てるみっとさんの詳細
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プロフィール
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ウホッウッホホウホウホウッホウホ (他の方のいいね履歴では1行目↑が表示されるらしい?) ーーーーーーーーーー 2019年10月下旬から開始(SW2.5) 長らくリプレイ動画を見ているだけでしたが、友人のオフセに誘われたことがきっかけで一気にドハマりしました。 経歴読みたさに唐突にマイページ訪問することが有りますが、良いなと思った経歴のキャラにイイネして満足して帰ります。 決して怪しい者ではございません(常套句) PLとしては演じるPCの性格に引っ張られるタイプです。 発言回数はかなり多いと思います。一々リアクションしますし、考えがある時はとりあえず発言します。 RP傾向としてはPCの性格ならこうするだろうを重視します(勿論ゲームとして成り立つ程度に自重はします)。 また、設定をゴリゴリ掘り下げることが好きです。他PCやNPCに積極的に絡みに行きます。逆に弄られるのも大歓迎です大好物です。キャラシに書いていないところでも脳内設定を用意してることが多いです。出せる機会があれば御の字。 対してシステム的な処理面については、どちらかと言うとキッチリさせるタイプだと思います。ただ、ルルブ至上主義というわけではなく、GMさんが裁定を出してくだされば(暫定であったりルルブの処理とは異なっていても)二つ返事でOK!となります。 GMとしてのマスタリング傾向は下記参照(PLとしての好みはまた別です) ・基本的にRPが捗ってる時は止めません(あまりに長引くようであれば切りますが)。 ・時間が無くてRPできず不完全燃焼になるくらいならセッション分割すれば良いじゃないの精神です。そのため進行はかなりゆっくりです。 ・PLさんからの提案は大歓迎です。バランスが壊れない程度に採用します ・解釈によってルールが変わるような場面では、その場はGM裁定として処理します。御協力ください。 ・RP的に察せる場合でも行動確認はしますので、反応いただきますようよろしくお願いします。 ・割とガバります。その際は容赦なくツッコミを入れて下さい。もれなく画面の向こうの私が土下座します。 ・戦闘については難易度よりも”各PCのやりたいことができるか”を大事にしたいと思います。 いつも心に メディテーション 頭の中には マッスルベアー
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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日 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ○ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | △ | △ | ● | ● |
スケジュール・メモ
***4/22(土)CP【封印を求めしサンサーラ】完走!ありがとうございました!*** △は御仕事の都合で遅刻する可能性がある…かも。基本的には大丈夫です。 日…昼:キャンペーン優先 夜:キャンペーン優先 月…キャンペーン優先 火…空き 水…固定卓 木…固定卓 金…空き 土…昼:空き 夜:キャンペーン優先 ※祝日の昼は基本的に空いております ===参加/運営中のCP=== 【海災封じの三魔剣】…木夜固定 【黒鉄の蹄亭】(リレー)…月土夜調整(基本毎週) 【帝国軍団《インペリアル・レギオン》】(リレー)…水夜固定 【七色のマナ】(リレー)…基本日曜(昼夜連続) 【不定期リレーキャンペーン】(リレー)…掲示板+都度調整 【SW2.5でも掲示板セッションがしたい!】…掲示板
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (16)
タイムライン
Mist⇒てるみっと | |
2023/05/17 19:13[web全体で公開] |
てるみっと⇒Mist | |
2023/05/17 16:29[web全体で公開] |
> 日記:作りたい…タビット前衛🤭 初めまして!タビット前衛はいいぞ… マルアクデイズで命中踏み倒して必筋オーバーの高威力武器を叩き込むというのは面白いアイディアですね! 流用すれば純マギテでシューター技能を取らずに高魔力のガンを叩き込むこともできる…?(主動作2回使うので完全にロマン) 実は前衛タビットはほぼ初期作成~経験値3万帯までCPで運用した自キャラが居るのでキャラシを張っておきつつ、ご心配されてる問題点についての所感も添えておきますね。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=159543663960Thermite626&s=Thermite626 ※タビット前衛に加えてバイクライダーという色物なので参考になるかはすこぶる微妙です! ①立ち絵 うん…無いですね。検索しても何も無かったので私は自分で描きました。後にも先にもこの子だけですわ…この時初めて板タブなんてものを使った記憶。 今のご時世AI生成できるから楽なのかなと思ってましたが(上記PCを作った時はまだ無かったので)、AI生成でも結構難しいんですね。人外種族の立ち絵問題はどこにでもついてきますねぇ… 〇耐久面 ご想像のとおり非常にお辛いです。特に低レベル帯は補助するにもリソースが限られるので特に… 実のところ生命力は初期能力で2d6振れるので(運が良ければ)そこまで低くはないのですが、やはり高必筋の防具を使えないのと、敏捷が低く回避が安定しないことが大きいですね。 高レベル帯になると高い知力を活かしてマナコートを装備できたり、味方からのバフも厚くなるので気にならなくなり始めますが、それまでは死にかけることが多々あるでしょう。PTメンバーにかばうタンクが居てくれると一気に楽になりますので、そういうPCが参加されるタイミングを見計らってそっと出してみるのも良いかもしれません 結論:一癖も二癖もあるので運用はとても難しい。でも、ロマンっていいよね 長文失礼いたしました!
![]() | システム⇒てるみっと |
2023/03/28 22:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 てるみっとさんは03月29日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【帝国軍団】第4話『王都へ』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=168001149562Thermite626
なまさん⇒てるみっと | |
2022/12/13 21:56[web全体で公開] |
ありがとうございます、参考になります! 速い成長の実例助かります……みなさんの発想がすごいです…… 外部ツールの方、確かに色々と面倒ですね……短いですし、セッションページの方で完結させようと思います! ありがとうございます!
てるみっと⇒なまさん | |
2022/12/13 18:16[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】短編キャンペのGMがしたい こんにちは!ようこそこちら(GM)側へ… GM経験が特別多いわけではありませんが、一個人の考えとして以下に回答いたします。ご参考までにどうぞ! ・キャラの新規作成等のレギュレーションは決まっていますか? →特に決まっていません。ただし、初期作成以外であればルルブⅢ-P72を参考に大きく外れないように設定した方が、バランス調整がしやすくPLにも受け入れられやすいかなと思います。 ・成長の早いキャンペーンは可能ですか?(1卓で5卓分ぐらい成長するもの) →全然アリです!私が今まで経験したものの一部ですが、以下に実例を挙げておきますね。 ・経験点に登場した魔物の最大レベル*100を追加する ・経験点のベースを1000点から1500点や2000点など底上げする ・理由を付けて高額報酬の依頼を受けて貰う ・報酬(経験点、名誉点、ガメル)全体を単純に〇倍する(今までの最高は7倍だったかな?) ・キャンペーンは毎話、形式的にここで募集するものなのですか? →フリーキャンペーン(毎話その時にPL募集)の形式であれば、毎話ここで募集することになるかと思います。 メンバー固定の通常のキャンペーンであれば、メンバー確定後はこのサイトでコミュニティを作成してやりとりする、外部ツール(discordなど)でやりとりする、セッションページだけでやり取りするなど、様々な方法があります。勿論、外部ツールを使用する際は募集時に外部ツールを利用可能かの確認は必要になります。また、人によってはこのサイトでセッションページを作って貰った方が、画面上部のお知らせに出てくるのでスケジュール確認しやすくて助かるなどの意見もありますね。 ・その他注意すべきこと →他の方もおっしゃってますが、幅広くPLを募集することになるかと思いますので、想定している開催スケジュール、GMとして何がしたいか、シナリオにどういう要素を含んでいるか(R18,サクサク進行orRP多めか,オリジナル要素は?)などを募集分で明示しておき、それらを受け入れられるPLに応募していただくようにしておくと良いですね。 PLを選考で決める場合は100の質問や、その方が過去に参加されたセッションページを参考にするのがオススメです。 それでは!良いメンバーに巡り合えますように!