味鋺さんの日記

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日記一覧

味鋺
味鋺日記
2018/01/05 22:44[web全体で公開]
😶 あけていましたね。
こんばんは。ここ数日間年が明けた気がしておらず、
ようやく本当に年が明けたんだなあと実感している私です。

まずは今年度の目標を書いておきましょう。

「新しいTRPGにより多く触れ、そしてより多くの人と出会い、TRPGで遊ぶ。」

昨年はこのオンセンSNSに来るだけでなく、
お友達の田中さんや黒猫さんのおかげで迷宮キングダムとダブルクロスにも触れることができました。
名前だけ知っていましたが、お二人が手を取ってくれたおかげで新しい世界を見れているんですね。
ひとつに集中して遊ぶのも勿論楽しいですが、こうして今、自分が一番遊びたいゲームを
見つけていけたらそれって素敵やんって思うので、ルールブックさえ手に入れば積極的に遊んでいきたいなと思います!
と、いいつつやっぱりシステムが多いので目移りしてどれから手を出したらいいのやら状態ですが。
今はまだ、上記2つを根詰めていきたいですね。(▼∀▼)

そして何より、今はどちらかというとまだまだ引きこもって遊んでる状態なので
今年は積極的に自らセッションに参加していけたらいいなと思います。
勿論、自分からセッションの卓立てもしていきます。( ̄ー+ ̄)
去年は結局ビカミしか立ててないので、今年一発目はついに温めていたテストプレイを行うつもりです。
・・・来月までには、来月までには立てる!(フラグ)


今年もひそやかにご迷惑をおかけしたりするかもしれませんが、
是非とも遊んでいただけると幸いです。
同卓時にはどうぞ、よろしくお願いします(*´∇`*)♪
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味鋺
味鋺日記
2017/12/24 02:48[web全体で公開]
😶 オンセンでの初GM終了!
22日の夜から本日この時間までにかけて、
オンセン外の身内卓キャンペーンシナリオと、
オンセンでのシノビガミ初心者卓セッションを行わせていただきました。
どちらもボイスセッションかつ、この時間まで長らくおつきあい頂きありがとうございました!o(*^▽^*)o~♪

こんな時間までやっておいてなんですが、実は明日も仕事だったり…
でも、今回シノビガミセションを一緒に行っていただいたお二人が本当に優しく、
かつ根気強く私の話を聞いてくださったので時間も忘れて楽しめました。
初セッションの怖い所は、そこで次回があるか否かが決まってしまう所なので
これからシノビガミの面白さにより深く触れてやりたいTRPGの一つになってくれればなと思います。


では、2つのセッション(ほぼシノビガミ)での反省点を。

「徹夜でセッションはするな」

仮眠は睡眠とは言わない、というのを肝に銘じておくべきでしたね。
シノビガミではいくつかのルール確認、そして取得忍法の使用可能条件等を再三見たはずなのに
すっかり忘れていたり勘違いの部分が出ていて、初セッションの方にはご迷惑を、
そして何度かプレイヤーをされている方には手助けをして頂く形になりました。
まだ大丈夫なんて慢心は駄目ですね…。ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした<(_ _)>

「修正は出来る限りするように」

オリジナルシナリオを使う上でのことなのですが、
今回のCoCシナリオとシノビガミシナリオはどちらも穴が発見されました。
CoC内ではその時点で修正が出来ましたが、今考えればシノビガミも発覚時点で変更すれば
混乱を招かずにすんだかもしれませんね。迅速な対応が出来るようにしていきます。
そもそも穴がある時点で駄目なんですがね(;´∀`)ハッハッハッ!

「皆様に感謝」

ほぼ私のわがままである所ではあるんですが、
私は、テキセであろうとボイセであろうと「ロールプレイ」が大好きです。
その空気を察知してか知らずか、CoCもシノビガミも、
羞恥心と葛藤しながらもロールプレイをして頂けて、とても嬉しく思います。(*´∇`*)

ん?シノビガミの結果はどうだったのか?
勿論、シナリオとしてはハッピーエンドでございます!

シノビガミプレイヤーのお二方は無事使命を達成されました(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ
詳しい中身はやはりお伝えできませんが、お二人とも全力で遊んでくださり、
私大満足でございます。
田中さんの情報吸収力の速さ、そしてエレニアさんの適切な判断や行動、
お二人からみてミスだと思われるところを即座に指摘してくださり救われました。
本当に助かりました!
そして改めて、不慣れなGMにめげることなくついてきてくださって本当にありがたかったです。
また機会があれば、是非一緒に卓を囲んでいただきたいです。

今回修正個所を見つけてもくださったので、そこを更に修正していき、
シノビガミシナリオ「夢の物語」をまた別の方々にも是非楽しんでいただければと思います。
今日はまず、明日に備えて今度こそ寝よう。
上に書いたのにまた徹夜で仕事行ったらミスしそうだ!:(;゙゚’ω゚’):

というわけで、おやすみなさい(*´∇`*)ノ
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味鋺
味鋺日記
2017/12/18 02:49[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ
お久しぶりでございます。
あれからCoCのオリジナルシナリオが完成し、現在身内でテストプレイ中となっております。
ただ、ただですね。ちょっと気付いたことがあります。

『次のテストプレイは身内ではなく野良でするべきだ!』

と、いうのも私の身内プレイヤー様方はどうにもこうにも個人プレーが多い。
そしてロールプレイを重視し、推理に推理を重ねて熟考をしたのちにようやく動くんですね。
これは【最長プレイ時間】を計算してる気がしてならない。
私の計算では下手すりゃ五分で終わるはずだったのに…?
一体どこで?どの部分で采配を間違えたのか?
セッション終了後は音声を聞きながら修正が必要そうです…。
そして修正後には改めてテストプレイとしてオンセンさんを利用させて頂こうと思います(;´∀`)
ご参加いただける猛者様は是非ご参加を!


さて、それとは別に。
このオンセンSNSにきて初めて、【オンセン内】でGMします!
それがなんと、CoCではなくシノビガミなんですね~(*´∇`*)
こちらもオリジナルシナリオを利用していくつもりのため、今から緊張しております。
オンセンでのシノビガミのやり方を改めて確認しなければ…!(;´∀`)


それにしても、オリジナルシナリオというのは自分で作る分、
何が起きてもその場で修正しやすい利点がありますね。
シノビガミはそうはいかないのが怖い所ですがっ!
ですが、オリジナルシナリオでないと、よそ様のシナリオをお借りした際、
折角の世界観をどこかでぶち壊してしまわないかという恐怖と戦うことにもなりまして、
GMもといKPをする上で中々難しい所でございます。

でもGM側から見るPLさんの苦悩や発狂、楽しそうな姿を見るのがやめられないので、
これからも苦悩と共にオリジナルシナリオを作っていくんだろうなあ…(*´∇`*)笑
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味鋺
味鋺日記
2017/12/01 03:14[web全体で公開]
😶 解放された!
こんばんは!冬コミの締切に追われて目を回していました。
私の仕事は終了し、晴れて解放されました!

というわけで本格的にテキセシナリオ作成に取り掛かります。
冬コミ締切に追われている間もずっと練りに練っていたが故にまた長くなってないか心配ですが
短めに…短くを目指して作っていきます。頑張らなければ…(;´∀`)やるぞー!

さて、それとは別に別のCoCシナリオも短めに改良できないかも模索中…。
タイトルだけで避けられているものも改良できればいいなあと思います。
さて、Fateのゲームで何やら見知った名前を目にしましたが、その欲にも負けず…。

・・・書ききれるかな?(;▽;)頑張ります!
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味鋺
味鋺日記
2017/11/23 01:08[web全体で公開]
😶 新規シナリオ作成と冬コミ。
こんばんは。ついこの間、友人より唐突に
「冬コミでトートバックとステッカーを作るのでイラストをお願いします。(虚無感の滲み出る顔)」
と言われて
「いい値でやろう」
と二つ返事した私です。
締切が11月末だと聞いて、今全てを放棄しております。o(*^▽^*)o

まあそれはともかく、前回の日記にて色々な方から意見をいただき、
ほぼ満場一致でわかったのは【テキセは短めがいい。長めをやるなら日にちを分けるんだ。】
でございます。
私のプロフィールに書いてある通り手持ちがない限りは自作シナリオを回す予定で居ましたが、
どうにもこの条件にあうシナリオがない。というかよく考えれば合うわけがなかった。
今まではずっとボイセだったのでボイセでの時間経過を想定していたんですね。(;´∀`)
そりゃあないよね!


じゃあ作ります!


そういうわけで現在作成の真っ最中です。
といってもテーマはよくある、よく聞く内容になるとは思うんですが。
問題はこれが出来上がるのは12月頃でしょう。冬コミ優先なので仕方がないのですが。
そしてこのシナリオのテストプレイを誰か一緒にやってくれる猛者はいるのかどうか…。
ともかく、出来上がり次第初めての卓立て、そしてテストプレイをしてみようと思います(*^o^*)
短めと言っておきながらテストプレイなので『長時間になる可能性』もございます。
それでもよろしければ、ご参加いただける方がいらっしゃれば是非、よろしくお願いします!

現状報告とちょっとした告知でした♪(*^o^*)ノ
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味鋺
味鋺日記
2017/11/18 03:53[web全体で公開]
😶 どうするのが正解なのかな?
さて、つい先ほどまで、テキストセッションを楽しませていただいておりました(*´∇`*)♪
終わり、楽しんだ余韻を肴にキャラシを修正している最中にふと浮かんだ疑問。

テキストセッションの難関、「時間がかかる」というこの点。
元々、私はボイスセッション+長時間プレイ前提の人間なので気にしないのですが、
テキストセッションの場合、皆様はどうしているのだろう?という疑問が浮かびました。

次回にセッションを置いておくのか、
先ほど言ったように長時間前提で朝までコースを覚悟してやっていらっしゃるのだろうか…?
どちらが主流なのか、その上でシナリオは短い方がいいのか、長くてもやってくれる人はいるのかと
ふわぁ~~と疑問が浮かんできた次第…。
勿論1人1人意見は違うものだとは思います。
ですがもしお優しい方がいれば、是非教えてほしいです…(*´∇`*)
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味鋺
味鋺日記
2017/11/16 00:57[web全体で公開]
😶 発狂
久しぶりに身内とクトゥルフをボイスチャットにてセッションさせていただきました。
GM役なのでテンションあがってSANC多めのシナリオを回したのですがなんと、
一時的狂気を二度にもわたって回避されてしまった…!
アイディア高めのPCだったので行けるか!?と思ったんですが中々発狂してくれませんでしたね~。

と、言っても後から不定にはいって結局発狂はしたわけですが。


さて、ボイスチャットの密かな楽しみ。
それは【発狂時のロールプレイ】!
これに力を入れて全力で発狂してくださる人は本当にありがたいです。
クトゥルフの中でも稀に見ることができるこの発狂ロールは
精神がやられてしまった瞬間を見る事ができますからねヾ(@~▽~@)ノ
時と場合によってはむしろ発狂してるのに気付けないパターンもあるとは思いますが。
その時の本人の演技力だったり、
はたまた演技カバーのためにどういう行動をとるか、
詳細に決めてくれたりする人の内容をきくのが結構楽しかったりします。

そのために録音をしているといっても過言じゃない。(▼∀▼)ニヤリッ

発狂は結構嫌がる人が多いですが、なっちゃったものはしょうがない。と腹をくくって、
その発狂事態を楽しんでもらえるようになったらいいなあ~なんて思う今日この頃です。

私もPLにてなったときは周りが嫌がらない程度にやりきらねば!(*^o^*)
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味鋺
味鋺日記
2017/11/09 02:30[web全体で公開]
😶 初テキストセッション
今まで身内卓でボイスセッションしかしたことがなかったのですが、
今回初めてテキストセッションに参加させていただきました。
KP様含めて皆様優しい方ばかりだったのでとてもやりやすかったのと、
ボイスセッションには即返答の良さがありますが、何分会話のしやすさから情報が交差しすぎて
整理する時間が中々とれなかったりするんですが、
テキストセッションの場合にはそういった時間が十分にあるのが嬉しいなあと気付きました(*´∇`*)
返答を待つ時間があるのもチャットならではなので昔を思い出して中々…うっ頭が…

まあともかく、テキストセッションも中々楽しい!
これなら今までできなかった異性プレイや老人プレイもできるかも!?
何より、夜中にやるならテキセのほうが良いなと。騒げない一人暮らしは辛いなあ…(*;∇;*)
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