アルさんの日記
アルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
アル | |
2017/09/02 20:06[web全体で公開] |
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2017/08/28 01:20[web全体で公開] |
😶 初心者マスターに求められるもの Q:TRPGで一番大事なマナーは何ですか? A:遅刻欠席しない Q:じゃあ二番目に大事なことは何ですか? A:自分の中で手を抜かない準備 TRPGのマスター志望の知り合いに必要なものを尋ねられたので答えてみました。 (少なくとも初心者には)これだけだと思います。 結果的に準備足りなかったとしても、初心者宣言してる場合大抵の事は許容してくれるはずです。 初心者を大事にしない遊びには衰退が待ってるという事実を大半の人が自覚してるからです。
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2017/08/27 20:22[web全体で公開] |
😶 キャラの「格」を上げる方法 友人から「学校始まって以来の天才」キャラ作りたいって言われて、キャラの格を上げる方法を聞かれた。 限界まで上げたいと仰られたので一例を 一番大事な事「学校の格」 解りやすく説明すると ①3年前に出来た偏差値50位の大学始まって以来の天才 ②マサチューセッツ工科大学(1865年)始まって以来の天才エンジニア(得意分野) 歴史の古さ、分野的に得意か否かこの辺もとても大事です。国が違っても名前くらいは聞いた事がある名声も大切です。 NPCで補強その1 「学校始まって以来の天才」この台詞を誰が言ったか?とても大切な要素です ①特に優秀な設定もない売店のおばちゃん(超一流大学だから学生が言ってもそれなり以上の効果がある) ②先生として優秀と名声がある人や校長先生とか偉い人 NPCで補強その2 三国志は偉大な小説だと思いますが、ウルトラハイパー扱いの良い噛ませ犬徐庶さん戦法はこの方法で偉大。 要は②の人が格下と認める人がやりたい放題無双すればいい。本人出すよりよほど効果的。
アル | |
2017/08/27 15:24[web全体で公開] |
😶 協調性は周りに合わせて(続き) 協調性(気遣い)は誰でもそうですが、原則余裕が無ければできません。 で、大切なのはどうやってその余裕を作るかの話になります。 GMとしてプレイヤーに甘いと言われる事もありますが、知り合ったばかりの間柄でプレイヤーがギリギリの状況になってるのに他のPCを気に掛けろとか出来るとは思えない訳で。ある程度の余裕を持って貰う為に様々な事を実行してます。 真女神転生覚醒編はルール自体にバランスの概念が無いのもありますが、周りの了承を得た上で俺は平気でデータいじり倒します。弱いスキルを取ろうとした場合、強いスキルを勧めるよりやりたい事聞いて該当スキルを強化したりします。 PC人数が少なく、参加者に嫌いな人が居なければ原則裏切らない「お助けNPC」を一人づつ付けたりもします。プレイスタイルの多様化が進み慣れてない環境でも楽しめるような基点を作る、キャラクター表現の支援等が主目的です。 サイコロで能力値を決めるゲームは固定値使う場合もあります。 全てプレイヤーが余裕を持つ大黄な要素である「マスターを信用してもらう為」です。 プレイヤーサイドで余裕を持てるようにする工夫 一番大事なのはシンクロ率 物凄い単純に話すと自分の動かしやすいキャラは協調性が高い。「この行動だとキャラが壊れる」みたいな状況に対する対応力ラインの引き方が楽になるので。余り自分とかけ離れてるキャラは動かすだけでも大変だったりします。 慣れてないキャラより慣れてるキャラ、調整されてる扱いやすいキャラの方が良く、自分の一部を混ぜることによってシンクロ率を上げることが出来ます。 例:対戦ゲームの元ランカー (苦手だとして)情報屋キャラをやる事になる場合、引退前は名声付だった傭兵みたいな設定入れる。 ①右足の怪我が原因で引退。治療費の為に仕事→復権したい ②自分の経験則を生かして後輩を導く 色々考えられますが・・・ 情報屋系の思考が苦手な場合、行動原理に情報屋としての色合いを薄くしてもキャラ成り立つように作れます。 「やりたい事」が自分と矛盾しないキャラクターにする事を第一目標にすると動かしやすくなります。 戦士系が好きな人が他職やる時に「元戦士」の設定入れると動かしやすくなる系の工夫になります。 なりきり系の場合はあまり経験ないので色々言えませんが、シンクロ率低いとどうしようもない事位は見当が付きます。 こんなキャラならどうしたら?みたいなコメントがすごい欲しいです。実例の為に・・ それと協調性の気遣いは片方が気を使い過ぎると擦り切れます。知識として持つのは正しくても強要は避けるべきです。 適当に遊ぶのも一つの遊び方なので否定するのは協調性が無い事になる為、その手の環境にはそれ専用のキャラを用いるべきというのが個人的な考えです。相手のルールに合わせるのも大事です。 気遣いは出来る人だけしか出来ない点もありますが(初心者に求めるのは酷だし間違ってる)周りにその意志が無い場合、押し通さないのも協調性でしょう。 その観点から、価値観の共有しやすい時間管理技術こそがマスターサイドの一番の気遣いとの見方があります(次回) 話す内容が次々増えて迷走感が出てくるのは無能さの証明な気がします(泣)
アル | |
2017/08/27 13:05[web全体で公開] |
😶 基礎力大事説の続き「作成時の話し合い」 結局譲り合いの精神には基礎力が必要って話に落ち着くのですがその続き。 迷惑のパターンで大事なのありましたが他の方の日記見るまで忘れてた件。 個人的には作成時に、話の中でキャラ作っていくと言うのはポジショニングの優れた上級者以外にはあんまりお勧めしたくないです。協調性的に。 PC1~4とか役割色々あると思いますが人間なのでやりたい事、やれる事があるのは当然です。 しかしながら、一つの役割しかできない人、やろうとしない人は非常に迷惑になる可能性が多々あります。 キャラのポジション学にも繋がる話ですが、プレイを曲げざる得ない環境に陥りやすくなるのです。 解りやすい一例。熱血高校生でも渋い探偵でも動きが変わらない場合 熱血高校生→理想論 探偵→現実論 バランスが取れる。 これが変わらなかった場合の弊害 ①探偵が理想論全開の場合 追従してお茶を濁さなければ、高校生が大人びた行動を取らざる得なくなります。一つの形として成立しなくはない形ですが高校生側にバランス調整力が必要になります。一つ間違うと探偵の面目が丸つぶれ以下になるからです。両者が納得すれば問題ないです。「初めから卓上でその旨を宣言してるなら無問題」 ええかっこしいで生活力の無い探偵と、それに危ない所を助けられたしっかり者の女子高生。こんな組み合わせは解り易くて良さそうです。 ②熱血高校生が現実主義の場合 探偵さんのやる事をどうするかが難しくなります。これが上手く行くには高校生が失敗する事+探偵が先生ポジションに置く。フォローもする。この場合上手く行くのはこのパターンしかすぐには思いつきませんでした。 複数の役割が出来るか否かですが、俺も苦手な役割、やりたくない役割もありますが緩和させる方法を知ってます。あまり見かける流れではないですが、大抵探偵が破たんした時にやむなくでやる場合が多いイメージです。 そうでない場合でかつ、探偵さんが慣れてないプレイヤーの場合極めて悪質な行為に該当すると思います。出来もしない癖にやろうとしてるのが気に入らなくて思い知らせる的な意図でやるなら最低としか言いようがないです。 ここで大事なのは自分がやりたい事をするために ×他人に役割押し付ける ○プレイヤーに助けて貰えるようにアイデアを提供する となるので、自分の考えを押し付けるのはあまり良くないとなります。 但し ○話の都合上マスター側から頼む これがある程度押し付けになるのは仕方ないし必要だと思ってます。 何か書いてるとやたら敷居上げてる上級者とか思われそうなので、プレイヤー甘やかしスキルカンスト呼ばわりされた万人に対応できる落とし込み方でも次回書く予定。
アル | |
2017/08/26 14:06[web全体で公開] |
😶 協調性に必要なのはきっと基礎力 最近の日記でネガティブな話を見て思う事。 個人的にTRPGは極端にプレイ人数が少ない為、表立っての対立は比較的見ないですが、そうなる土壌は十二分に存在してるゲームなのは間違いないと思います。 対立する要素第一回はプレイスタイル(PC編)で 1、プレイスタイル やりたい事を追求するのはPCとして正しいと思います。しかし、それが他のプレイヤーに受け入れられなかったり邪魔したりする事も少なくないのが現状です。 俺が一番嫌いなのはガチでぶつかったらあっさり負けて不満になるのに、やりたい事のぶつけ合いがPCとか言い出す人達。 具体例 ①さじ加減が必要なパターン 無数に種類があって書いてたらきりが無いですが、理想主義者と現実主義者が解りやすいでしょう。 大多数を助けるために小数を犠牲にする考え方を貫くキャラクターの生き様をロールプレイしたいAさん。主人公補正でうまく行かない可能性などガン無視で理想ばかりで突っ走るロールプレイがしたいBさん。 どちらかがうまく行きすぎると、もう片方のPCは噛ませ犬にしかなりません。お互い気心知れた仲でガチ殴り合いを双方了承してないなら相手の目線でも考えられないと普通嫌われますよねw そもそも我を押し通さないで利害が明らかにバッティングするなら避ける方が正しいという意見も正解だと思います。 ②そもそもプレイスタイル自体が嫌われる場合 個人的に嫌いなスタイルはそこそこありますが、俺が昨日作ったメガテンのPCを例に出します。 このPCは黒魔術を効果的に運用する目的で作られてますが、行動が非常に物騒です。シバブーと言う緊縛魔法→タラフーと言う強力な恐怖を与える魔法→パトラという精神をいやす魔法のような方法で情報収集をする事が大人しい部類でゾンビ絡ませると嫌いな人には間違いなく嫌がられるでしょう。齧らせて回復させるとか。 ③絡めないキャラ ②の亜種な気もしますが、自己完結して周りと絡まないとか、演じる第一で協力する意思が薄いキャラ。自分がやりたい反応が出来る不利にしか対応しない、する気が無い。この手のキャラの最大の問題は生かす為に周りの協力が必要なのに周りを生かせるようになるのが原則偶然でしか起き無い所。 対策してますが俺のメガテンのキャラクターも一応該当します ここから本題 自分がやらないように避けるのも大事ですが、どうやったら上手く遊べるかを考えたり知ってたりするのがすごい大事だと思います。 ①の場合 お互いが上手く噛み合うように出来る様々な手段を覚えるべきです。好みがあるのだから三手くらい用意できないならかち合う真似は早いと自覚して自重しろって思ってます。 一例を A、現実主義者が大まかに上手く行く場合 最近のTRPGでは少ない気もします。理想主義者の行動で助けられて感謝する人が少数でもいる。これが現実主義者の大切な人だったとか。大事な娘とかで心労回避となれば全体の利益にもなってる感じにできそう。 戦いとかで活躍して「全体を上手くやるには理想主義者も大事」って流れにしてしまうのもありでしょう。現実主義者の立場が保障されてる場合基本ピエロにさせなければ大きな問題はないと思います。 医療等の必須スキル持ってるけど考えずれてるお姫様みたいなパターンは、跳ね返せないPCならやったら駄目かもしれません。 B、理想主義者が大まかに上手く行く場合 マスターがこの方針を採用する場合、現実主義者が舞台装置以上になるのは難しいからやらないほうが無難です。こちらの方が双方の顔を立てる難易度は明らかに高いのに、多いのはこちらなのが不思議。 自分が現実主義で雁字搦めになって解放されたいキャラクターをやるとか、現実主義者の念の為によって一番良かったエンドに行く重要なポイントが埋まるとかが必要になると思います。 理想主義者が、現実主義者がメンツを保つようにフォロー出来る所であえて失敗する事が基本になるでしょう。 ②③の場合 解決方法がほとんど一緒なのでまとめてみる A、PCらしい要素を入れる(弱み) 俺のキャラの場合、妹大事で頭が上がらない。このパーツつけるだけでだいぶ変わる。妹の友達とか作られて脅されたりちょっかい掛けられてシリアスキャラが出来ないとかのリスクがあるから組み入れたくないのは理解できるのですが、必要な事です。 嫌な行動を取るなら、相手に阻害する方法をあえて差し出す。そうすれば許容範囲も増える。共感できる部分があれば友好的に会話ができる。色々利点があります。 あまりにも頻繁に邪魔される場合等の反論対策に「生活」を組み込んであります。 B、能動設定を入れる より簡易な方法です。相手方のPCに恩人って設定を付ける。使う側の負担が減る楽ちん設定です。甘え全開とか言ってはいけない(棒
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2017/08/25 07:35[web全体で公開] |
😶 キャラクターシート 作ってみたは良いけど、100%跳ねられそうなのが出来てしまった。 使うにはいいけど完璧にR18G仕様 メガテンで作成するのは手間が半端ない。 もっとややこしいルールはきつそう 軽いシステムの方が向いてるのは間違いなさそう
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2017/08/23 17:19[web全体で公開] |
😶 TRPG男女問題 まあ、コンベもサークルも色々やってきてるので、凄い一杯見てきました。 割とどこでも起きる問題ではある。 言いたい事を簡潔に言うなら「ゲームやるのに集まったんだからゲームしよう」 ①男性は色々自重 少ない女性を巡って下らない戦い禁止。遊び友達として接するのは大変かもしれないけど、モテたいなら初心者に丁寧に対応するように接するのがいいと思ってます。 ②差別は駄目 慣れてる人、相性の良い人の言葉を拾いやすいのはしょうがないにしても、ガチで甘やかす方向性は絶対ダメ。それに慣れちゃうのも駄目だし、特別扱いでゲームの面白さに懐疑的にさせちゃうのはもっと駄目。マスターで女性だからで優遇するのと初心者を優遇するのは意味合いが全く異なる事に注意。 (同じ行動してもキャラクターではなくプレイヤーが原因で結果を変えるマスターは駄目ですが、特に女性相手にそれを露骨にやるマスターは・・・) 女性側も特別扱いして欲しくない旨を態度で出して貰うと平和になると思います。ちやほやされたい人が女王様してくれると、どれほど上手く行っても新規は入れない空気になります。 ③丁寧さと寛容さと 男性と女性は知識や価値観が当たり前に違うので、そう言う事には注意が大事。戦争物やる時にあんまり政治的だったりえげつなかったりする場合つまらないと感じる可能性は女性の方が高い。 感性が違って伝わりにくい前提で、より丁寧にルールを説明する。これは特別扱いには該当しないと思ってます。 問題が起きやすいから男女別でTRPGやりたい話もよく聞きます。初心者と同じように丁寧に説明も様子を見てやるべきです。 NPC同士でカップリングされてしまうマスターですが、最初は嫌でしたが最近はある程度理解出来て来たので受け入れてます。キャラクターの出来がいいと褒められてると見做せるからです。男性目線の熱い友情だったり複雑な腐れ縁だったりが該当するイメージです。
アル | |
2017/08/20 10:15[web全体で公開] |
😶 PCの強さの認識の必要性 世界観を理解するに当たって最も重要な項目に一つがPCの強さだと考えてます。それが曖昧だと行動的におかしなことになる可能性が非常に高い 具体的にはPCの相対的な強さ。PCの強さが周りと見比べてどれだけ優れてるか、自分より強い存在や戦える存在が居るか?この二点になります。 例えば、このPCは80kgの重さの武器を振り回してガンガン攻撃できる。と言ったキャラクターが居たとします。 ①人間の強さが実際の世界と変わらない中世や戦国な世界観の場合 同じようなスペックの存在はもしかしたら居るかもしれませんが、圧倒的な強さを持ってます。熊みたいな存在とも戦えるでしょう。神や人外の生まれ変わりと考えられるから大変かもしれません。 ②魔法主体で魔法使いの数が多くて圧倒的に強い世界観の場合 幾ら強くても所詮魔法が使えない程度とか言われてしまう。ひねくれたキャラクターになるでしょう。腕力軽視を逆手にとって暴れる話は面白い気もします。 ③基本的には①なんですがもっと強い人が結構居るみたい 俺のイメージのFEARゲーム。自分の価値が良く解らない系。マスターが制御して大体の数と強さの差が解ると楽になる。 つまり、ヒーローと一般人には超えられない壁があるけど、ヒーローの中だと一番下っ端。ヒーローは結構数が居る。立場は弱い。こう説明して欲しいのにPCは強くて貴重みたいな誤解を招く説明は要らないって話。 数の稀少さを説明したいなら重要な仕事に素行不良でも使われる表現がおすすめ。 何でもNPCで表現しようとするのは仕様です。 バイオレーター Bランク傭兵 A国の生命線と言える○○の街と△△の街の交易路の隊商護衛を任務として行う強力な傭兵。そのあだ名の通りの素行で、客であろうと気に入って隙があれば襲う十件以上の前科の持ち主。隊商のリーダーは娼婦を用意したりしてどうにかご機嫌を取りながら扱っている。 首にしたいと常に考えているが、街道で頻繁に襲ってくるクレイジーボアの脅威を排除出来る存在が稀少で代役が居ない(手に入らない)為、現状やむなく利用してる。 PCが同じBランクの場合、己の貴重さは嫌でも伝わると思うのです。