h2omanさんの詳細
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プロフィール
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大ダメージを叩きだすことよりも 敵の大技を全霊で受け止めることにカッコよさを感じる メイン盾主義者。 まぁ今は手元にルルブが少なくてビガミ最優先なんだけどね!
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (2)
タイムライン
h2oman | |
2017/03/25 17:26[web全体で公開] |
h2oman | |
2017/03/25 00:25[web全体で公開] |
😶 データから組む?フレーバーから組む? 初めての日記作成なので、前々からTRPGをやるうえで気になっていたことに関することをつらつらと。 キャラクターを作成するとき、私はデータを見て使いたいデータを先に作るタイプだ。 この特技効果一癖あるけどコンボ組んでみようとか、メイン盾やるならどのデータが一番か、とかそういうことをまず見る。 そうやって裸のデータをくみ上げてから、出来上がったその特技構成をどういう奴が使うか、のフレーバーを考える、 その順番で組んでいる。 だが、一方でオフセでGMをやったりすると「こういうキャラやりたいんですけどどう組めばいいでしょう」とよく聞かれる。 フレーバーが先に頭にあって、そこからどんなデータを使うかを決めるタイプの組み方が存在するわけだ。 私はこの手のやり方が大の苦手で、教える時にも中々いい案が出ないときもある。 フレーバーとデータ、皆様は先にどちらを考えるだろうか? フレーバー派の方のデータとすり合わせるコツもできれば知りたいものである。
システム⇒h2oman | |
2017/02/21 15:15[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。