にわとりさんの日記
にわとりさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
にわとり | |
2021/08/10 23:16[web全体で公開] |
にわとり | |
2021/07/19 00:24[web全体で公開] |
😶 なんか今気付いたんですけど 募集の際にキャラクターの「必須技能」とか「推奨技能」を書くと普通にネタバレになりますね。「へえ『乗馬』が推奨か。馬に乗るシーンがあるんだな」。 みんながロストしたり詰まるよりはマシか……。
にわとり | |
2021/07/12 01:45[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版で追加されたルールが面白い。 クトゥルフ7版では、ダイス・ロールの「成功」が出目によって「レギュラー成功/ハード成功/イクストリーム成功」と3段階に分かれるようになったのですが(クリティカル/ファンブルも継続)、やってみるとこれが面白いです。 プレイヤーの場合はハード成功やイクストリーム成功が出ると確実に盛り上がりますし、キーパーの場合はノーマル成功でよかったところにハード成功やイクストリーム成功が出たりして、アドリブでボーナスを考えるのが楽しいです。 6版ではあくまで「追加ルールの例」だった「スペシャル」がいつの間にか慣例になっていた理由が分かるというか。
にわとり | |
2021/06/25 16:46[web全体で公開] |
😶 キャラに画像をつけてみた。 やっぱりこの方がイメージがしやすいようで。 画像メーカーのhttps://picrew.me/を使わせていただきました(※お借りした画像、『商用は不可』なので念のため)。おっさんやおばさんもあるのが大変ありがたい。 絵描きさんの中には「老人の皺が描いてて楽しい」という方もいますね。プロになるとお仕事では美少年/美少女ばかり求められるので、仕事外では急におっさんを描き始める方とか。 「おっさんメーカー」はっしゅ様、「年輪女子メーカー」笹米ぱんだ様、「キミの世界メーカー」マサキ様、ありがとうございました。
にわとり | |
2021/06/22 02:33[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ6版でキャラを作ってみた。 比べてみると6版→7版で人間の攻撃力がざっくり半分にされてて容赦ねえな、と。しかしそういえば元陸自の有人某も「近接戦闘になったらとにかく何でもいいから手にとって武器にする。ボールペン1本でだいぶ違う」と言っていたので、素人の素手ではろくに戦えない、というのはリアルなんでしょうね。 キャラを弱体化させてでもリアリティをとる姿勢は好きです。