Seanさんの日記
Seanさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/04/29 10:32[web全体で公開] |
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2020/04/26 17:57[web全体で公開] |
😰 リンゴシナリオのまとめ ・総ファンブル数23回、その内の3回は最初のSANチェックで3人同時にファンブル。 ・ファンブルで殴ってリンゴ狂信者死にかける。 ・ファンブルのせいでひたすら転んだり、手に刃物が刺さったりする。 ・リンゴ狂信者がリン語を他探索者にまた広める ・リンゴ狂信者2回HPが2いかになる。どちらとも生存 ・リンゴ狂信者、あまりに狂気的すぎて他のプレイヤーとKP(自分)に神話生物として扱われる。 ・一般人で参加したはずの探索者がリンゴ好きとなって帰る。 ・探索者5人中4人がリン語を10%覚えて帰る。 ・・・自分の卓だけどなんだこの卓
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2020/04/23 19:18[web全体で公開] |
😊 作ったシナリオが10個越えたのでちょっとシナリオ制作の話とか ついに(自分の最低限納得のいく)シナリオが10個に達したので軽い裏話でも。 まぁ他の人のシナリオを書く助けになればいいなって感じです。 自分は基本的にシナリオ単体で集中すれば2-5日でシナリオが一本できます。ですが自分の場合リプレイなども作ったり、KP/PCしたり、途中で他のシナリオに浮気したりするのでもうちょっと時間がかかると言った感じです。 一例ですがページを半分に分けたフォーマットの場合、10ページかそれ未満ほどのシナリオがだいたい4日間、10ページ以上のシナリオが大体5-7日間掛かると言った感じです。 自分は基本的に頭に浮かんだシナリオアイデアをメモに思いついた瞬間に書いてます。寝ようとしているときもベッドの横にメモを置いて、思いついたら置きて書くというようなこともしています。 それでまぁ大まかな流れを作ります。これは例えばどういう舞台か、どういう構造か、あとは探索者がどういった大まかな動きをすればクリアできるかということを考えています。 そして、これが他のシナリオ書いてる人が結構見落としがちなことなんですが、自分はよくNPCの性格などを人間性と言う項目を作成し、そこに記入しています。これはKPが製作者がどういうキャラの性格を考えており、どういう感じのRPをすれば良いのかとわかりやすくするものです。 あと自分のシナリオの多くはアーティファクトや呪文を探索者に与えません、あげても記憶から失ったり、オリジナル魔術などを作成して他のKPさんのところでは極力使えないようにしたり、アーティファクトも良い効果と悪い効果を混ぜ込んだりしています。 ちなみに自分はLibreOffice Writer使ってます。理由としてはWordを買うお金がいまないからです。 正直な所、完全にフィーリングでシナリオ書いてるので自分でもよくわからないことが多いですが、後はやっぱり小説だったり、本を読んだりして描写力を上げればもっとシナリオが面白くなると思います。 そんなあなたにラブクラフト全集をダイレクトマーケティング、なんと電子書籍版もあります。 https://www.amazon.co.jp/gp/product/4488523013
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2020/04/19 17:42[web全体で公開] |
😆 総プレイ回数50階超えたので個人的なまとめ クトゥルフオンセ初めてついにPC/KP数が50回越えたので個人的に今までで一番好きなPCとかシナリオとか今後忘れても思い出せるように載せてみます。 自分の探索者ランキング: 1位 竈門パン次郎 知ってる人は知ってるパンのヤベー奴。パン技能を4つ所持している。 2位 和伊寿・北弐位(わいず・ぺにー) シナリオぶっ壊したヤベー奴。SANが99ある。 3位 伊藤プッチ 神父プレイして他の探索者入信させたり、神のお告げと言ってロストするヤベー奴 ・・・もしかして自分の探索者ヤベー奴しかいないんじゃ 今まで探索者としてやったシナリオ: 1位 嫉妬の夢枕 KP:こたさん 初めてやった初心者卓以外のシナリオ。10時間朝までやった卓 2位 オークション KP:蛙ひょこひょこさん ペニーワイズでシナリオぶっ壊した奴。本当にすまない 3位 Seven Sacrifices KP:ザキさん 伝説の第3陣 今後もよろしくおねがいします。シナリオ壊さない程度に頑張っていきます
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2020/04/16 19:05[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ用一括振り+簡単なキャラ設定メーカー作りました。 元々自分用だったのですが当サイトのjetさんからの助言などをもとに改良を加え、多少は使えるレベルに出来ることができました。サイトのボタンを押すとステータスと簡単な設定が出力される簡単なサイトです。 広告とか一切ありませんし、完全善意で作りました。ソースコードも閲覧可能です。運営さん許して https://cthulhuroller.web.fc2.com/ 改善/改良点があれば是非教えて下さい。
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2020/04/16 01:31[web全体で公開] |
😊 自分用に一括振りスクリプトを作成しました 久しぶりになんかHTMLとかJavaScriptとかイジイジしたくなったので能力値と年齢と職業が一括振り出来るサイト作りました。もしいちいちステータスごとに振るのがめんどいという方はもしよければどうぞ https://cthulhuroller.web.fc2.com/ もし何か要望や改善点などがあれば教えてくれれば検討したいと思います。
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2020/04/08 13:43[web全体で公開] |
🤔 ちょっとしたアンケート Critical Roleという海外では結構大手のTRPGYoutuberのクトゥルフ動画を翻訳しようかなーと思ってるんですがどれぐらいの人が興味あるか気になるのでもしよければご意見お聞かせください 自分が翻訳しようかなと考えている動画
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2020/03/15 10:45[web全体で公開] |
😶 シナリオを詳細欄などに書くことについて これは個人的に思ったことなんですけど、やっぱりシナリオのネタバレをキャラシにメモ的に書くのであれば、クトゥルフの場合詳細Bに書くのではなく、詳細Cを非公開にしてそちらに記入したほうがいいと思うんです。 ですがその場合、自分のようにキャラ設定をCに記入した場合、他の人は見えないと言う不都合が発生します。 オンセンさんが詳細Dもしくは詳細を追加するオプションを追加してくれたらなと自分は思います。
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2020/02/27 23:51[web全体で公開] |
😰 最近あった怪奇現象の話 最近あった怪奇現象をちょっと話します。 最近シナリオ本を冬コミに出すために書いてまして、その日も書いていたんですよね。 休日だったこともあり、のんびりと書いていたんです、そして1時間、2時間と時間が経ち、気づいたらカラスが鳴き始め、夕暮れ時になっていました。それだけでも十分怖いんですが、もっと怖いことにその後気づいたんです。 私が書いているシナリオはゲーム内で1日で終わる離島でのシナリオで、NPCもほとんどいませんでした。 ですが、気づいたら、何故かそのシナリオが、ゲーム内で3日構成、NPC5人、探索箇所が5倍ほどに増えていました。 何が言いたいかと言うと、調子に乗って書き続けた結果、厚さが3倍ぐらいになっていました。 コワイ
Sean | |
2020/02/24 23:35[web全体で公開] |
😶 シナリオとリプレイ作ってたらセッションする時間がなくなった話 完全に自分のせいだけどシナリオ/リプレイ/背景作成/BGM作成練習でセッションする時間が殆どなくなった(´・ω・`) 遊んでもKPでシナリオのテストプレイしかしてないし、来月からは週1回はセッション昼/夜遊ぶ日作ろうと思ってる。
Sean | |
2020/02/15 00:56[web全体で公開] |
🤔 なぜ新クトゥルフが流行らないかの個人的見解 完全に個人的見解だけどそもそも新ルルブ流行らない理由って ・旧ルルブが15年使えるほどよく出来てるし新規もそっち行きがち ・追加された要素は旧ルルブでもアドリブでできる範疇のものが結構ある ・新規向けと玄人向けの間で中途半端 の3つで全部説明着いちゃうと思うんですよね。 まぁ自分もほぼ新規なんであんまり悪く言えないですけど現状新規には旧ルルブの方をおすすめします。 あとオンセンでのセッションがまだ少ないってのも結構致命的だと思う。 でもアートワークはめっちゃ好き、旧ルルブに反映してほしいぐらい好き。
Sean | |
2020/02/10 01:01[web全体で公開] |
😶 ネタキャラで真面目プレイする系男子 竈門パン治郎とかハート・サマとかであえて真面目プレイすると戻れなくなる。 ネタキャラの体制保ちつつ真面目プレイするとKPにも他のPC的にも嬉しいと思うんですよね。 何が言いたいかと言うとうちの卓にももっと真面目ネタキャラおいで。