こもちまどさんの日記
こもちまどさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
こもちまど | |
2022/06/20 23:41[web全体で公開] |
こもちまど | |
2022/06/19 01:34[web全体で公開] |
😶 PvPが苦手な人間の話 わたしはPvPが苦手です。 それというのも、こういった対人ゲームにおいて、競うのはともかく疑い合うのがとても苦手なのです。 trpgを始める前、わたしはリアル謎解きゲーム界隈におりました。 そこではプレイヤーは等しく目の前の謎と格闘せねばならないので、他プレイヤーと競うことは主たる行動ではありませんでした。 ましてや共にクリアを目指すプレイヤーを疑うなど、全くゲームの趣旨に合っていないのです。 そのプレイヤー完全協力型ゲームに飼い慣らされた…… ……のも一因ですが、鑑みるにどうやら性格上の問題が大きいようです。 それなりに仲の良い謎仲間はマダミスに人狼にインサイダーゲームにと精を出しているのです。 あれらはPvPの権化です。口が立たぬわたしなどが触れれば瞬く間に砂にされます。恐ろしい世界です。 どうやらわたしは、根源的に、人を疑えず人を騙せない性格のようです。 平和主義ということですね。単に口が弱く純粋すぎるか、あるいは負けず嫌いゆえの勝負嫌いかもしれませんが。 基本的に、trpgはGMを含むすべてのプレイヤーの協力において成り立つゲームです。 協力しながらPvPをするという事象をわたしの脳は適切に処理できず、何らかの不具合を起こすため忌避感を示す、ということのようです。 脳がショートして爆発する危険があるので、PvPが苦手な人間にPvPを与えないでください。 よろしくお願いいたします。
こもちまど | |
2022/06/16 00:53[web全体で公開] |
😶 マギカロギア・シナリオの話 マギカロギアがやりたくて仕方なかったので、なぜかシナリオを作りました。 かるーく適当な設定とエネミーとハンドアウトを作って、あとはPL任せです。お気楽。 と思っていたらPCをかなり追い詰めてしまったので、ゲームバランス調整はもう少し慣れが必要かもしれません。 このようなサイクル・ハンドアウト形式のシステムはシナリオがめちゃくちゃ組みやすいですね。 必要なデータがはっきりしているので、必然GMもやりやすく、アドリブはロールプレイのほうに回せばよい。CoCのようにとっさにでっち上げたりしなくていい。お気楽。 エモクロアでしかシナリオを書いたことがなかったので、かなり新鮮な体験でした。 これなら雰囲気シナリオを量産することが可能になるかもしれないと目論んでいます。 本当に可能かは……未来の自分に託します。 これまでサイフィク系をやったことがほぼなかったので、これからいろいろ経験できたらいいなぁ……