アンズさんの詳細

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プロフィール

自己PR

初心者です
「探索はまじめに、ふざけられそうなら全力でふざける」をモットーにしているのに探索のときにダイスの女神にふざけさせられている

CoCぽいオリジナル組織作りたい( ’ - ’)

自作シナリオ
・夢を見る者たちよ(周回可能キャンペーン)
・探索者への挑戦状!白い塔からの脱出!

自作シナリオ制作進行中
・コミュ向けシナリオ

・4部構成キャンペーン「神と踊る円舞曲」
1部「ギニョール(仮)」
2部「ハレーション/レクイエム(仮)」
3部「フィナーレは少女の悲鳴とともに(仮)」
4部「ページェント(仮)」

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
戦闘
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

アンズ
アンズ日記
2024/07/22 19:27[web全体で公開]
😆 【プレイ感想】狂気山脈~邪神の山嶺~【布教のためにネタバレはなし】
超がつくほど有名なシナリオで、CoC始める前から名前は何度も聞いてきたシナリオで「絶対やりたい!!!」とネタバレを回避してきた頑張りがとうとう報われました。
回していただいたKPさん曰く、概要の「ロスト率:高」に怖気づく人はいるそう。「コワクナイヨー、アンシンアンゼンダヨー」ってことを知らしめるためにも、具体的な内容には極力触れずに完走した感想を書いていきます。

まずひとつ。やったことない人は絶対登った方がいい。
特筆すべきはシナリオの世界観への没入感。「運が悪ければ死ぬ」という登山のリアリティと、TRPGのダイスロールの成功/失敗判定が噛み合わさっていて、技能ロール1回1回を行うときのドキドキハラハラが普段と全く違いました。
シナリオに「ロスト率:高」って書いてあるのはこのあたりに理由があるなって個人的には考えてます。

普段のシナリオだと「失敗しても何も起こらないから、振るだけ振ろう!えーい!あ、失敗☆彡」ってノリなのに対し、前人未到の、このシナリオでの登山では「ミス=死」、「自分の命に関わるダイスだから振りたくない!技能値高い人が行ってくれ!!」という気持ちになります。ミスったら死ぬ登山を、「ロスト率低い」なんて書けないのは当然。
なので、ロストが怖い方に対して言えることはひとつ。
「このロスト率は世界観のフレーバーのひとつ。バンジージャンプや綱渡りと同じで、挑戦する前が一番怖いだけ。惑わされていたら面白いシナリオを一生やれなくなるぞ!」

とはいえ、1失敗しただけでロスト、というシナリオではないです。
失敗したとしても、失敗を最低限に抑えるための救済措置であったり、判定が何回もあり全部失敗してようやく命の危機、のようにしっかりと段階分けされています。運が悪いPCPLさんでも、チームプレイの登山で仲間がいるので、安心して遊んでほしいです。多少運が悪いほうが、どきどき感が出るので良いと思います。

これ以上書くと、「これこれこういうことが起こっちゃって、やばかったです(笑)」とネタバレになるのでここまでにします

みんなも「CoC 狂気山脈~邪神の山嶺~」、遊ぼう!!!
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システム
システムアンズ
2024/06/20 02:31[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「独九課組織卓」の参加が承認されました。
システム
システムアンズ
2024/06/08 21:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アンズさんは06月16日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【フレンド・同卓経験者優先】水泡に帰すを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171784871441az93142
アンズ
アンズ日記
2024/04/12 12:11[web全体で公開]
🤔 PCの誇りと驕り【一人語りのため、お目汚し防止で隠します】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 24

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