キズミさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「キズミ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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10数年のブランクを経て、再開しました。 環境の移り変わりに、いい意味で驚いています。 F.E.A.R.ゲーに傾倒しているため、他も運用がそっち方面に寄るかもしれません。 以前プレイしていたダブルクロスは2nd環境で、3rdは買ってはいたものの未経験です。 ただいまルールを再購入&再読中です。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
重視する
所持するルールブック (30)
タイムライン
システム⇒キズミ | |
2024/02/01 21:06[web全体で公開] |
システム⇒キズミ | |
2024/02/01 20:10[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「宿場町 オンセン道中 六歌仙」の参加が承認されました。
れすぽん⇒キズミ | |
2024/01/08 23:01[web全体で公開] |
ありがとうございます。 ジャーム:クラッシャーが引き合いに出されていました。 それでクラッシャーを出すGMが経験者ならば縁を切るべき、などの論調を広げて それを真に受けた新しいプレイヤーがその価値観に染まって行ってしまうのか それとも既にそれが一般的なのか、まで色々考えてしまいまして。 リフレックスは流石に積まず、イベイジョンでの調節が良いですよね。
キズミ⇒れすぽん | |
2024/01/08 15:24[web全体で公開] |
> 日記:(ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス)> 日記:(ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス) 強めの言葉ですみませんが、一緒にセッションするでもない外野の意見なんて気にしてもしょうがないのではないでしょうか。 GMとして、れすぽんさんがガチ目の戦闘を希望して、それに応えてくれるPLさんとセッションするのか。 あるいは、PLさんのやりたいようにGMがボスを調整するのか。 結局、卓次第じゃないですかね。 個人的には、サンプルキャラクターを目安にして、GMに戦闘のガチさ加減を質問しちゃいます。 エネミーの回避は、クリティカル値10ならダイス数は気にしないですかね。 クリティカル値10、ダイス数16、回避4でようやく期待値20オーバーなので。 リフレックス積んで事故るのは避けたいです。 ちなみに、公式シナリオでも使用されているイベイジョンもちエネミーは、ムーンドッグの回避値:21、ジャーム:クラッシャーの回避値:23などです。
システム⇒キズミ | |
2024/01/06 11:53[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ダブルクロス3rdを遊び尽くす」の参加が承認されました。