ムニメー@TRPG🐣さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ムニメー@TRPG🐣」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

DX3rd、COCを中心にプレイしています。
基本ボイスセッションのみです。
半テキ・完テキセはごめんなさい。(こちらからお声かけさせて頂く場合を除きます。)

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
PvP
鬱展開

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (19)

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タイムライン

システム
システムムニメー@TRPG🐣
2022/03/25 19:48[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。
ムニメー@TRPG🐣
ムニメー@TRPG🐣シャムネコ
2022/02/22 14:05[web全体で公開]
ご返信頂きありがとうございます!

なるほど・・・たしかに、余程込み入った秘匿シナリオやHOモノでもない限りは、探索者が巻き込まれるのは偶然ってことになりますね。
そう考えると、シナリオをクリアするために技能を選ぶ、というのもたしかにおかしい話です。
知らず知らずのうち、データ的にCOCを遊ぶことに偏ってしまっていたようです・・・。

また、法律の使い道についても教えていただきありがとうございます!
なるほど、法律単体をメインにするのではなく、法律を説くことにより説得やRPなどに説得力を持たせるのですね・・・!

いえいえ!
フレーバーももちろん大事なのは承知しておりますし、自分も余裕のある時はフレーバーに振るのですが、
どうにもデータを重視してしまう悪癖があり・・・
今回教えていただいたこと、すごく参考になりました! 
シャムネコ
シャムネコムニメー@TRPG🐣
2022/02/22 12:02[web全体で公開]
そんなコメントを頂ける日がくるとは…(笑)

クトゥルフはそもそも、神話的事象に対して挑むものではなく、偶然居合わせた探索者が人の身でいかにして生き延びるかといったゲームだと個人的には考えています。なので、「いかにシナリオにあった探索者を作るか」ではなく、「いかに自分の持ち合わせている手札で解決するか」が大事なんじゃないかなと考えています。

そのうえで、例えば警察関係者に対して法律的知識があることを理解してもらうことで交渉系技能にプラス補正をかけられないかKPに相談するなどすれば、法律などマイナーな技能も活躍の場があると思います。

…まあ、そもそも自分自身いらないけどキャラ付けのためだけに芸術やら水泳やら推奨でもなんでもない、用途不明な技能にポイント半分割くなんてザラにするような人間なので参考になるかは怪しいですけど(٥↼_↼)
ムニメー@TRPG🐣
ムニメー@TRPG🐣シャムネコ
2022/02/22 09:46[web全体で公開]
はじめまして!
卓募集をお見かけしてコメントさせて頂きました。突然お声かけさせて頂く不躾と、募集申請ではないことをどうかお許しください。

シャムネコさん卓募集の、

【応募時のお願い】
警察の中でも難関である刑事なのに法律が50ないなど、これといった設定もなくどう考えても不正行為しかありえない就職の仕方はやめてください。

という部分に関して深く共感しました。
自分も警察PCを何度も作りましたが…
その度にほかの技能に技能値を割くあまり、法律という本来必須なはずの技能が低くなってしまう矛盾に悩みました。

しかしその一方で、人間の法を超えた事件が起こるCOCでは、法律が役立つ場面をあまり見かけません。使わない法律に技能値を割き、いざ有用な技能が失敗してしまったら…と考えてしまいます。

もし、法律をうまくシナリオ中に役立たせるアイデアをお持ちでしたら、恐縮ながら教えて頂けませんでしょうか?

長文を失礼致しました、読んでいただきありがとうございます。

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