シーラさんの日記

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シーラ
シーラ日記
2017/10/02 23:46[web全体で公開]
😶  【雑記】おそらくとてもニッチな当方KP卓の基本方針
ボイセでのポーカーフェイスにお褒めの言葉を頂いてちょっと嬉しいKPです。

久しぶりに今週末予定のソロ卓募集を立てたので、日記向けの分かりやすく実用的な話をしたいと思いました。
つまり。当方KP卓の基本的な方針、KPの考え方について。
合う合わないが人によってすごく別れると思うのでここに書き留めておきますね。

●基本的な考え方と雰囲気●
・セッションの目的は「謎を解くこと」ではなく「PCの行動と会話によってお話を紡ぐこと」です。エンドの良し悪しよりPCの心情や卓を囲むパーティの雰囲気を大切にしたプレイングを好みます。

・ダイスロールはフレーバー、ランダム要素で楽しく物語を動かすためのギミックです。失敗しても進行自体はRPで何とかなるようにします。また、技能の公平性は大切にしつつそれなりに自己解釈が含まれ、ルールブックに準拠しながら運用は多少好き勝手している部分があります。

・参加される方の心を積極的に抉りに行くようなエチュエーション選びをしがちです。単純な謎解きより重めの悲劇を背景に置きがちです。無条件のハッピーエンドをご用意するのは凄く難しいです…すみません…。

・「シリアスに角砂糖二つ分のコメディ」が丁度良い塩梅だと思っています。PL様方が賑やかに楽しんで下さっているところはほのぼのと見守り、頃合いを見計らいつつ適度なところで進行させます。

・KPへのリアル心理学歓迎です。PC視点がモヤモヤ不明瞭でもPL視点ではなるべくクリアに、少なくとも次に何処へ行くかは迷わないようにしていきたいと思っています。そういう意味でも、PC≠PLで視点を切り分けて動ける方推奨です。

・PL様のやりたいことやPC様方の考えを汲みながら進みたいので、なるべくPC心情やPL思考を公開して頂きたいと思っています。「今どんな気持ちですか?」「その行動の意図はどんな感じでしょうか?」とよく問い掛けます。

・今のところアドリブはあまり得意ではありません。特に咄嗟のNPC作成、操作が非常に苦手です。NPCの出現頻度が比較的低い卓となっています。また、アドリブが得意ではないのに関連してPCの行動選択肢の自由度は低めです。行動意図を教えて頂ければなるべくそれを汲み取った情報を出しますので、都度ご相談頂きたいなと思います。

思いの外長くなりましたがこんな感じのKPです。KPをされる方々の基本方針って個性が出るだろうな、他の方々はどんな考えでいらっしゃるんだろうな…とふんわり疑問を置き残しつつ、久しぶりの雑記はこれで〆です。
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シーラ
シーラ日記
2017/10/01 19:51[web全体で公開]
😶 【黒い霧の夢】あなたたちが大好きだと叫びたい
 
私にとって怒涛の9月が終わりました。終わった…終わってしまった…あああ……。
いつもは割りとお行儀の良い感じの日記が多いですが、今日は一部をかなぐり捨てても良いでしょうか。良いですかね!?許可がなくても捨てますけど!!!!!

黒い霧の夢、全4回終了しました!お疲れ様でしたーー!!
はつかさん、まおーさん、そして黒川さん、柴崎さん。
1ヶ月一緒に走りきって下さって本当に有難うございました!!!!
大好きです!!!!!!
。゜(゚´Д`゚)゜。。゜(゚´Д`゚)゜。。゜(゚´Д`゚)゜。


ああ…幸せ…本当に幸せな1ヶ月でした。企画した時はこんなに楽しいことになるとは思っていなかった。黒川さんと柴崎さんが好きすぎてそろそろ壁を殴っているばかりでは足りません。全く、もう、9月後半の私は一人で「このふたり可愛すぎでしょ」ってブツブツ呟きながら準備をしておりました。だってお二人とも良いキャラ&絡ませると可愛すぎなんですもん!!!どうしたらこれが伝わるのか全くわかりませんが、KPは一番傍で見守れる幸せを全力で噛み締めていました。私の想定を良い意味で裏切っていくお二人が素敵すぎます。有難うございます。有難うございます…!!!



はあ……。
少し、落ち着きまして。せっかくなので、少しだけ真面目な感想も書かせて頂きますね。

8月11日に「タイマンシナリオだけを使ったキャンペーンをやりたい」と言ってから、勢いのままにシナリオを選び募集をして、9月の毎金・土曜日の夜を中心に4回セッションを重ねさせて頂きました。
第2回が終了した時点で用意していたシナリオではこの結末を書き切るのは難しいことに気付き、状況が丁度良くマッチしていたので急遽まおーさんのオリジナルシナリオである「十三番目の空蝉」を本キャンペーン用に改変して使わせて頂くことになりました。このシナリオが無ければここまでの結末は描けなかったと思います。

今回のキャンペーンで一番の想定外は、ですね。KPはロスト救済をするつもりは無かったんですよ。今回の結末も単純な救済ではありませんけれども…。
単純な救済ではないとはいえ、現実でもう一度会えるような結末を描くつもりは無かったんですよ。本当に。というのも、「死んだ人は戻らない」というのが基本的な信条だからです。「尊い…好き…みんな幸せになって…」と震えながら大好きなPC様方にシビアな選択を突きつけ千尋の谷に落とすタイプのKPだからです(酷い)。

でも、ですね。最後の選択で「柴崎さんを連れて帰ることには何らかのペナルティがある」とKPからお伝えした上で、PCとしてそうするのが正しいからと覚悟をもってそれを選択したはつかさん・黒川さんをはじめ、当初予定にあった台詞を涙声で「言えないなあ」と拒否する柴崎さん、道中の各所に感じられるお二人それぞれの意識、情報を伏せているはずなのに伝わる何か……と、お二人が辿った全ての轍を鑑みて、もうこれは、良いかな、良いよね、となりました。だって…仕方ないよあれは…。あの結末で良かった……。


最後に言わせて下さい。

長い長い夢から目覚めた午前7時。財布を引っ掴んで花屋に走って白い薔薇21本を買い、玄関先で「君がいるから僕は生きてこれたし生きていけると思うんだ」と言い放つ。これをプロポーズじゃないと誰が言えましょうか。ねえ?

最後の描写はKPとしての私からの精一杯の祝福のつもりです。
クトゥルフ神話TRPGの探索者の行く末は、SAN値やHPやPOWやMPをすり減らして碌でもない結末を迎えるものと思っています。少なくとも私というKPの考えにおいては。全くのハッピーエンドは有り得ない世界観だという認識です。きっといつか必ず心が捩じ切れるときが来る。だけど今は、ちょっと幸せでいても、良いんじゃないでしょうか。

願わくば、その幸せが少しでも長く続きますように。


有難うございました。本当に、幸せな1ヶ月でした。
あ、結婚式には是非私も呼んで下さいねヽ(=´▽`=)ノ
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シーラ
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2017/09/24 02:33[web全体で公開]
😶 【黒い霧の夢】第3回が終わりました
なんとなく日記ではお久しぶりです。シーラです。
9月はCoCでペアシナリオだけを使ったキャンペーン(特殊型)のKPをしています。
本来、自分がKPのときは日記を付けない方針なのですが、
今回は書き残しておく方が良いかなと思い文章を認めています。

このキャンペーンは「キャラクター間の関係性と物語の構築」を目的として、
PL2人KP1人構成のペアセッションとして進行しています。
シナリオは既存の単発シナリオを魔改造…いえ、柔軟に組み合わせて使っています。
第3回ともなると、そろそろキャラクターお二人が得て失ったものを鑑みて
シナリオの謎の解き方や情報の出し方を状況に合わせて変更する必要があり、
純粋な謎解きとしての整合性や公平性についてはほぼ投げ捨ている状態です。
雰囲気は選択肢を選んで分岐を進むタイプのノベル式ゲームに近いかと。

クトゥルフ神話の世界観をベースに、
TRPGのゲーム性を8割くらい投げ捨て、ダイスをフレーバーとして使いつつ、
PCの感情やPC間の関係性、ストーリーを編むことに力を入れる。

そんなことをやっています。

TRPGとしては特殊な、ある意味邪道なことをやっていると思います
その点では「楽しんで頂けるといいな…」とそわそわする部分もあるのですが
お二人の素敵なPL様に恵まれたお陰で大変楽しいKP業となっております。

遊んで下さるお二人が丁寧に織りなすものを一番近くで見られるのは
非常に幸せで、楽しく、有り難いものです。

ただ、状況としては相当重いものを強いている自覚があります。
探索者の死まで書ききることを目標の一つとしていた本キャンペーン。
死亡する可能性のあるフラグは沢山仕込んでいました。
どちらが先にフラグを立てるか、トラップを踏んでしまうのか、
KPはそれなりにドキドキしながら見守っていたのです。

その結果、第3回に入る時点で既に片方のPCの死亡が確定していました。
それをどうお伝えするかについて検討した結果の雑談回、そして今回でした。
PL両名のお心にダメージを与えるのは殆ど狙い澄ました様なものです故、
「すみません」と「有難うございます」を交互に繰り返しお伝えしたいと思います。
ここに至れたのは、PC間の遣り取りと心情を丁寧に拾って下さるPL様方だからこそ、です。

セッション後のネタバレタイムではニコニコとした感じで喋っていましたが、
お二人の道が決定的に別れていることをお伝えしたクライマックス関係の描写においては、
KPの声も震えそうだったことをお伝えします。

……。

自分は割りと心を抉る系のシナリオを好むKPでありPLだという自覚はあるのですが、
抉られることを楽しめるのは、きっと痛みだけでは終わらないと、どこかで期待しているからです。
この痛みの先に何かがあると信じているからです。

「こんな別れ方って、無い。なんで勝手にどっかに行っちゃうんだ。」
という後味悪い感じだけで全てが終わってしまうとすごく辛いです。
それがクトゥルフらしいのだと諭されようとも、一欠片で良いから何処かで救われたい。
後味の悪さに一区切りを付ける機会が欲しい。

…ので、第4回があります。
内容は明けて明日の夜から打ち合わせです。

まるでキャンペーンが終わったような顔をして途中までは喋っていましたが、
今晩で全4回のうちの3回目まで終わったところです。
あと1回残っていますからね。エピローグという名の第4回が。
黒川さんと柴崎さんの別離の結末まで、見届けさせて下さいね。

はつかさん、まおーさん、どうか最後までよろしくお願いします。
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シーラ
シーラ日記
2017/08/25 19:55[web全体で公開]
😶 【雑記】キャラメイクのときに使うもの
キャラクターの性格が決まらない、何となくから先に進まない、どんな行動をするかは浮かんでるけど言葉にならない…。
そんな時、私は各種性格診断ツールを参考にしています。
PCが診断に答えているつもりで回答することで、PLにも見えていない性格特徴に気付けたり、適切な性格表現・言い回しを拾えたりして便利です。

よく使っているのは サドマゾ診断 と エゴグラム の2つ。
有名なのでご存知の方や実際にやったことのある方もいらっしゃるでしょうか。

*サドマゾ診断 https://sade-maso.com
設問数が少なく直感的に答えさせるものが多い割りにそれっぽい結果が出てくる驚きの診断。
実感としては、特に表面的な性格特徴を捉えるのに使えると感じています。

*エゴグラム http://www.egogram-f.jp/seikaku/
「人の言葉をさえぎって、自分の考えを述べることがありますか。」など、具体的な事例に対する反応を答える診断です。
設問数は多いですが人によっては直感的なサドマゾ診断よりも答えやすいと感じられるかも。
特に、内面的な「実はこんな人」という特徴を捉えるのに使えます。

「このPCだったらきっとこう答える(だろう)」を集めての回答になるので、出てきた結果の一致率はPL自身が答えた時ほどではないと思います。
あくまでもキャラメイクの参考として、「確かに」「そうそう」と思える部分だけ都合よく拾うのがおすすめです。
皆さんのキャラメイクの一助になれば。
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シーラ
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2017/08/22 20:34[web全体で公開]
😶 【セッション記録】ハングマン
男性PCが2人集まると色々適当になる気がします。
雑ではないのですが、何かがぞんざいというか、適度に適当というか…!
最初は名字+さんで呼んでいたのがすぐに名字呼び捨てになったりして、
この気の置けない距離感は良いなあ。楽しいなあ。
とにかく応急手当を2回も振って頂いたのは美味しかったです(*ノェノ)

というわけで、先の金曜日のことになりますが
KPきのさん、PLカゲウチさんと「ハングマン」を遊ばせて頂きました。ありがとうございました!
クトゥルフらしさはない脱出ゲームとの前情報を頂いていたので「謎解きファンブルしない」のを目標に。
実際は安定しない出目に翻弄されまくりましたが無事にクリアできました。

ちなみに安定しない出目の内訳
・SANチェックで同時にファンブル
・目星の成功率が低くて部屋の中をぐるぐる
・幸運判定ファンブルして首がキュッと…

あとあと、キャラシートに書いたフレーバーな設定を拾って頂けて嬉しかったです…!
PCの背景設定や趣味趣向、考え方というのは「いつか何かのシナリオで引っかかったら良いな」
くらいの気持ちで設定しています。いつもとは少し違う反応をする切っ掛けとして。
今回は蛇のオモチャに少々青褪めておりました。

個人的には他のPCさんにそういう設定を見かけたら触れてみたい気持ちでいっぱいになるので、
「キャラクターシートの設定文長すぎないかな」疑惑をお持ちの方は
思うままに沢山書いちゃって良いのではないかな…かな…と呟いておきます。
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シーラ
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2017/08/15 20:43[web全体で公開]
😶 【雑記】お知らせと、半年経ちました。
先の日記には沢山の「いいね!」を有難うございました。
検討の結果2PL1KPのペアセッションキャンペーンを実施することにしました。
詳しくはセッションの詳細ページに詰め込みましたので、そちらをご覧下さい。


宣伝は以上で、ここからは雑談です。オンセンSNSに登録して半年が経ちました。
作成したキャラクターシートは10枚。プレイ回数18回。GM回数14回。
有り難いことに日々楽しく遊ばせて頂いています。

思えば最初の最初にキャラメイクしたPCは
KPさんのお言葉に甘えて各能力値の意味から解説を頂きつつ作成しました。
懐かしいです。「INTとEDUの違いってなんですか?」など聞いてました。

食わず嫌いだったTRPGに実際に飛び込んでみたら面白くて。
謎解き勢だと思っていたら、よくよく考えてみるとそうでもなくて。
(もちろん戦闘よりは謎解きの方が好みですけれども…。)
いつの間にか自分でKPもやるようになり。キャンペーンを企画するに至り。

楽しんでいるなあと思います。少なくとも幸運ロールには成功しているんじゃないかな、と。
TRPGは長く遊べる遊びだと思うので、これからも無理はせず、息長く付き合っていく所存です。
どうぞよろしくお願いします。
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シーラ
シーラ日記
2017/08/11 17:16[web全体で公開]
😶 【雑記】やってみたいもの
「タイマンシナリオだけを使ったキャンペーン」というものをですね、やってみたいなあって思ったんです。

タイマンシナリオには「参加PCと友人以上の関係性のNPCを用意してください」というものが時々ありまして。
当方KP、CoCでタイマンシナリオを主に回しているために興味はあるのですが、
PCに即席で仲の良い関係を作るのが苦手なので、どうしても手の出しにくさを感じていました。
なるべくキャラクター同士で関係を築いた後にこういうシナリオで遊べたら良いなあ、と。

それで、思ったんです。
キャンペーンとして、初対面の出会いから縁を重ねていく過程を描いてみたい。
重めの関係の行き着く先は真剣に憎み合う仲でなければ何でも大丈夫です。
いわゆる恋人関係に限らず、親友、悪友、腐れ縁……私はどれも楽しそうだと思います。

具体的にどんなシナリオを使って、どれくらいの期間で、というのはまだ考え中です。
こちら(KP)側からNPCを出す場合はタイマンシナリオで。
あるいは、気の合うPLさん2名をお迎えしての2PL1KPのキャンペーンも良いのかなあと。
(その場合は片方のPLさんに時々サブKPをお願いすることになります。)

私は楽しそうだなと思うのですが、こういう遊び方にどれくらい興味を持って頂けるかが全く未知数で…。
もし「似たようなことをやったことがあるよ」という方がいらっしゃいましたらお話を伺ってみたいです。
PLとしてご興味があるという方からのコメントも、頂けるのでしたら是非。
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シーラ
シーラ日記
2017/08/06 22:04[web全体で公開]
😶 【セッション記録】十三番目の空蝉
「うめつぐー」がPCの鳴き声になったセッションでした。

今日は13時からシナリオ「十三番目の空蝉」のテストプレイに参加させて頂きました。
「ロストなどの可能性がとても高いシナリオ」「多方面に暗い」
という募集文にそわそわした挙句申請をお送りしたのが先々週のこと。
初めてのKPさんということで新規PCを作成し、設定のお打ち合わせをして迎えた今日のセッション…。

結果はといいますと、最初から最後までPLもPCもNPCが好きすぎました。
内容も大変楽しかった。エンドはロストでも選んだ理由に後悔はありません(*μ_μ)
でも最後のところ、PLはもうちょっと謎解きシナリオであることを考慮するべきでしたね!
終了後にKPさんへ大変な我儘を申しましたが、受け取って頂けて感謝しています。蝉取りに行きましょう。

先述の通り、元々ロスト率が高く雰囲気暗めのシナリオと募集文にありましたが、
真剣にシリアスな雰囲気になったのは1場面のみだったのはPCの性格の所為だなあと思います。
本当に好き勝手動かさせて頂きました。NPCと4回お茶を酌み交わしましたがどの場面もお気に入りです。

最近うっすらと気づいてきたのですが、私というPLの好感度システムは会話数依存のようです。
沢山お話したPCさんPLさんが好き。お喋りするほど、そのPCさんらしい一面が見えるほど好きになる。
もちろん、沢山お話できる・会話が続くのは元より相性が悪くないのだと思います。
ただ、特に1対1、あるいは2PL1KPのセッションでお相手下さるNPC、PCの方々へ思い入れを持ちがち…だなあ…?と。
自分がKPを務めた1対1セッションにご参加頂いたPC様方は言わずもがな、です!
なんてちょろいPL(KP)だ、と思いつつ、最近の沢山の素敵なめぐり逢いに改めて感謝をお伝えしたいです。

最後になりましたが、KPを務めて下さったまおーさんは有難うございました。
初めてのオンセンのセッションルームでの実施でしたが、丁寧にご説明頂けて安心して参加することが出来ました。
また機会がありましたらよろしくお願いします。探偵の夏休み、季節外れになっても飛び込みに参ります…!
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シーラ
シーラ日記
2017/08/06 18:57[web全体で公開]
😶 【セッション記録】Life goes on〜人生は続く〜
先の土曜日、かねてより噂に聞いていたシナリオ「Life goes on〜人生は続く〜」に参加させて頂きました。
初めてご一緒するPLさんが多かったのと色々でそわそわする所もあったのですが、
最終的にはもう、アフタートークの終わりまで楽しいばかりでした。
同卓の皆様、見学の方々も含めてありがとうございました!

シナリオについては概ねの気持ちが「なるほど…!(*ノェノ)」。
最初になずたさんKPの突発卓に参加させて頂いた時から好きな傾向に通じるものを感じていたのもあり、
このシナリオのテーマというべきものが見えた瞬間に推しの理由を察しました。
これはPCの意見をしっかり出していこう、と心に決めた途端に
一時的狂気の緊張症を引いて自発的な行動ができなくなりましたが…(笑)
(ちなみに精神分析して頂いたので大事には至りませんでした!)

特殊な経歴を持つ継続PCゆえにネタバレ回避を考慮しての発言の内容・言い回しには苦心する部分が多く、
PLの立ち回りを含めて反省する部分が多々ありました。
場に沿ったプレイング、お話下さる方に誤解やモヤモヤを与えないこと、自分も相手も楽しめるスムーズな流れ作り…。
まだまだ未熟だなあと思いつつ、こういったことはPLの伸びしろとして前向きに捉えて行きたいと思います。
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シーラ
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2017/07/31 19:01[web全体で公開]
😶 【セッション記録(抄録)】
充実のあまり全然書けてないセッション記録他。連投を避けるため、先人に倣ってせめても1記事にまとめて残します。

*シスターさんと愛について語り合った話
セッションとしてはお会いするのが難しそうなPCさんとどうしてもお話してみたくて、PLさんに頼み込んでお話させて頂きました。幸せでした…(*ノェノ)伸びやかに迷いなく愛を語って下さる様がもう、ほんと、好き。画面前で始終にまにましていました。テキストチャットで良かった。ファンコールを書こうと思ったらいくらでも書けそうです。
お話させて頂いたこちらのPCも、セッション内では描ききれなかった、言い切れなかった言葉を吐き出させて頂くことが出来ました。私のPLとしての技量が足りなかったばかりに溜め込ませてしまったものを形にできて、さらに嬉しいことにお話して下さったシスターさんから素敵なお言葉を頂けて、彼にとって今後につながる重要な場面になったのではないかなあと思います。わらび餅の優しい甘さと冷たさに、ほっとクールダウンができたはず。次のセッションが楽しみです。そしてまた、シスターさんにもまたお会いする機会があればいいなあっと、こそこそ呟いておきます。

*試食〜茂が見たもの〜
お久しぶりのPL様方とお話できて楽しかったセッションでした!KPさんとしては初めましてということで新PCを作って臨ませて頂いたのですが、このキャラで正解だったなあとしみじみ。割りと人見知りするタイプのPLなのですが、ノリが良くホットな卓の雰囲気に怖気づくことなくマイペースに遊ぶことができました。KPさんPLさんの全力RPに始終笑っていたので腹筋と表情筋がかなり鍛えられた気がします。小学生2人に腕ブランコして腰を痛めかけたのも良い思い出。
セッションの内容としては、ネタシナリオとはこういうものなのか…!と謎の感動がありました。ラストシーンのシュールさは結構、好きです。時にはこういうクトゥルフも良いですね。

*ハッピーバースデー
試食〜で遊ばせて頂いた方々のうちお2人とKP/PLの立場を変えて、お噂はかねがね伺っていたPCさんと一緒に謎解きに取り組ませて頂きました。シンプルな脱出モノながらホラーらしさとハートフルな雰囲気が同居している素敵なシナリオでした。KPさんのほっとするコミカルさ、もうお一方のPLさんの優しさに助けられてベストエンド。家族(子猫)が増えました(*´ω`)
相方PLさんと噛み合えばペアセッションはスムーズに進行して良いなあと思いました。PC交流としてもお一人の方としっかり言葉を交わせるのが良いですね。ただ、電気工事士のおじさんに惚気話を語ってもらうタイミングを設けられなかったのが個人的な反省。次回があれば是非。

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