あもちんさんの詳細

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東雲タイト
東雲タイトあもちん
2024/07/11 21:56[web全体で公開]
あもちんさんへ

突然のご連絡失礼します。
以前【ソード・ワールド2.5】ルールなどに関する質問をすると詳しい人が答えてくれるトピック3
でご質問していた練技【ドラゴンテイル】の戦闘準備における使用に関してで
ご意見を伝えられたらと思ってコメントします。
※五か月経過していたので直接が良いかと思い失礼します。

私はエラッタ等で修正されていないのでドラゴンテイルは戦闘準備ではやはり使用不可。
SNE殿は効果文に『1Rに1回しか使用できません』という錬技は第一、第二でどちらか1回のみと説明するにあたって、
一番最初に(LV5以下で習得する錬技の中で唯一)その効果文が載っているドラゴンテイルの名前を出してきたのではないかと思います。

もう遅い内容かもしれませんが、ご参考にしていただければ幸いです。
システム
システムあもちん
2024/04/14 01:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「瘴気溢れる迷宮に挑む者たち」の参加が承認されました。
あもちん
あもちんオラフ
2024/04/13 18:16[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

実は「ピープロ」というもの存じ上げませんでしたので調べてまいりました。
まさかこのような先駆者がおられるとは思いませんでした、大変勉強になりました。

次の日記をしたためる機会があった場合は、ジャガー○マンとも無関係のフィクションあることを明記しておこうと思います。
あもちん
あもちんYanagi
2024/04/13 18:14[web全体で公開]
コメントありがとうございます、こちらこそいつもお世話になっております。

図らずも日記投稿のタイミングが被り、あたかも回し者かのようになってしまいました。
しかしながら、どうやらセッションの方も参加希望者が徐々に集まりつつあるご様子で、我がことのように嬉しく思います。
私も件のセッションが無事開催され、楽しいものになることを祈っております。

それでは明日のセッションの方も楽しみにしております。
引き続きよろしくお願いいたします。
オラフ
オラフあもちん
2024/04/13 13:25[web全体で公開]
> 日記:キャラクターの立ち絵を描いたり、おすすめのセッションを宣伝するなどする日記
ピープロ臭がただようわ!
Yanagi
Yanagiあもちん
2024/04/13 13:12[web全体で公開]
> 日記:キャラクターの立ち絵を描いたり、おすすめのセッションを宣伝するなどする日記
こんにちは!
宣伝していただいたセッションのGMでございます。
思い出深く楽しかったと言っていただき、誠にありがとうございました。

グレイブ君はドラマのあるいいドラゴン君でしたね。
あのセッションは私としてもエンジョイさせていただきました。
大変思い出深いのは私も同じ、その節はありがとうございました。

ではっ。こちらも人が集まるの祈りつつ・・・!
失礼しましたー
あもちん
あもちん日記
2024/04/13 02:37[web全体で公開]
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、おすすめのセッションを宣伝するなどする日記
タイトルにもある通り、また立ち絵を描くなどしました。
いろいろと苦戦したため、今回の立ち絵はバストアップのみになってしまいました。
いずれは全身を含めたデザインを立ち上げ、スマホアプリゲーライクな立ち絵にできたらと考えています。

「カイザリン(ソード・ワールド2.5/リカント/♀)」



このリカントという種族は、特殊能力で頭部をそれぞれ固有の動物に変化させることができます。
今回はヒョウのリカントを作成し、それを反映した立ち絵にしました。
動物の頭は全く描きなれておらず、悪戦苦闘することになりました。
それでもひとまずは形になってくれたため、とても嬉しく思います。

今回の立ち絵は主に投げ技で戦う格闘家のキャラクターのものです。
念のためではありますが、格闘ゲーム鉄拳○のキングやタイガー○マスクとは無関係のフィクションです。


そして本題、個人的に大変思い出深く楽しかったセッションが再度募集されていました。

【https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171270663927Yanasoru0315】

この日記の本当の狙いはこちらのセッションを宣伝することです。
しかし宣伝と言っても、あまり詳しいことを書くとネタバレになってしまいます。
そのため、以前私がこのシナリオに参加させていただいた際に、一体どのような感じだったかを少しお話するだけにしておきます。

例えば、PC達の相棒たるダメドラゴンを応援する気持ちがあまりに強すぎ、握りしめた拳の中で手汗がビチョビチョになりました。
手に汗を握るとはこういうことかと思ったのを覚えています。
また、シナリオ中私が最後のダイスロールをする機会に恵まれたのですが、振る前に柏手を打ちました。
後にも先にもダイスロールの前に神頼みをしたのはこれっきりになります。

なお出目は7でした。


結局何を伝えたいのかといいますと、こちらのセッションは非常に良いものだったということです。
しかしながら現在立卓可能な人数が集まっておられないようですので、誠に勝手ながら宣伝をさせていただきました。
もちろん募集をされているGM様からは一切許可などは得ておりませんので、万が一ご迷惑をおかけしてしまった場合はただ謝ることしかできません。


私が参加させていただいたセッションにおいては、全員が間違いなくベストを尽くしていたと思います。
しかしそれでもあと一歩、本当にあと一歩だけ及ばず、最良の結果を得ることができませんでした。
それもまたダイスの導き、ということなのでしょうか。

この日記を読まれた方が、私たちとグレイブ(私たちが参加した回のダメドラゴン君、いえ決して彼はダメな奴などではありませんでした。間違いなく勇敢で尊敬に値する本当の戦士でした。)の雪辱を果たしてくれることを祈り、結びとしたいと思います。
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あもちん
あもちん
2024/03/30 18:01[web全体で公開]
コメント、及びお褒めの言葉ありがとうございます、その節は大変お世話になりました。
この立ち絵は肴さんのおかげで完成の日の目を見ることができたと言っても過言ではありません。

個人的には筋力Bや生命力Bの高いキャラクターには肉付きがよくあってほしい、といった願望があります。
ルーの体型はその願望が反映された結果でしょうか。
しかしそれを差し引いても太ももに時間をかけて描き込みを行ったのは間違いありません。

余談ではありますが肴さんのコメントを拝読しましたところ、以前台湾のコンビニの買い物にて高額紙幣での支払いを行った際に、その場で偽札チェッカーのようなものに通されたのを思い出しました。
ラクシア世界の街においては、気軽に偽札チェックを頼めるほどそこら中にガメル神官がいる可能性は低いと思われます。
そのため、一般的にはディティクト・トゥルーコインに相当する魔法が行使できる魔動機などが流通していたりするだろうか、などと想像したりしました。

それでは来週のセッションも楽しみにしております、よろしくお願いします。
肴
あもちん
2024/03/30 15:38[web全体で公開]
> 日記:放置し続けていたキャラクターの立ち絵とアイコンを描いたり、ラクシア世界の通貨を考えるなどした日記

ルーちゃん! いつのまにか全身絵にアプデされてたけど触れるタイミングを見失ってたルーちゃんじゃないですか!

うむ、改めて見ても素晴らしい立ち絵ですな。おめめかっこよいぞ。
ポーズとか色味とか本当にスマホゲームにいそうな感じですし、あとなにより健康的な太ももに癖を感じますネ。

ちなみにガメル通貨の価値は「神聖魔法で容易に真贋を見分けられる」、つまり「贋金を作りにくい」ことにあると思ってるので、これ以上に信頼度の高い貨幣制度を作れる国がないってのが独自通貨の描写がない理由だと思ってますねー。
ゲームセンターのメダルみたいな局所的な場所でのみ使われる貨幣はあるとは思いますが、正規の取引になるとやはり信用第一なので。
1G未満のものについては、物々交換とか、「あれも買ってくれたらこれもおまけでつけるよ」みたいな感じで対処してるイメージですな!

ともあれ。
来週もよろしくお願いしますー。
あもちん
あもちん日記
2024/03/30 14:13[web全体で公開]
😶 放置し続けていたキャラクターの立ち絵とアイコンを描いたり、ラクシア世界の通貨を考えるなどした日記
オンセンに登録して4か月程度が過ぎました。
おかげさまで相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの諸兄諸姉には感謝しきりです。

そして日記のタイトルにもある通り、放置し続けていた立ち絵を完成させるなどしました。
全身絵の面倒くささにやる気が連敗を重ねた結果、今日まで大部分を線画の状態でほったらかしにしていました。
ところが今回、このPCでセッションに参加させていただける機会に恵まれ、それをきっかけに一念発起し完成させることができた次第です。

「ルー(ソード・ワールド2.5/アビスボーン/♀)」



今回はアビスアイという、片目が邪気眼化する種族特徴を持っているキャラクターです。
そのため、ついつい邪気眼差分も用意してしまいました。



今回は趣向を変え、スマホアプリゲームの立ち絵のような方向性で作成しました。
手甲や足甲を含め、全体のデザインを地味過ぎず派手すぎないようにするのが予想外に難しかったです。
絵柄を変えると、多くの発見や学びがあって新鮮な気持ちで描くことができます。
その分作業に必要なカロリーも跳ね上がりはするのですが。
しかしその苦労の甲斐もあり、なかなかいい感じの立ち絵になったと思います。


また、長らく初期アバターであった自身のアイコンもリニューアルすることにしました。
もはや愛着さえ沸き始めていた初期アバターですので、この際それをもとに作成することにしました。
個人的には気に入っています。


ところでソード・ワールド2.5の舞台であるラクシア世界には、ガメル通貨なるものが流通しています。
ガメル神という神様が大昔に作った通貨で、それが現代まで使用されているとのことです。
これはラクシアにおける統一共通通貨ということなのでしょう。
しかし聞くところによるとこのガメル通貨、1ガメル≒100円だそうです。
それより小さい金額の取引には何が用いられているのか長らく悩んでおりました。

もう一つ、ラクシア世界は複数の国家・コミュニティが存在しています。
当然、それぞれがいろいろと貿易なんかもしており、ルールブックなどによればそれなりに国家間の国力、経済力の格差などもあるようです。
なのにそれぞれの国・中央銀行が通貨の発行権を所持していないのはいかがなものか、などと考えておりました。
その状況が実際にヤバいのかどうかは、私自身経済の仕組みに詳しくないためまったくわかりません。
しかし、ちらっと調べた感じでは自国通貨がない=自国独自の金融政策を取れないとのことでした。
素人目に見てもこれはなかなかに大変な状態だと感じます。

この二つについて考察するに、ラクシアのそれなりな規模の国家や共同体はそれぞれ独自の通貨も発行しているのではと予想しました。
国内の取引には独自通貨(1ガメル未満の価値のものもある、むろんガメル通貨による支払いも可)を、高額な物品の取引や外国との貿易にはガメル通貨を使用するかたちです。
ツッコミどころはあるかとは思いますが、今のところ自分の中ではこれが主流の仮説になりつつあります。
ソード・ワールドシリーズの長い歴史の中で発行された書籍には、このあたりに言及したものなどもあるのでしょうか。


などということをしているうちに世間では桜が咲き始めていました。
しかし現在の私としては、近所の土手へ花見に行くよりラクシア世界を旅するほうが魅力的であり、参加申請コメントを打つ手は止まりそうにありません。
もしご一緒することがありましたら、なにとぞよろしくお願いします。
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