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TRPG界のデイドラ王(クラヴィカスなアイツ)

オンラインゲーム民、MODゲーム民です。気が向いたらセッションをやる可能性あり、よろしく

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

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タイムライン

エミリオ
2018/09/12 19:38[web全体で公開]
😶 2発目の日記(やらかした)
今日、仕事帰りにタブレットでwikiリンク開いたら…なんてこったい!ページ情報が文字化けしてリンク先が見れねえ!なので新版ルールタイトルを英語表記にしたら何とか治った。以前からあのwikiは日本語だとページが文字化けする使用と分かってたが見れる人は見れるので対策を怠ってた。興味本位で見てくれた人々すみません
そして…設計理念に掛け算割り算計算は使わない。とあったが…よく考えたらHPやMPを算出するのに掛け算(×2な)使ってたから掛け算とか使ってんじゃないか!と気づく、しかしそれはよく考えると家持の土地の税金と維持費を算出するときにクエスト報酬から○○割差し引かれますを適用してもOKなのでよし、それで行こうと気づいた次第

行動に積極的なのはいいけど詰めが甘いと再確認した今日の午後だった

追記:wikiもゲームも今の時代インターナショナルだね、英語は知ったほうがいいよはははは…
 3
エミリオ
2018/09/12 11:35[web全体で公開]
😶 ここ最近姿を隠していたが久しぶりの日記
制作中のTRPGやらなんやらで一度姿を隠していたが、久しぶりに投函することとなった。一度設計思想も含めて忘備録兼紹介(現在40パーセント、ダブルタスク)も含めて紹介しようともう

制作中のTRPG
https://wiki.kataribe.jp/wiki/bayside23PhantomsideStory

GOKUMON島と並行して制作しているが、元のルール(ベーシックルール)はシンプルなのになぜ煩雑化(細密化)したかというと、一番初めガープス妖魔夜業(百鬼夜翔はまだ持ってないが)で私が敬意を払うモロウウインドやオブリビオン、スカイリムの様なPLが自主的に(もちろんGMの組んだ大まかなシナリオ内はあるが)やる事を見つけて自主的に行動(武器の手入れとか強力な武器を作って強敵に備える。ホールド(要塞)経営を行って事業を起こす。土地に税金がかかるのでファクション(組織)や街の依頼を受けて自宅の維持費を払って管理維持する。自分だけの魔法を、魔法武器を、アイテムを作ってみるなどどれもこれもTRPGでやると多少無茶が生じるような内容ばかりだが力技で実現しよう。というのが設計理念である。なので次の目標を立てることにした

1.現代伝奇アクションをやる。ただし内容はファンタズムアドベンチャー(購入予定)などの様にそこの世界でキャラがどういうふうに生きてどういう仕事・組織に属していてどういうふうに生きているか?などを重視するタイプのゲームとする

2.キャラクターは異能者・妖怪、あるいは強力な一般人系統を扱う事とする
(PLの自主性を存じるので種族で分けてとかはない)

3.使用ダイスはガープスに準じて3d6とする

4.キャラが死亡して消滅すると意気消沈する方々もいるのでまず初めにキャラが死亡しても病院送りやホームタウン送りになるだけのキャラと、命がけの戦い(キャラが死亡した場合消滅する)を演じるキャラに作成段階で分け両社は同じ世界だが微妙に違う世界(扱いが違うキャラ同士PTを組んで探索できない、得られる神像の加護が違う。1日1回だけ使える特殊能力も異なる)とした

5.キャラクターはガープススタイルのCP割り振り制にしてPLが20個(目標)の特徴52個(目標)の技能とCPを設定することによる7つの能力値(メインアトリビュート)メインアトリビュートより算出される4つの能力値(マイナーアトリビュート)の組み合わせで臨んだままのキャラを作れるようにする。極端に高い能力値や低い能力値を使えなくする
(また、特に高い能力値は2つ、次いで高い能力値は1つのみと制限をかける、これは初期状態で全部の能力値が10なんて事を防ぐためである)

6.大量のCPが使えるとゲームのバランスがおかしくなったりその分キャラ制作に時間が更にかかるので最大CPは100CPまでとする

7.ガープスの弱点の不利な特徴によるCP払い戻しとそれで得たCPを戦闘系技能探索系技能に無制限につぎ込んで強力なキャラを作成(いわゆる巷間で評判のマンチ問題、ベテランの方失礼!)を解決するため特徴はステータスを強化したり、特殊能力をつけたりといったキャラの個性を強化する者としCP払い戻しは無しとする

8.生産系行動は材料を調達(探索なり街の店で)して専用の施設(探索中あるいは街の店にある作業場)などで行う

9.戦闘・判定は最近のSW2.0式(簡易戦闘・2.5の通常戦闘)の様な分かりやすい戦闘・判定とする
(これもガープススタイルの戦闘周りの処理が重い弱点を解消するのを想定している)

10.行為判定は基本的に技能を使う、がSW2.0の様に技能なしは平目だけといったように絶望的に判定に勝てないなんてことはないよう技能がない場合能力値でも判定が行えるようにする
(ただし該当行為に技能なし目標値+3などの様に該当行為の難易度も跳ね上がるので全く手ごたえが無いようにするわけではない)

11.技能も際限なく上げるのを防ぐため最大技能値を設定することとする(最大18)また行為判定に様々な技能を使って判定する以上、突出して高い技能値は作れないようにする

12.行為判定には技能(能力値)+3d6の乱数値を用いることとする。また判定方法は上方ロールを採用する

13.魔法作成、ホールド(要塞)経営、エンチャントシステム、アイテム制作やファクション(組織)抗争、街の依頼などPCがその世界でどうやって生きていくか?を重視する。また家持ちは定期的に税金(土地によって1000ルブライト金貨(円)がかかるので必然的に自宅の維持で積極的に街の依頼をこなすこととなる

14.複雑な計算などをすべて排除するのに判定の計算は足し算と引き算のみとする(掛け算や割り算は全く入れない)

15.武器や魔法のダメージは全て1dや4dなどといったようにストレートにダイスを振るだけで出せるようにする
レーティング表を無くして極力ダメージ計算を分かりやすくするためである。魔法も同様
(例鉄の刀だと筋力ダメージボーナス+対応戦闘技能+1d(武器の攻撃力)-敵の体力ー防護点など、魔法の場合は精神力ダメージボーナス+1d(火炎の魔法威力)-魔法耐性

16.キャラに即死の可能性は無い。が比較的地味な戦いが続く

17.以上の様に色々ルールが更新されて旧版からやってる人は難しくなったと思うかもしれないが、ややこしい計算や煩雑さを極力排除して新規の人にも分かりやすいルールブックとする

以上がファントムサイドストーリー新版ルールの設計思想である。このほか、生産行動に関して材料をそろえて作業場で加工するだけの簡易生産と加工の際の行動にチャートや判定が必要な精密生産なども実装するか迷ってるがそれをすると生産だけで1セッション分になるので少し思案中である(導入してテストプレイで試してみるといいかもしれないが)

以上、今日の日記だった。引き続き制作に頑張る次第
 2
暁光白銀エミリオ
2018/08/25 21:59[web全体で公開]
緊急連絡ー ガンドッグのスナイパー予定のPCが設定先に考えた挙句
別そしにきなっちゃって全部おじゃんになりそうだから きちんとしょーがない擦り合わせしましょうやー
ってことで 明日のセッション前?お時間合ったら連絡先交換するか大急ぎで温泉でちょっと
キャラシのスリ合わせしないとあかんわい... もうしわけない!ちょっとよろしくたのむぜ
システムエミリオ
2018/08/20 19:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオさんは08月27日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】GOKUMON島セッション エージェントオレンジ来襲パート2 ジャバハリースな奴らを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153476271594hve5ipa8
システムエミリオ
2018/08/13 02:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオさんは08月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】グレンダール島シナリオ後半 深海の遺跡探索 ボス戦を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153409459132hve5ipa8
エミリオ
2018/08/06 20:55[web全体で公開]
😲 昨日のセッションで炎武帝神官戦士団の内部データってどうなってるのか?とあったので
シークレットデータ(実際のセッションでは登場しないネタデータ)として悪乗りしてハウスルールで作成させていただいた。なおこの連中の物まねも、こんなキャラデータも絶対真似してはいけない。GMとの約束である

炎武帝神官戦士新兵
レベル3

HP:29

MP:21

種族:大体は人間・ドワーフ・ナイトメア

性別:男が大半、まれに女性もいるが極まれである

クラス ファイター3 プリースト2(グレンダール) レンジャー2

能力値:器用度20+3 敏捷度20+3 筋力20+3 
    生命力20+3 知力15+2 精神力15+2
    生命抵抗力6 精神抵抗力5

戦闘特技:武器習熟(ソード)
     全力攻撃

神聖魔法2レベル(グレンダール)

言語:交易共通語・ザルツ地方語・ドワーフの構成員はドワーフ語

装備:ブラックカーバイト製戦士団鎧
   ブラックカーバイト製刀剣
   グレンダールの聖印

解説:炎武帝神官戦士団の構成員の内、新しく神官戦士団に入団したての者たちである。上司の厳しい指導の下、日夜身体能力の限界を超える訓練を生き抜いており、高い職業意識の元神殿巡礼者を守る事を目的とした僧兵集団である。彼らは常に特注品の黒い鎧、に刀剣、さらに炎武帝の灼熱の聖印を肌身はなさず持っておりいかなる時も欠品する事はおろか、戦闘中にへし折るなどといった失態もやってはならない掟がある。また戦闘中のいかなる困難、逆境に対しても炎武帝の栄光に勝利を!!!の一言で一致団結して立ち向かう事ができるのは彼らのみである

炎武帝神官戦士上級兵
レベル5

HP:40

MP:35

種族:大体は人間・ドワーフ・ナイトメア

性別:男が大半、まれに女性もいるが極まれである

クラス ファイター5 プリースト5(グレンダール) レンジャー3

能力値:器用度25+4 敏捷度25+4 筋力25+4 
    生命力25+4 知力20+3 精神力20+3
    生命抵抗力9 精神抵抗力8

戦闘特技:武器習熟(ソード)
     全力攻撃
     頑強

神聖魔法5レベル(グレンダール)

言語:交易共通語・ザルツ地方語・ドワーフの構成員はドワーフ語

装備:ブラックカーバイト製戦士団鎧
   ブラックカーバイト製刀剣
   グレンダールの聖印

解説:神官戦士団で武勲を上げ昇格した上級兵達である。かれらは戦闘の際は隊長として一個分隊の指揮をとるだけでなく。平時には鬼軍曹の命により新兵たちに炎武帝の精神を叩き込む模範として職務に従事しているのである。その身体能力は腕一本で上半身を浮かせる(腕立て伏せ)炎に包まれた灼熱の部屋で長時間耐久スクワットをやってのけるほどである

鬼軍曹ギュンター
レベル10

HP:58

MP:58

種族:人間

性別:男

クラス ファイター10 プリースト10(グレンダール) レンジャー5

能力値:器用度28+4 敏捷度28+4 筋力28+4 
    生命力28+4 知力28+4 精神力28+4
    生命抵抗力14 精神抵抗力14

戦闘特技:武器習熟2(ソード)
     全力攻撃
     頑強
     防具習熟2

神聖魔法10レベル(グレンダール)

言語:交易共通語・ザルツ地方語

装備:ブラックカーバイト製戦士団鎧
   ブラックカーバイト製刀剣
   グレンダールの聖印

解説:炎武帝神官戦士団の鬼軍曹、歴戦の猛者であり若かりし頃(20歳)の時は放浪の旅と称し各地の賞金首と激闘を繰り広げてきた凄腕の戦士である。旅の際、グレンダールの神官(現在の神官長)と戦い互角の戦いを繰り広げたがあと一歩のところで勝負をとられた。その時に、自分が未熟な事を知り神官に弟子入り、そのまま武勲を重ね現在の地位についたのである。性格は非常に短気で荒々しいが、根は善良なのと部下の面倒見もいいため彼を支持して神官戦士団に加わる巡礼者たちも多い

神官長ヴァルダー・ヘルツェル
レベル15

HP:80

MP:80

種族:ドワーフ

性別:男

クラス ファイター15 プリースト15(グレンダール) レンジャー10

能力値:器用度35+5 敏捷度35+5 筋力35+5 
    生命力35+5 知力35+5 精神力35+5
    生命抵抗力20 精神抵抗力20

戦闘特技:武器の達人
     全力攻撃
     頑強
     防具の達人
     薙ぎ払い

神聖魔法15レベル(グレンダール)

言語:交易共通語・ザルツ地方語・ドワーフ語

装備:ブラックカーバイト製戦士団鎧
   グレンダール(特注の刀剣)
   グレンダールの聖印

解説:現炎武帝神殿神官長でグレンダールの番人とされる初老のドワーフ、先代の神官長が蛮族の襲撃に合った際獅子奮迅の勢いで神殿を守り切ったことが功績とされそのまま神官長の座を譲り受けた(先代の神官長はその際死亡)現在では番人として日々神殿でグレンダールの間を守ることを任務としているが戦いとなったら自分の身の丈ほどの大剣を用いて炎と光を用いた剣技で敵を葬り去るのだ
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システムエミリオ
2018/08/06 08:04[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオさんは08月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】グレンダール島シナリオ後半 深海の遺跡探索 海底にルーフェリアの遺産が眠るを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153351029072hve5ipa8
エミリオ
2018/08/06 07:36[web全体で公開]
😲 朝の日記
昨日は当日セッションをやる予定で急いでどどんとふの準備などを進めていたが、日にち設定間違いで12日に開催と予定表を設定してしまい、参加者の人を困惑させてしまった。そのため急遽前半と後半の2部構成とすることにしたのである
(後半は12日夜21時開催、今度は間違えない)
よって昨日は参加してくれた人に私が急遽フェローで自分のキャラを出すという荒業をやってのけた。…がセッション自体はいつもの頭のネジが吹っ飛んだノリを全開にするつもりが、全体的に落ち着いていたシナリオマスタリングにまとまった
思うに最近暑苦しいのに加え色々あったのとGOKUMON島でちと悪乗りしていたので、ここはひとつ冷静になって開催日程設定ミスで困惑とかしでかしたのだから本来の路線に戻って自分を見つめなおしたほうがいいぞ。という何らかの自戒を込めたライフォスか何かのお告げなのだろう(TRPGネタぶっこむなよ…は失礼)
GOKUMON島とかの頭のネジが外れたノリは確かに楽しいが、それはそれ。羽目を外しすぎるとこういうミスが起きるので今後はそういう失敗をなくそう。といういい経験だった
今後、予定を建てる場合は突発でも日にちは特に間違えないように目を光らせて設定する次第。よろしくお願いします

追記:参加してくれたクリーガPLのZeさんありがとうございます。並びにこちらの日時設定ミスで困惑したKKさん、申し訳ない。12日後半は昨日の分しっかり挽回しますのでよろしくお願いします

追追記:にしても久しぶりに落ち着いたシナリオを回した。イカレギャグシナリオも楽しいが本来得意な落ち着いたシナリオもいい物だ
 6
システムエミリオ
2018/08/05 12:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオさんは08月12日12時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】夏だ!神殿だ!炎武帝だ!グレンダール海岸は今年も燃えている!!!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153343995002hve5ipa8
システムエミリオ
2018/07/27 23:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
エミリオさんは07月29日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】GOKUMON島セッション エージェントオレンジ来襲 夕焼けはオレンジ色に染まるを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=153270339515hve5ipa8
暁光白銀エミリオ
2018/07/15 19:24[web全体で公開]
いまさらながら友達おくってなかったことに驚いてるw
もうしわけないぜーw

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