クロセさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「クロセ」さんのプロフィール紹介ページです。

クロセさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

はじめまして!

オフ専だったのですが、身内の予定が中々合わなくなり、セッション充を目指して登録してみました。

■PL経験■
・トワイライトガンスモーク
・艦これ
・サタスペ
・天羅万象

■GM経験■
・トワイライトガンスモーク

■未プレイ所持ルルブ■
・クトゥルフ
・シノビガミ
・グランクレスト
・ログ・ホライズン
・片道勇者
・ロストロイヤル

ロールプレイは精進中(^-^;)
コンセプトを考えてキャラ作成するのが好き♪

スプラッタ系のホラーは苦手。ネクロニカやPC虐殺するだけのクトゥルフはやりません。

GMするときはオリジナルギミックを加えて工夫します。
例:オープンフィールド、情報戦etc.
むしろギミックを思い付いたらGMします。

まずは未プレイ所持ルルブを消化したいと思っていますが、システム開拓欲は強めなので何でもお気軽にお誘いください!

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

111111111111111111111111111111111111111111111111111212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121201010101
060708091011121314151617181920212223242526272829300102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101020304
(曜)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (11)

クロセさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

クロセ
クロセ日記
2017/01/01 22:40[web全体で公開]
😶 野良の難点
あけましておめでとうございます。
「オンセの難点」についてダラダラ書くつもりでしたが、よく考えるのオン・オフの違いではなく、野良・身内の別だったので改め。

■野良の難点
良くも悪くもTRPGはコミュニケーションのゲームである。そのセッションが楽しいか否かは、シナリオのできやGMの技術よりも、集まったメンバーの全員で作りあがる雰囲気に拠るところが大きい。
見ず知らずの他人とのセッションに参加するのは賭けに近い。単発セッションなら数打ちゃ当たるでも良いかもしれないが、キャンペーンを打つとなると場合によっては修羅場である。単発を積み重ねて良いグループに出会ったらキャンペーンを打つ、というのは一つの作戦ではあるが、いずれにしろ良い人来いと祈り続けるしかない。身内ですらキャンペーンの成立は難しい。野良もまた更なり。

PLとして参加する場合、環境改善のために自分でできることは多くない。マナーを守ろうとか他のプレイヤーに配慮しようとか空気読めとか、説教臭いことぐらいだろう。もし慣れてる人ならサブキーパーのように立ち回ることでセッションの潤滑油となることもできるか。それで楽しめるならば、であるが。
GMとして単発セッションを募集する場合は、少しは工夫ができる。ぶっつけ本番ではなく打ち合わせの上でシナリオを調整したり、当日も仕切り役として妥協点を探ることは可能だ。中々大変な仕事である。
どうしたら楽できるだろうか。

究極的にはコミュニケーションである。各自の目的がバラバラであれば摩擦が生まれる。TRPGそのものが目的の人もいれば、その他の目的(例えば出会い)の手段でしかない人もいるだろう。TRPGが目的でも、戦闘したいPLと謎解きさせたいGMは噛み合わないことが多い。(個人的にはPLの行動を縛りたがるGMがハズレだと思っているが。)

そこで各自が何をしたいかをちゃんと考えて自分の中で明確にしておき、全員と、少なくともGMとセッション前に共有する。実現できそうになければ妥協する、又は早い段階で参加を取り下げる。このような姿勢がとれれば楽になるかもしれない。

知らない人とのコミュニケーションって、難しいよなあ。気楽に遊びたいものだ。
いいね! 15
クロセ
クロセ日記
2016/12/31 16:51[web全体で公開]
😶 立卓の難しさ
登録しただけになっていましたが、とにかく日記でも書こう。

日頃TRPGについて考えていることを自分の整理のためにも書いてみます。

以下お品書き。年末年始の間に書けたらいいな。
■立卓の難しさ(この日記)
■オンセの難点
■忙しい人たちのためのキャンペーンのアイデア


■立卓の難しさ■
TRPGは、何のシステムを採用するか、どのようなセッションにするかについて、GMとPLとの需給が一致しないと卓成立すら難しい。

このことは流行りとは言えないシステムや、人数の限られる身内卓で顕著である。

例えばクトゥルフやSWあたりなら、オンセ募集をかければいずれ人は集まるだろう。しかし身内でやろうとすると「クトゥルフはいいや」という反応もありうる。少なくとも私の身内はそうだ。

反対に「これやりたい」というPLが集まっても、「じゃあやろう」というGMは中々現れない。

卓成立とは、GMと全てPLの願望と譲歩が奇跡的に一致したときに生まれる遊びなのだろう。そのセッションで全員が満足できるかはまた別の奇跡が必要になる。

そのような奇跡はどうすれば起こせるか。
数を増やすか、緻密な調整を重ねしかあるまい。

オンラインセッションは数を増やせる。
しかし緻密な調整には不向きであると感じる。
システムの一致だけならばまだしも、こういうセッションがやりたい、こういうキャンペーンがやりたい、となってくると、実現は難しくなるだろう。

ここをどうするかのアイデアは、ずっと浮かばない。
いいね! 7
システム
システムクロセ
2016/12/31 16:12[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「社会人のたまり場」の参加が承認されました。
システム
システムクロセ
2016/12/23 11:15[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「祝アニメ化!だからグランクレストしようぜ」の参加が承認されました。
システム
システムクロセ
2016/12/23 11:14[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミがしたい!」の参加が承認されました。

過去のタイムラインを見る