
志築(しづき)
2021/04/23 22:55[web全体で公開]
😶 卓離れするよ、という話(身の上話ゆえ伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 18
えっす
えっす志築(しづき)
2021/04/16 03:41[web全体で公開]
> 日記:温泉第29回GM感想
GMお疲れ様です!そして丁寧なシナリオ進行ありがとうございました!
初参加でいろいろ教えていただいて、とても楽しくプレイできました!
シナリオが完成して配布されるの楽しみにしてます!
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/04/12 19:48[web全体で公開]
😶 温泉第29回GM感想
お久しぶりでした。(当社比)

週1~2で遊んでいたものを諸事情につき減らしていた今日この頃。
シナリオ自体も何度か回している慣れたものでの開催でした。
しかし、終わってみると「GMってこんなに疲れるんだったか……?」といった疲労感。
セッションもスポーツと同じで、日を空けると感覚が鈍るものなのかもしれませんね。
いうて詰め込むつもりはありませんが。(リアル大事に)

セッション自体は滞りなく進められたように思います。
キャラクターの能力的な要因もあったかもしれませんが、一般人らしい視点で行動してもらえたという印象です。
時間がかかりそうな箇所もサックリ通過され、嬉しいような悔しいような。
まぁ謎解きメインってわけじゃないから……うん。(ぐぬぬ)

今回のシナリオは最終版として微調整したものでしたが、またいくつか修正点が見つかりました。
やはり、脳内での確認作業のみだと固定観念に囚われてしまってよくないですね。
もう少し改善して、納得できるレベルになったら配布なんかもしてみたいかもしれない。
開催頻度は下がるかもですが、気になっている他のシナリオも回してみたいものです。
 19
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/03/25 06:57[web全体で公開]
😶 見たくないものは見なくていいのでは?という話
オンセンSNSの機能紹介です。


「この人の言動はちょっと目に余るな……。」
「この人とはもう遊びたくないな……。」
そんなモヤりを抱えたあなたに朗報です!(朗報か?)

実はこのオンセンSNS、「ミュート&ブロック機能」があるのです!!
……もう知ってる?アッハイ。
具体的な使い方は下記のFAQに記載があります。
是非一度ご確認ください。

 https://trpgsession.click/faq.php?i=31_14

FAQでは「それをするとどうなるか」がふわっとした記載のため、分かる範囲で紹介していきます。


まずは「ミュート機能」について。
相手をミュートすると、そのユーザーの投稿したコメント・日記等がほぼすべて自分からは見えなくなります。
これは、自分が主催・参加したセッションのコメント欄でも同様です。
ただし、[本人にのみ公開]に設定したコメントが見えなくなるかは分かりません。
また、相手のコメント等は見えませんがプロフィールページは確認できる状態のままになります。
その他、細かい仕様について知っている方がいたら教えていただけると幸いです。

次に「ブロック機能」について。
こちらはよく分かっていません。(だがブロックはする)
おそらく、ブロックした相手からは自分のプロフィール・コメント・日記等が見えなくなるのでしょう。
もしかしたら自分が作成したセッション・コミュニティ・スレッドなども含まれるのかもしれません。
私はミュート機能と併せて使うことが多いため、相手からのリアクションすら見なくて済むサヨナラみたいなものと思っています。
こちらも詳しい方がいればご説明願いたいです。


……機能紹介と書き出しておきながら、その実ほぼ他力本願という現実。
まぁほら、使わずに楽しく遊べるならそれがベストじゃん……?(言い訳)

誹謗中傷等の利用規約違反については通報もできますが、やりすぎると管理人のぽん太さんが過労で倒れちゃうから……。
自分で何とかできる部分は自分で対処していくのが良さそうです。
そういう割り切りができるようになると、人間として少し成長した気になれるのもGoodです。(そうか?)
見たくないものを無理して見る必要はないでしょうからね。
そんなわけで、意外と使われていなそうな機能紹介のお話でした。
 47
セス
セス志築(しづき)
2021/03/21 23:18[web全体で公開]
> こうして日記で自分語りする

 ですね。
 利用規約読め!じゃーなかなか通じないので・・・

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
志築(しづき)
志築(しづき)セス
2021/03/21 23:11[web全体で公開]
こういった内容を言葉にするかどうかは人それぞれでしょうからねぇ。
相手に直接伝えるとトラブルの種になりそうですが、こうして日記で自分語りする分にはいいかなぁと思ってます。
セス
セス志築(しづき)
2021/03/21 13:16[web全体で公開]
> 【PLに求めること】

 当前と思えるエチケット的なことを
書くのは辛いですが、書かないと・・・
ですね。

志築(しづき)
志築(しづき)
2021/03/21 12:05[web全体で公開]
😶 オンセンのセッション募集で私がやりたいことの話(クソ長いので伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 45
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/03/21 10:19[web全体で公開]
😶 温泉第28回GM感想
ふぃ~~~~~。(嘆息)

オンセンでは初のタイマンセッションとなった今回の募集。
いやぁ、やはり初めてやることは緊張しますね!
想定外の展開ではありましたが、なんとか無事終えることができて一安心です。
これまで稼いだ経験値はちゃんと力になってるんや……。(自己暗示)

本編では、いち探索者として真っ当に世界を歩いてもらえたなぁといった印象を受けました。
事前にキャラシから想像していたよりもお茶目な人柄だったり意外と行動派だったり……。
タイマンだからこそ、PC1人を普段よりしっかりと見ることができて楽しかったですね。
事後処理を含む部分についても、PLとサシで相談した上で演出・対応できたのも良かったと思います。
いや、本当に良かったと思います。(今回最大の安堵ポインヨ)

今回のセッションを終えてみて、PL1名でのセッションとなると勝手が変わってくると感じました。
元がタイマンシナリオではないこともあり、GMの立場からどの程度口を出していいのかの判断が難しかったです。
頻繁にヒントを出したり露骨に道筋を示したりするのは「やらされてる感」を与えてしまうかもしれない。
かといって「さぁどうします?」ばかりでは選択肢が多すぎて困惑させてしまうかもしれない。
上手く回せていたかは今でも自信をもてませんが、「楽しかった」の一言に救われています。

次回以降にタイマンセッションを行うことがあれば、今回よりも落ち着いて回せるようにしたいですね。
備えあればなんとやらと言いますし、この経験を忘れないようにしなければ。
 20
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/03/14 19:36[web全体で公開]
😶 温泉第27回GM感想
死ぬかと思ったぜ……。(誰がとは言わない)

オンセンでは2回目の募集となる本シナリオ。
前回の募集時と同じく一抹の不安を抱えて臨みました。
結果としてはいい物語を紡いでいただけて満足です。

いつも言ってますが、初対面同士でああいった選択ができるのは本当にすごいと思います。
それがやりたいからこれを書いたところはあるとはいえ、実際にやってもらえると嬉しいですね。
他にも、想定内だけど予想外といった選択も見られました。
……ネタバレを避けると言葉が薄っぺらくなっちゃいますね、ぐぬぬ。

今回は反省点も多く見つけられ、KPとして成長できるセッションだったと思います。
見知った相手で固めたセッションと違い、一回で得られる経験値が全然違いますね。
その上「楽しい」もできたとなると、もうこれ以上はありません。
そりゃ終了後4時間近く話し込んじゃうよなーって。(悪癖)
今後もこういう機会に恵まれたらいいなぁ。
 18
うーろ
うーろ志築(しづき)
2021/03/12 11:09[web全体で公開]
志築さん、コメントありがとうございます。
いえいえこういう内容を欲してました…!それぞれの能力値ごとの簡易的な例もイメージしやすくて助かります。

引きこもり設定こう見ると本当に思った以上に万能なんですね…!?確かに総合的に下がりますよね引きこもると…。また、STRに記載のある「箱入り娘」の発想はなかったです。こう、自分でする必要がなかったから力がつかないとかそういう感じですかね…結構バッドステータスで考えていたのでキャラクターの性格を練る上では面白い方向性だなと思います。

身体的損傷はシナリオや一緒にご参加される方々のバランスにもよるのでなかなか勇気のいる設定ではありますが、うまくかみ合わせることができれば楽しくなりそうですね。一度は作ってみたい…
参考になります。ありがとうございます…!
志築(しづき)
志築(しづき)うーろ
2021/03/12 00:29[web全体で公開]
> 日記:弱い?探索者の設定について

志築です、こんにちは。
私もキャラ設定を練るのが好きなPLなのでお邪魔させてください。

CoCでの低ステータスPCは、大体こんな感じでキャラ付けしてます。
 ・低STR:もやしっ子、引きこもり、箱入り娘など
 ・低CON:喘息持ち、引きこもり、虚弱体質など
 ・低POW:陰キャ、引きこもり、人間不信など
 ・低DEX:ドジっ子、引きこもり、単純に不器用など

引きこもり設定、便利なんです……。
あとは上記の設定をベースに、APP・SIZ・INT・EDUと相談しながらイメージしています。
肉体的な欠陥・欠損があるとセッションに影響が出そうなため、経歴や性格の部分に反映させることが多めです。
その上でなるべく受け身にならない要素を足して、探索等で自発的に動けるキャラにできたら満足……といった感じです。

自分語りで恐縮ですが、なにかの参考になれば幸いです。
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/03/04 23:55[web全体で公開]
😶 温泉第13回プレイ感想(ネガティブ要素を含むため伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 16
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/03/02 19:39[web全体で公開]
😶 【初心者歓迎】を付けてみた結果についてまとめた話(長いので伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 43
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/03/01 01:59[web全体で公開]
😶 温泉第26回GM感想
楽しんでもらえたかなぁ……。(いつもの)

試験的に【初心者歓迎】を付けて募集してみた今回のセッション。
概ね普段通りに進行しましたが、自分のキーパリングを振り返るいい機会だったと思います。
参加PLからも貴重な意見をいただくことができ、大変勉強になりました。
それについては後日あらためて言語化する予定です。

「初心者です!」というPLが多かったものの、それが感じられないほど順調な本編でした。
誰か一人が突っ走ることもなく、各PCに活躍の場がある良い物語だったと思います。
最初のうちは「〇〇さんはどうしますか?」とGMから声かけをしていましたが、徐々にPL同士でそれをやっていただけてたのも嬉しかったですね。
自分のPCだけでなく、他の参加者へ意識を向けて遊んでいただけるのはありがたいものです……。

私の進め方はやや特殊なため、人によっては相性が悪いと感じる方もいるでしょう。
なんせPL/PCの紹介で1時間弱使うくらいですからね……。
「私のことは嫌いになっても、TRPGのことは嫌いにならないで!」といった気持ちでいっぱいです。
開き直るところは開き直りつつ、今後とも精進していこうと思います。
 22
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/02/23 05:22[web全体で公開]
😶 【初心者歓迎】を付けてみた話
珍しく募集中セッションの話です。

「野良卓だと参加のハードル高いっすよね」なんて話を最近よく耳にします。
実際のところ、CoC6版なんかだとハウスルールだけ見てもKP毎に内容が異なっていて大変ですよね。
かく言う私も結構ガッツリ書いてますし。

そんなわけでして、今回は【初心者歓迎】の文字を募集名に入れてみることにしました。
さすがにそれだけじゃ優しくないだろう、ということで文頭にも少々追記しています。
これがあることで本当に申請のハードルは下がるんだろうか……と私自身よく分からん状態です。

KPとしてはいつも通り懇切丁寧に全力で取り組むだけなんですけどね。
そんな募集直後の所感でした。


p.s.
開催日時を一か月間違えていて咄嗟に修正したのはここだけの話。
 24
キズナ
キズナ志築(しづき)
2021/02/21 19:27[web全体で公開]
> 日記:温泉第25回GM感想
KPありがとうございます、すごく楽しかったです!
PLとPCの乖離で動かし方に動かし方に困ったのサポート、とても助かりました。
感想戦でも色々話せてホント勉強になりました。
またよろしくお願いします!
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/02/21 17:41[web全体で公開]
😶 温泉第25回GM感想
もうなにもこわくない。(初手特大ガバ)

セッション会場のURLを間違えるという凡ミスをやらかしました。
こなれてきた頃ほど確認がおろそかになるもんだなぁ……。
基本を大事にしていかないとですね、気をつけねば。

本編は、PLの考えを上手くPCに落とし込んでもらえたなぁという印象があります。
メタ視点では気付ける情報でも、PCとしては気付けない場面って多いですからね。
そういうところをいい感じに演出しながら進めてもらえて、GM的にやりやすいセッションでした。
ありがたやありがたや……。

終了後も感想戦で色々話せて楽しかったですね。
人それぞれ遊び方や考え方が違うため、そういったお話を伺えるのは貴重なものです。
自分の中に引き出しを増やしておけば、それなりに対応できる幅も増えますから。
経験は力ですね、今後とも学んでいきたいものです。
 18
cuo.
cuo.志築(しづき)
2021/02/21 00:12[web全体で公開]
 志築(しづき)さん
本日はありがとうございました。ロールプレイの面でもいろいろと参考になりました。
また機会がありましたらよろしくお願いいたします。
jet
jet志築(しづき)
2021/02/20 01:10[web全体で公開]
> 日記:セッション募集詳細文の話(長いので伏せ・ネタバレはなし)

>こちらから指摘するのはなんだか甘すぎる気がしていまして。(傲慢)
わたしもです。
なんていうか、なるべく参加者のほうから対応してもらうような形式にしておきたい、
それでいて不備あったらそのときに聞くようにすればいいわけだし…
そのほうがやりとりがナチュラルに進むようなきがします。

それとは直接関係ないんですけど、ぼくはセッションの詳細内容の文章について、
他人のものを参考にすることはまずありません。
でも志築(しづき)さんの詳細内容のインデントはすごくいいのでこれはぱくります。
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/02/19 18:16[web全体で公開]
😶 セッション募集詳細文の話(長いので伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 20
セス
セス志築(しづき)
2021/02/16 19:15[web全体で公開]
> 継続PCを使いません。

 いいですね!
 確かにCoCだと、PCs/NPCsの大半は、
「ごくごく平凡?的な一般の方々(のハズ)」
なので、
「当前と言えば、当然の事」
ですよね。

 勿論、
「強制的に宇宙的恐怖とかの方が一方的に襲って来る!」
以外ですがw

志築(しづき)
志築(しづき)
2021/02/16 16:27[web全体で公開]
😶 キャラ愛ゆえに継続探索者を使えない話
タイトル通りの隙自語日記です。
主にCoCの話になります。

ほとんどの場合、私はセッションへ参加する際に継続PCを使いません。
厳密には「使えません」ですね。
とはいえ、PCに愛着がないわけではなくむしろその逆。
一人ひとりに思い入れがあるからこそ、何度も危険な出来事に遭遇させたくないのです。

そのため、キャラロスト時はPLの被ダメージがエグいですね。
エグイですが、それもまたTRPGの良さだと思っています。
PCを失う苦しみはありますが、その苦しみはPCが精一杯生きたからこそのものですから。
納得感のある死なら私も全力で演出します。
……理不尽なそれはPCの生き様すら無にしやがるので苦手ですね。(小声)

とまぁこんな感じの私です。
「生み出したPCに愛着があるから新規で作る気が起きない」
「同PCでシナリオ回りまくって技能伸ばして強くしたい」
「新規PC作るのが面倒だから使いまわしてる」
などのお話を他の方から聞いているうちに、私の感性って少数派なのでは?と感じたため書き出してみました。

余談ですが、こんな遊び方をしているせいかキャラメイクはめっちゃ早くなりましたね。
どや。(???)
 32
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/02/12 20:08[web全体で公開]
😶 温泉第24回GM感想
たのしかったなぁ、うれしいなぁ。(by.■■)

オンセンでは初開催となる今回の自作シナリオ。
作成時点で「人を選ぶ内容だなぁ」と感じていたため、実は結構緊張していました。
PLの皆さまのおかげで無事に終了でき、GMとしても作成者としても一安心です。
ありがとうございます。

セッション内容は、PC一人ひとりが自分らしい関わり方をしてくれたなぁといった印象でした。
継続探索者特有の落ち着きだったり、芸術家特有の行動だったり。
そういったキャラクター性が垣間見えるプレイングを見られるの好きなんですよね。
PCの記憶の片隅にでも、今回の体験が残ってくれていると嬉しいです。

毎度のことながら、反省点も山ほど見つかりました。
とくに、自分のなかでふわふわしたまま放置している裁定について。
頻繁に使う処理から滅多に使わない処理まで様々ですが、やはりある程度は固めておきたい。
ルルブの読み込みも含めて、ちゃんと胸張って回せるようにならなきゃですね。

いい感じの締め方が思いつかないので雑に終わります。
 17
左手
左手志築(しづき)
2021/02/10 20:31[web全体で公開]
ありがとうございますー!応急手当は候補に会ったんですが残り二つあああああああってなっていので非常に参考になりました!
志築(しづき)
志築(しづき)左手
2021/02/10 20:17[web全体で公開]
> 日記:相談させてくだい……
キャラメイク大好きなのでお邪魔させてください。
自分だったら、という前提で書かせていただきます。

スポーツ選手に怪我はつきもの、ということで《応急手当》は取りたいです。
また、バレリーナであれば鋭い蹴りは放てるかも?と《キック》も50%ほどにしておきたい。
残りの一枠はあえて取らないのもありですが、せっかくですし「幼少期は剣道をしていたが、胴着の匂いが嫌でバレエに転向した」という設定を生やして《日本刀》を取る……などでしょうか。

芸術家枠のダンサーベースでもよさそうですが、スポーツ選手ベースだとこんな感じかと思っています。
以上、唐突な自分語りにて失礼いたしました。
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/02/09 18:56[web全体で公開]
😶 できる/できない/やったらどうなる、を上手く管理したい話
主にキーパリングについての話です。

最近GMをやっていて口に出しがちなのが以下のセリフ。
 「私はそれを止めません。ただ、やったらどうなるかを描写するだけです。」
 「それはそれとして、あなたのPCに不可能な行動は『できない』と言います。」

これ、私的なキーパリングのポリシーなんです。
PLがせっかく提案してくれたのに、それをGMの力量不足で却下するのは申し訳なくて……。
もちろん、突然「飛びます。」と言われたら「(鳥じゃないので)無理です。」と返しますが。

ただ、クッッッッッソ時間食うんですよねこのやり方。
なまじやりたいことがやれてしまう分、そういうのが好きな方が集まるとセッション時間が延びるのなんの。
時間管理はGMの仕事だと思うので、どこかしらでブレーキは踏みたい。
でも私も楽しいからずっとやっていたい!
GMとして、これらのバランスを上手くとりたいなーという今日この頃でございます。(猛省)

突拍子のない行動であっても、現実的に不可能でなければできてもおかしくないですからね。
結果、白い目で見られたりおまわりさんを呼ばれたりしても自己責任なら仕方ない。
私自身もPL経験が少ないため、過去にそういったことをしていたかもしれません。
その場限りの「面白い」のためにセッション全体の「面白い」を犠牲にしないよう、十分気を付けたいものです。
 30
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/02/08 20:57[web全体で公開]
😶 温泉第23回GM感想
悪気はなかった。(弁明)

若干名の心に傷をつくる結果となった第23回。
セッションを経てPLに何かを持ち帰っていただけるのはありがたいですね。
それだけ物語の世界に入り込めたということでしょうから。
GMとしてもシナリオ制作者としても嬉しい限りです。

ラストを除き、本編は割とサクサクだったかなぁという印象です。
味気ないという意味ではなく、PCそれぞれのキャラクター性が出ていてとてもスムーズでした。
導入では様子を見ていたPC同士が終盤には自然に会話できている光景、私好きなんですよね。
今回も良い物語を見させていただきました。
参加者の皆さまに感謝を。

何度か回して少しは慣れてきたものの、まだまだできることは多いと感じています。
回数を重ねるたびに、進行役として対応の引き出しを増やせるのはありがたいことです。
次回もまた楽しいセッションができますように。
 16
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/02/01 19:40[web全体で公開]
😶 居心地が良くて引きこもりがちになっている話
(自分の部屋から出てこない系のやつでは)ないです。

ありがたいことに、オンセンで知り合った方々と個別にお誘いやら何やらさせていただいておりまして。
テストプレイのお願いができたりセッションに呼んでいただけたりと充実した日々を過ごしています。
今年の抱負でも書いたけれど、やはり自分から動くって大事だなぁと痛感している今日この頃です。

で す が 。
充実しているがゆえに、セッションの予定が次々埋まってしまう……。
以前「オンセンで自由参加できる募集が少ない」などと抜かしていましたが、私自身がそれに拍車をかけている実態。
とくに意識せずとも、気が付いたらそうなっているのだから困りものです。

私なんかは「卓がなければ立てればいいじゃない」を地で行くGM病患者なのでまだ軽傷でしょう。
ただ、PL専の方にとっては死活問題だろうなぁとも思うわけです。
だから何とかしろという話ではないものの、一人ではできない遊びゆえの難しさを感じています。
「周りにGMができる人がいなくてGMでTRPGデビューした」という話もよく聞きますからね……。(自己紹介)

という思考の垂れ流し日記でした。
おわり。
 14
こげつ
こげつ志築(しづき)
2021/01/26 16:26[web全体で公開]
ありがとうございます。
色々試してみましたがやっぱり1発で出力は無理そうですね
おとなしく2手でやってみます
志築(しづき)
志築(しづき)こげつ
2021/01/26 13:39[web全体で公開]
> 日記:ココフォリアで
こんにちは。
気になったので色々検証してみました。
検証環境は以下の通りです。
 ・Ver1.16.12
 ・ダイスボット→SW2.0
 ・支援者限定機能の使用なし

結論としては、一発での算出は不可能かと思います。
試してみた限りでは、「:HP」のコマンドには計算式や{}での引用が対応していないようでした。
計算の手間を省くことが目的であれば、
 1.「C({HP}+{防護点}-[被ダメージ]-[その他の要素)」で実際の減少量を算出
 2.「:HP-[1の結果]」でHPに反映
  ※[]内は手動入力
  ※1については[その他の要素]が+になる場合もあり
という手順が、2つのチャットパレットで済む最小の用意のように感じました。

少し調べただけの知識ゆえ、参考程度にお読みいただけると幸いです。
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/01/25 06:59[web全体で公開]
😶 「オンセンwiki」から学びを得た話
用語集って便利だなぁ。(しみじみ)

皆様ご存じ、先日追加された新機能のお話です。
……はい、今初めて知った方も含めて認知度100%のあれです。(強引)
管理人様や有志の方が次々登録してくださっており、結構な数の記事が揃っております。
しかもその大半が「TRPGにおける各種用語の説明」というありがたい情報ばかり。
これらをぼんやりと眺めておりましたら、「キャラクタープレイ」という項目が目に留まりました。

過去の日記で「なりきるだけがロールプレイじゃない」云々と書いていた私。
恥ずかしながら、実際はロールプレイではなくキャラクタープレイに属するものだったと初めて知りました。
いうてwikiの記載を鵜呑みにするのは……と調べてみた結果、どうやら間違いない模様。
知ってる言葉だけで何かを語ろうとするとボロが出るなぁ、と無知を自覚したTRPGにわか勢でございます。

経験こそ多少は積んできましたが、その中で常識が凝り固まってしまうのはなんだかもったいない。
wikiを眺めて基本を学び直すのもいいものだ、という日記でした。
 22
志築(しづき)
志築(しづき)
2021/01/23 12:00[web全体で公開]
😶 温泉第21・22回GM感想
2回分ゆえいつもより長めです。(宣言)

第21回となるセッションは突発募集でした。
午後から暇になったため、午前中にポロっと投げてみたところ満員御礼。
いつものことではありますが、定員が埋まるのは本当にありがたいですね。

内容としては……うん、趣味人って濃いなぁという感じでしょうか。
キャラ設定を前面に出した結果、噛み合ったような噛み合ってないような不思議な空気が絶妙でした。
一応ZAPの用意はしていたものの、しっかり線引きはしていただけていたようで一安心です。

第22回のシナリオは久々に回すオリジナルのもの。
自作ということも相まって、楽しめていただけたか不安が拭えませんね。
こればかりはいつまでも付きまとう感情なんだろうなぁ……。

本編では、ボケとツッコミがコロコロ入れ替わる奇妙な探索が繰り広げられました。
PCは友人同士という設定でスタートしていただきましたが、咄嗟にああいった場面を演出できるってすごい。
共通の趣味設定があったとはいえ、本当に長い付き合いから生まれたやり取りといった感じでしたねぇ。

この2日間は、いちTRPG好きとして新しい視点を増やせる貴重な経験でもありました。
今回知見を得られたのは「PLにとっての継続PCとは」という点について。
私は、CoCではSW2.0/2.5やAR2Eとは違いキャラクタービルドをほぼ度外視していました。
考えるとしたら、キャラ付けをするためのメイキング時だけでしょうか。
以降はSANが減るか《クトゥルフ神話》技能が増えるかで死に近づいていくだけだ、と。
そんな固定観念がありましたが、技能成長を目的にしたり寿命を延ばすべく各種回復シナリオへ挑んだりする方も当然いるんですよね。
継続PCをほぼ使わない私としては、PCの成長経歴についての話で盛り上がっている光景はなんとも不思議な感じでした。
人の数だけTRPGの遊び方があることを再認識できたいい機会だったと思います。

そんな感じです。
いつぞやみたいに声は枯れていないので、黙る進行が多少できるようになったかなーと成長を実感しています。
しかし、まだまだ自分の常識に囚われがちな現状。
これからも視点を増やし続け、もっと柔軟な対応ができるようになりたいものです。
……譲れん部分は譲らんけどな!(いじっぱり)
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志築(しづき)
志築(しづき)
2021/01/20 23:00[web全体で公開]
😶 CoCの生還報酬について色々考えた話
隙自語り日記です。(いつもの)

SAN回復、技能成長、AF贈呈、呪文取得etc......。
生き延びることのできた探索者には、シナリオ毎に様々な報酬が用意されていると思います。
セッション自体が楽しいのはもちろんですが、やはり見返りがあると嬉しさも倍増することでしょう。
そういった生還報酬についてぼんやり感じていたものが固まったため書き起こしてみます。

私の場合、生還報酬として配布するものは「他卓での継続使用」に不都合が出ない範囲に限定しています。
そのため、大量のSAN回復や強力なオリジナルAF・呪文の配布は基本的にありません。
自卓を生還した継続PCで他卓へ行ったとき、GMさんに「(このPCは強すぎるから)ダメです」と言わせたくなくて……。(チキン)
細かい話ではありますが、SANや《クトゥルフ神話》技能によって成長に対するコストを調整したい派なのでした。

もちろん、目に見える形でPCが強くなるのも一つの面白さではあると思います。
ただ、そういった強PCを好まない方が一定数いるのも事実……。
余計なトラブルを避けるためにも、強力なAFや呪文等を贈呈した際は「他卓でこのキャラを使うのは遠慮してね」と周知しています。
せっかく作ったキャラクターが否定されるのってなんか悲しい気がするし……。
毎回「AFは置いていきますんで!」と言わせるのもそれはそれで申し訳なかったり。
うちではいいけどよそではダメかも、の意識は忘れないようにしたいものです。

身内コミュといったものに所属していないためか、毎回多くの出会いから学べることばかりでありがたい限りです。
……厳密には人見知りゆえ成長しないと平等な対応ができないから必死なだけだったり。
ゆくゆくは「楽しそうだからヨシ!」と許容できる技量と懐を持てるといいなぁ。
そんな感じの雑記でした。
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志築(しづき)
志築(しづき)
2021/01/17 19:24[web全体で公開]
😶 人生初のテキセCoCを見学させてもらった話(長いので伏せ・ネタバレはなし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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志築(しづき)
志築(しづき)
2021/01/16 13:22[web全体で公開]
😶 温泉第20回GM感想
神話生物はつよい。(確信)

ワンパンで人ひとり飛ばせちゃうのヤバいっすね。
目撃時のSAN喪失量も当然ながら、正面からやり合うとどうなるか再認識しました。
命に直接かかわる部分ゆえ、そういう状況へ直面したときの緊張感たるや……。
表には出さないよう気を付けていたものの、一番ヒヤヒヤしていたのは私かもしれない。(GMあるある)

本編ではPLの皆さんが上手く会話を回してくれたおかけでGM側はとても楽ができました。
特定の誰かが話し続けることなく、かつお互いに声を掛け合えるというのは素直にすごいと思います。
初対面の方同士でこれができるのはリスペクトポイント高いっすね……。
私も見習わなければ。

こういった素敵な出会いができるのはセッション募集ならではのものだと感じます。
見知った面子で遊ぶのも安心感があって良きですが、募集しなけりゃ交友幅広がらんしなぁ。(人見知り)
次回もまた楽しいセッションにしたいものです。
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志築(しづき)
志築(しづき)nef0103
2021/01/16 12:49[web全体で公開]
こちらこそご参加ありがとうございました。
また是非よろしくお願いします。
nef0103
nef0103志築(しづき)
2021/01/16 11:45[web全体で公開]
こんにちは、nef0103です。
志築さん、昨日はありがとうございました。
また機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。

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