餅@朧豆腐さんの日記
餅@朧豆腐さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
餅@朧豆腐 | |
2018/05/31 19:05[web全体で公開] |
餅@朧豆腐 | |
2018/05/26 01:54[web全体で公開] |
😍 モノトーンミュージアム オンセン上ではないのですが、モノトーンミュージアムの 「絹裂きは聖夜に舞う」「火刑来たりて救済の」無事完走出来ました! 絹裂きで見事にはまってルルブ買ったのですが、本当にもう…楽しかった、感無量。 GMさんが上手い方で、まるで演劇の舞台に立って演じているように動けました。 PL・PCの切り替えさせ方が上手い。没入感が凄い。RP好き大歓喜。 こんなGMになりたいなぁ…と思った二人目のGMさんでした。 改変ありだったので色々泣いた。ストーリーに泣き、NPCに泣き、出目に泣き… CoCやネクロニカも楽しいけどモノミュもいいぞ!語彙力なくてすみません!!
餅@朧豆腐 | |
2018/05/14 18:15[web全体で公開] |
😶 暗闇暗い?暗闇CRY? 身内卓で初クラクラやってきました! 結論:クラヤミクラインめっちゃ面白い クトゥルフみたいにがっつりホラーなんだけど判定が簡単でそう悩まずに出来ました。 キャラシの出目によっては中二病も出来る。とある組織の幹部だったり邪気gじゃなくて寄生されたり。 RP重視で茶番も出来る。任意で発狂出来るのも楽しい。ただし結構簡単にロストする(らしい) 狂気点とHPが一緒になったような感じなのでSAN値ピンチ過ぎると肉体的に死にます。 でも発狂すると狂気カード使えるしダイスも増えるから結構有利。 うちの子は発狂してカード効果で真相ぶち抜き戦闘中ずっと3d10してました(普通は2d10) 今回ルルブの中で一番難しいであろうシナリオ、聖胎胚領をPL5人でやりましたが まー出目が荒れる荒れる。何回相殺(大成功と大失敗が同時に出る)があった事やら。 身内卓だったので結構自由に動かせてもらえたのもありますが、とにかく楽しかったー! ルルブ買ったらまたクラヤミクラインやりたいです!
餅@朧豆腐 | |
2018/05/08 14:24[web全体で公開] |
😶 やっちまったぜ 今度やるクラヤミクラインのキャラ作成中の出来事。 GM:こっちで読むよー! (コロコロ…):私 GM:特殊系組織の顧問で (・ω・*)うんうん:私 GM:過去大事件を起こした (*’ω’*)…ん? :私 GM:痣徒-アザト-さん ( ゚д゚) :私 アザトースって確かクトゥルフの…なんかやばいやつ(神話生物無知) うわぁクラクラ楽しみだな!!!結構死にやすいらしいけど!派手に散りたいね! (追記:同じ卓に夜惧さんも二人。ヨグ=ソトースとアザトースがいるここはクラヤミクライン) ようやく欲しかったルルブ一式を注文しました。お値段まとめて7000円なり。 安くはない値段だけど、セッションの楽しさを考えたらかなりお得な買い物だよね。
餅@朧豆腐 | |
2018/05/06 13:17[web全体で公開] |
😆 勢い余って どどんとふとユドナリウムの個人鯖立ててみました。 いやオンセンにもルームあるけど分かりにくい!使いにくい!気兼ねなくテスト出来ない! 特に発言更新された時に音が鳴らないのは個人的に大変困ります…ペラって紙の音のやつ。 とふとユドナリウム、使い方はほぼ同じですが特色が違うのでどっちも触っていきたいなぁ。 (とふは便利で使いやすいけど重い時がある、ユドナリウムは軽くて3Dマップだけど足りない部分が多々) クトゥルフや戦闘のない物はとふ向けだと思うのです。 ネクロニカみたいに戦闘ありの物はユドナリウムの3Dマップが映えます。 まだまだ使い方わからないけどね! ユドナリウムは導入簡単だったけど、とふはかなり手こずりました。 何とかなってえがったえがった。 これで会場準備もしやすくなった、はず。 先日GMデビューしました!セッション終了後に日記書きますがGM楽しいです! 裏方で走り回るの楽しい…自分が用意した舞台でPC達が踊ってくれるの嬉しい…
餅@朧豆腐 | |
2018/04/08 15:04[web全体で公開] |
😶 卓日記@その3 刀剣CoCでタイマンシナリオしてきましたー! まずはKPのカオルさん、ありがとうございました! 初っ端遅刻しそうになったり悩み過ぎて長考入ったりと申し訳なかった…(土下座) シナリオはスーサイデッドメアリンク。 タイトルから何となくスーサイド=自殺あり?メア=悪夢?リンク=連鎖?とメタ推理してました。 (ネタバレになるので当たってるかは言いません) 個人的にとても好きなタイプのシナリオでした。タイマンで気楽に動けたのもあり、楽しかったです。 だがしかし。 うちのダイス神は愉悦部入ってるんじゃないかと度々。何がどうしてSAN値20も減ったんだ。 まぁNPCがとても大切な人という設定だったのでこの減りっぷりは納得してますが… 技能成長+12で目星90超えました。違うそこじゃない、初期値の聞き耳でその出目出してくれ。 KPのカオルさんありがとうございました! 始終ぐだってすみませんでした…。また一緒に遊んで下さいー!
餅@朧豆腐 | |
2018/04/07 10:28[web全体で公開] |
😶 あなたのお名前なんてーの? とても興味深い日記を拝見したので感化され考えてみます。 曰く、キャラの名前はどうやって付ける?というお話。 私ならこうだ、という完全な自分語りなのでご注意を。 私はTRPGに関わらず名前に縛られる部分があります。 HN、ゲームのキャラ名、PCの名前、etc… ネトゲなんかは後から改名出来ないのでかなり悩む。 そして本題。PCの名前はどう決めているのか。 PCにモデルがいる場合、そのモデルになぞらえた名前にします。 似た名前にしたり連想出来る名前だったり、洋名ならアナグラムや関連する外国語をあてたり。 モデルのいない子だと雰囲気+他のPCに合わせて付けます。 みんなカタカナならカタカナにしたり、苗字付きなら苗字を付けたり。 ステはもちろん名前まで含めてそのPCを表すものだと捉えてるので、毎回ぐーぐる先生をこき使って調べます。 またはひたすら漢字変換。読みやすく呼びやすいものじゃないと呼んでもらえないからそこでまた悩む。 名付けで初めて命が宿ると考えてるのかもしれない。 お人形の胴体(種族や基礎)を作り四肢(技能やスキル)を作り服(背景や設定)を着せ 最後に名前を呼んで初めて目覚めるイメージがある。 もちろん名が先で名に合わせた身体造りも楽しいけど。 どちらも共通して名前には意味を持たせがち。 だから名前に縛られちゃうんだろうなと思いつつやめられない止まらない。 皆さんどうやって名前決めてるんだろう。気になる、気になる…!
餅@朧豆腐 | |
2018/03/23 10:39[web全体で公開] |
😶 はじめてのオンセン 忘れないうちに参加したセッションの覚え書きを。 卓を立てて下さったGMさん、ご一緒して下さったPLさん達、ありがとうございました! 3月14日開始 永い後日談のネクロニカ シナリオ:緑の庭師 初めてオンセンで参加したセッションでした。ものすごく緊張しましたが優しい方々で良かった!シナリオは姉妹が旅の途中で寄り道するお話。 ネクロニカの平均百合度が分からないので何とも言えませんが、どうやらかなり仲良し姉妹だったみたい…?なでなでからステップアップして最終的には、はい。とても美味しゅうございました(ご馳走様でした)あとは未練に縛られすぎるのも駄目だと学習。独占RP難しい…性に合わなくてつらい。 対戦車ライフルが当たらなくて悲しみを背負ったりコストの関係で暇だったりと次セッションの課題も見えました。キャンペーンにして下さるそうなのでまた一緒に旅が出来る、わーい!これからもよろしくお願いします! 3月16日開始 ブラインド・ミトス シナリオ:秘密の花園 初めて聞くシステムで、調べてみたら大変好みだったので参加させて頂きました。参加前からわくわくが止まらない本好き。 公式の紹介が非常にざっくりしていてセッション中わからない部分が出る度に調べ、その間に話が進む…という何とも準備不足が露呈する結果に。全体の流れが見えない分疲れました。でもそれ以上に楽しかった。 キャラシ作成の時はミラクル連発してたのにセッション中は延々5の呪いに苦しめられたり、個性的なPC達に笑ったり和んだり熱くなったりと楽しかったです。シナリオもしっとり余韻が残るいいお話だった。 次やるならもっとしっかりお勉強してからだなぁ。ルルブ未所持の大変さを味わった良い機会でした。