味噌煮さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「味噌煮」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
SW(完全版)とTORGが魂のシステム。 元々はオフセの民でした。世界がこうなる前はオンセとオフセが半々くらい。今はオンセ10割です。 わりと色々なシステムに手を出すタイプ。積みルルブも多いです。 サークルの身内でオンセとなると新しめのシステムに偏っていくので、こちらに来ました。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
恋愛
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
PvP
茶番
クリアを目指したい
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (120)
タイムライン
システム⇒味噌煮 | |
2021/11/09 18:38[web全体で公開] |
味噌煮 | |
2021/10/04 00:11[web全体で公開] |
😶 9月セッション備忘録 9月セッション備忘録 9/2.6 ブラッドパス(ボイス) PL 血合遊戯 昼卓 キスで吸血する血盟が見たい! の気持ちで作った血盟。虚像の慕情で欠落が愛なのめちゃめちゃ楽しかった。 9/2 ブラッドパス(ボイス) GM 瞳の中の(オリシ) 夜卓 初ブラッドパスオリジナルシナリオ。ヒーローしてる吸血鬼と彼をヒーロー視してる人間の血盟に来ていただいて、いやっ、TRPGもっとうまくなりてぇな~! て叫んだ。 9/11 Tales from the Loop(ボイス) PL 明日をもう一度 ミッドサマーミームに汚染されていた。ループはさくっと遊べてよいシステムですなぁ。 9/12 カムズ(テキスト) PL 香りの中の異国 カムズ「これ王道すぎて絶対展開かぶるよな~!」って言いながら蓋を開けたら全くかぶらないところが好き。アラビアンな異国情緒漂ういいシナリオだった。 9/15 ブラッドパス(ボイス) PL 血盟VS業血シャーク!! 半鬼と人間の双子血盟! おねーちゃんが妹を守ってあげるからね、と言いつつ割と妹は妹で元気に夏をエンジョイしていた。 9/20 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「The Source of the Nile」 今回の偉業はクロコダンディの「英語独語混じりの文章を華麗に読みこなす」でした! 9/21.23.24 ステラナイツ(ボイス) PL 涙雨に濡れた百日紅 ステラナイツボイス両面男は喉が死ぬんよ。ブーケ2000超えとか監督へのブーケが200超えるとかなんか飛び交うブーケの数がおかしいセッションだった。 9/21 マギカロギア(テキスト) GM ストレリチア PCがついに第四階梯に行ってしまったのであわあわしている。継続してくると感慨深いものがありますなぁ……。 9/22 ブラッドパス(テキスト) PL 月夜行 過去血盟にダダ泣きさせられたあと終幕で現行血盟といちゃいちゃした。肉薄と轟壊のコンボでロマン刻盤の単針を使用できたのも楽しかったな……。 9/22.23 ブラッドパス(ボイス) PL ダフネの愛 半鬼&人間の双子血盟継続! 2シナリオ分の情報量が重ため情緒とともにお出しされてくるのでこちらの脳みそがぐちゃぐちゃになる。最終戦闘のギミックについてはぜったい!! ぜったい!! ゆるさん!! 心をえぐられて痛いよォ……。 9/25 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 街の隣にキマイラの巣があるのほんといけないと思う。キマイラはけちょんけちょんにやられましたとさ。 9/26 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「Skies of Fire」 最終戦闘キッツ……いや敵の火力がバカ高いしイヤラシイ魔法使ってくるし何!? 手前味噌ですがnegation持ってて良かった(敵の負傷チェックの振り足しを消せる)まぁ味方の火力がバカ高い(30点前後ぽこじゃか出す)のが前提なんですけど……ヒィ……。 アクションしてたかと思ったら急に昼ドラ始まったりかと思えばDr.メビウスのチラ見えでホラーったりととにかくキャンペーン最終話にふさわしい展開てんこ盛りでした。サイコー! たのしかった! 9/29.30 ブラッドパス(ボイス) PL 黒百合散華 なんか豪華なセッションだった。マスターシーンが動画で声優が生えてきた。手癖でやれる真っすぐガールしたらいつの間にか現実から半歩ずれたこと言うキャラになっていた。隣のおじさん吸血鬼のRPでいっぱい刺された。 6/20~ SW完全版(BBSセッション) PL 恥知らずなならず者 ※継続 7/12~ SW完全版(BBSセッション) PL 石巨人の迷宮 ※継続 GM…3回 PL…15回 ボイス…14回 テキスト…4回 BSSセッション…2回 ブラッドパス…9回(6セッション) TORG Eternity…2回(2セッション) ステラナイツ…3回(1セッション) Tales from the Loop…1回(1セッション) カムズ…1回(1セッション) マギカロギア…1回(1セッション) SW2.5…1回(1セッション) SW完全版…2回(2セッション)
味噌煮 | |
2021/07/31 22:17[web全体で公開] |
😶 7月セッション備忘録 7/1 モノトーンミュージアム(テキスト) PL 白銀の紡ぎ手と藁の守護者 モノミュ単発(眺めシナリオ)のはじまり。 7/2 マギカロギア(テキスト) GM 天使の晩餐1日目 好きなシナリオなんですよね。PCが可愛くてニコニコしている。 7/3 CoC7版(テキスト) PL 庭師は何を口ずさむ1日目 何も分からんが自PCにつけた「色男」の設定に苦しんでいる。 7/4 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 敵データの微調整をずっとしている。 7/4 CoC7版(テキスト) PL 海も枯れるまで1日目 夜卓 7/5 CoC6版(テキスト) PL ぎこちない同居1日目 昼卓 7/5 モノトーンミュージアム(テキスト) PL 白銀の紡ぎ手と藁の守護者2日目 7/9 マギカロギア(テキスト) GM 天使の晩餐2日目 7/11 モノトーンミュージアム(テキスト) PL 白銀の紡ぎ手と藁の守護者3日目 7/16 モノトーンミュージアム(テキスト) PL 白銀の紡ぎ手と藁の守護者4日目 7/17 CoC7版(テキスト) PL 庭師は何を口ずさむ2日目 何も分からない。庭師が楽しいことだけわかる。 依頼した立ち絵が立った(もう少し先) 7/18 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 7/18 CoC7版(テキスト) PL 海も枯れるまで2日目 夜卓 同卓者がとんでもねぇ設定ぶつけてきた、負けない。 7/19 CoC6版(テキスト) PL ぎこちない同居2日目 昼卓 7/19 モノトーンミュージアム(テキスト) PL 白銀の紡ぎ手と藁の守護者5日目 7/20 マギカロギア(テキスト) PL インソムニアの深海1日目 7/20 マギカロギア(テキスト) PL インソムニアの深海2日目 マギカロギアらしいことをしている。たのしい。 7/24 マギカロギア(テキスト) GM リモンタント 1日で終わってしまった。良いシナリオでした。 7/25 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 7/26 マギカロギア(テキスト) PL インソムニアの深海3日目 7/28 CoC6版(テキスト) PL ぎこちない同居3日目 良いシナリオだった。同卓PCの夢女になってしまう……。 7/31 BBT(ボイス) PL 死にたがりのサロメ 久々BBT エゴとエゴをぶつけ合うPC1とヒロイン。よいながめ。 6/20~ SW完全版(BBSセッション) PL 恥知らずなならず者 ※継続 7/12~ SW完全版(BBSセッション) PL 石巨人の迷宮 ダンジョンものということでソーセージ。まぁハーフエルフのソーセージは王道でしょう。 GM…6回 PL…18回 ボイス…1回 テキスト…21回 BSSセッション…2回 マギカロギア…6回(3セッション) モノトーンミュージアム…5回(1セッション) CoC7版…4回(2セッション) CoC6版…3回(1セッション) SW2.5…3回(1セッション) BBT…1回(1セッション) SW完全版…2回(2セッション)
味噌煮 | |
2021/07/03 23:09[web全体で公開] |
😶 6月セッション備忘録 6/1 SW2.5(ボイス) GM 「いじわる魔剣の迷宮」※オリシ 二日日程取ったけど一日で終わりましたね。前三話CPの第一話ということで謎のNPCを出してみたり。 謎の少女NPC,すき。 6/5 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 戦闘途中に始まり戦闘途中に終わる。戦闘が多いのはゲームブックの特性と言え、キリの良いとこでなんとかなりたいもの。 6/5 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 夜卓 折り返しからの怒涛の展開。たのしい。いちゃいちゃしている。 6/8.9 ブラッドパス(ボイス) PL 久遠の花園 昼卓 人間の女の子をやりたいって言ってやらせてもらった(ブラッドパスでは男PCばっかりだったため) 6/8.10 スタリィドール(ボイス) PL 隠れん坊の国 夜卓 アレキサンドライトから気分屋を取ったためRP中「今はそんな気分よ」を多用するキャラになってしまった。 サイフィクだけどインセインやシノビガミとはまた触り心地が結構違って面白い。良いシステム 6/11.12 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 夜卓 佳境に入っている。何も分からんって叫びながら追い詰められてゆくPCを見てニコ……ってしていた。 6/12 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 昼卓 ブレードスカートの6回転で無傷だったアラクルーデルが落ちた。そんなことってある? 6/17.19 フタリソウサ(ボイス) GM 山の死体 初フタリソウサ。GMPルールを採用して助手側+GMやったけどこのシステム登場人物覆いからタイマンは向いてないよ! 探偵と助手のいちゃいちゃを楽しみたいという需要と供給は満たされた。 6/18 CoC六版(テキスト) PL クオリアは嘲笑う 最終日 楽しいセッションでした。がっつりRPしたしかなりお腹いっぱいだな。あのキャラ達で遊べて本当に良かった。 6/20 スタリィドール(ボイス) PL お茶会の国 好奇心旺盛オパールをプレイ。調色板たのしい。スタリィドール2回目だけどしみじみ良いシステムだな……とかみしめている。はよサプリ出てトルマリンやアメジストやサファイアが遊べるようになってほしい。 6/22.23 SW2.5(ボイス) GM 「きまぐれ神様の宝石」 シティ! といいつつ館に突入してのダンジョン。オンセでシティものやるの難しいだよ。とはいえシルフ相手に聞き込みしたり蛮族と通じて悪さしたやつを問い詰めてやつらの居場所を突き止めたり、まぁまぁシティっぽいこともした。 6/27 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 適宜道中モブを強化してるけど7Lvが平均なのに雑に出てくるエネミーが4レベルなのなんとかしてほしい。つまらんだけの戦闘で時間盗られるのは……あと普通に平均7Lvの中でも強い方のみんなだと思う。ていうか魔動機もいるのにPC人数±nでエネミー数決めるのどうしろってんだ…… 6/20~ SW完全版(BBSセッション) PL 恥知らずなならず者 完全版がやりたくてBBSセッションに手を出した。たのしい。シーフ/レンジャーは組み合わせが悪すぎると思う。 GM…6回 PL…8回 ボイス…8回 テキスト…6回 BSSセッション…1回 SW2.5…6回(2セッション) CoC6版…3回(1セッション) スタリィドール…3回(2セッション) フタリソウサ…1回(1セッション) ブラッドパス…1回(1セッション) SW完全版…1回(1セッション)
システム⇒味噌煮 | |
2021/06/15 13:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「無印の英雄亭(仮)」の参加が承認されました。
味噌煮 | |
2021/06/01 12:19[web全体で公開] |
😊 5月セッション備忘録 5/1 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 2エリア目を途中で切り上げ3つ目の町へ。PCが順調に育っているせいか戦闘のハラハラドキドキが足りないような……とはいえランダムエンカウントでアレが出たら普通にヤバいよなぁ? とゲームブックとにらめっこする日々 5/2 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「クライムシティ」 TORGたのしい! Eternityになって戦闘周りがすごくスッキリした印象。negationを使いたいがためにコアアースにしたけど他PL見てるとやっぱりナイルをやりたくなってくる罠。天然の偉業が達成されたりと見ごたえのあるセッションだった。 5/3 ブラッドパス(ボイス) PL 「泡沫」 まさかのキャラシ入れ替えセッション。テキストのつもりでも自分がボイスでは演じられないキャラ作るのは考えようね。ところで自分のフェチを詰め込んだキャラを推しPLにRPしてもらった今の気持ちをどうぞ。\サイコー/ 5/5 ウタカゼ(ボイス) GM 「PUI PUI 大冒険」(※オリシ) ほぼ新歓卓。オンセでTRPG不慣れな人相手だとド緊張するな……まずレスポンスが少ねぇ……。 とまれシナリオとしては大団円。乗りモルモットによる騎乗戦闘や、モルモットを襲うならイタチでしょ! の構図などやりたいことは全部やった。あと道中遭遇の出目が良すぎて首を傾げた。私へ。4D振って3成功しないでほしい。私より。 5/11.12(ボイス) SW2.5 GM 「ルビーを取り返せ!」※オリシ 初心者勧誘卓。サンプルキャラをゆどなに起こしてレーティング表と行為判定チャートと戦闘チャートと作って……と事前準備の方が回すより大変だった() ダンジョンは色々作ってみたけどほぼほぼ最短ルートを踏破されたので最終的にパーティの報酬が減ってしまった。反省。 5/15 ブラッドパス(ボイス) GM 「泡沫」 初ブラッドパスGM。手札回しの処理あたりがすっこ抜けやすいので次回からはそのあたりを意識してやってみよう。 GMによってNPCの演じ方はまるで変ってくるよなぁ、という思い。同じシナリオでもだいぶ味わいが違うものになったのじゃなかろうか。 5/16 アンサング・デュエット(ボイス) GM 「電子世界のデッドリー生配信」 「さぎょ飽きた、セッションしたいー」「じゃあやる?」で遊べるのがアンサング・デュエットの良いところ。 キャラ作込み1時間とかでしぬほどサクサク終わった。さすがルルブ掲載1作目シナリオ…… 5/16 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 初手で2エリア目の主と遭遇(しかも強化版)とヒヤヒヤしたもののあえなく1ラウンド半で倒される事態にGMションボリ。このPT単体敵にはめちゃめちゃつよいな……こっそりモブ敵生やしてもバレへんのとちゃうか……。 5/20.21 CoC6版(テキスト) PL 「クオリアは嘲笑う」 久々六版。はじめての方が二人いるくせにめちゃくちゃ喋ってしまった。イチャイチャしかしてない。ずっと頭撫でられてた。 5/22 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「スワロー・バイ・サンド」 TORGたのしい! ヒーロー(予定)のNPCがヒロイン化するのはやはりドラマデッキカードの醍醐味。物語がドタバタ転がっていくの最高~!! 5/23 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 外郭域(道中)の方が中央域(ラスボス戦)より強くなっちゃう現象はやっぱりキャンペーンブック特有のものだなぁとしみじみ。さてGMになると出目が振るうんだなぁ。(こなみ) 5/25.26.30 CoC6版(テキスト) PL 「クオリアは嘲笑う」 日程的には折り返し。CoCらしさ出てきたな~! の感情。PCがわちゃわちゃしてるのを見るのはたのしいね。 5/27.31 エネカデット(ボイス) GM 「呪いと歩む青春」 エネカデットGM2回目。二人がすれ違ったりお互いに思う所がある様子を眺めるのは愉快。GMレスで二人で進行しても良いが……みたいなのはあるけどシナリオエピソードの進行とかを考えるとGMアリの方がスムーズではありそう。一度DGMレスでやってみたい。 5/28 エモクロア(ボイス) GM 「新訳:きさらぎ駅」 突発タイマンセッション(前半)気になっていたエモクロアを初プレイ。かなり手軽に遊べるし一度遊べば何となく進め方も分かるような。 5/28 モノトーンミュージアム(ボイス) PL 「flower gift」 突発タイマンセッション(後半)積みルルブを消化しようの会。かなり分かりやすくフィアゲーだった。世界観は好きの部類 GM…11回 PL…9回 ボイス…12回 テキスト…8回 SW2.5…5回(2セッション) CoC6版…5回(1セッション) TORG Eternity…2回(2セッション) ブラッドパス…2回(2セッション) エネカデット…2回(1セッション) ウタカゼ…1回(1セッション) アンサング・デュエット1回(1セッション) エモクロア…1回(1セッション) モノトーンミュージアム…1回(1セッション)