山火事さんの日記
山火事さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
山火事 | |
2018/01/13 20:55[web全体で公開] |
山火事 | |
2018/01/13 20:32[web全体で公開] |
😶 蛮族救済と不殺系PC 今回はキャラビルド紹介の前に少し雑談 先程TVにてエルトゥールル号事件について取り上げられていました。備蓄が少ない中69人のトルコ人を救う為何のためらいもなく、彼等を疑うこともなく、自身の非常食糧を分け与えたという話です 自分は正直その場面にたっても保身の事を考えてしまっておそらく動けないと思い、人の持つ優しい心というのはかけがえなく大切で自分の事を見直すきっかけとなりました。人はやはり必ず優しくなければならないのだなぁと思いました 本題、私はこの話の中でTRPG的に気になったのがトルコ人の彼等を侵略者とも疑わず助けたという点でした。私は以前の卓より蛮族救済について考える事が多くなりこの話はそれについて多くのヒントを与えてくれるものだと思いました。つまりは蛮族救済をするのに1番大切なのがメリットデメリットについて一切考えない事でした。何を当たり前の事をと思うかもしれませんが、蛮族救済において致命的な部分の一つに助けた彼等は依然人族の敵であり蛮族を助けたせいで被害者が出てしまうという問題でした。今まで私はその問題解決の為に安定的な人工人肉の作成及び労働力としての魔動機械の蛮族間での普及、人族と蛮族は分かり合えないという固定観念の撤廃について色々考えてきたのですが、この「困っているヒトがいたら助ける」という当たり前の思想こそがやはり一番大切でありそれこそが人蛮和解の鍵となるものだと理解しました。何故なら人族と蛮族は元々は同じ種族であり、であるならばこの点においてならばわかりあう事ができるからです。少なくともPCの蛮族救済の理念としてこれほど相応しいものはないと思います。 もしよろしければ皆さんのsw2.0における蛮族救済についての意見を聞かせていただけると嬉しいです
山火事 | |
2018/01/12 21:05[web全体で公開] |
😶 いいねをいっぱいもらったので キャラビルド紹介を続けてみることに 途中でやめるかもしれないですけどね 今回は2H型マギシューについて また今回から宣言特技のとる順番も載せてみます シューター17マギテック15 スカウト12エンハンサー12その他色々お好みで 1精密射撃 3魔法収束 5魔法誘導 7魔法制御 9武器習熟A/ガン 11武器習熟S/ガン 13命中強化Ⅱ 15MP軽減/マギテック 16デュアルアクション 17お好きな特技をどうぞ LV3〜11までは好きな順番で取得して下さい 戦法 普通の2H型マギシューです マギテック特有の【〜バレット】と名の付く魔法を 補助動作で銃に込めた弾丸に使用して主動作で放つというもの 弾が切れたら主動作かクイックローダーの魔法で装填しよう コンセプトの完成がかなり早く高レベル帯でもアタッカーもしくはヒーラーとして優秀な仕事の出来るビルド オススメ種族は【心】の値が高ければ何でもよい というのもマギテックではターゲットサイトで命中が上げられる他エンハンサーアルケミストでも低レベルながらに 命中を底上げできるものが多いため低レベル帯では命中に困ることはない(その代わり育成では器用度を最優先であげよう)のでダメージ優先でOKであるタビットは2H型なら普通にアリである お金が序盤よくかかる以外は特に目立った欠点もない とても優等生なビルドである 今回はマギシューについて知りたい人を見かけた気がしたのでマギシューにしたけど次からは最初のような変態型について書こうかなと思う 雑談 他の方の日記を見させていただくと文章だけで あ、この人RP上手いな というのが素人目にもわかって凄いと思う 自分も早くTRPG上手くなりたいなぁと思う今日この頃 宣伝 鋼鉄のユグドラシルというTRPGがすごく面白そう ネットでシステムが公開されてるため皆さんにも是非見て欲しいそして出来れば卓を立ててほしい 皆さん宜しくお願いします初心者にGMはきついのです…
山火事 | |
2018/01/11 21:23[web全体で公開] |
😶 日記を書いて見たいのでキャラビルド案を載せる ファイター17プリースト(ヒューレ)13レンジャー9 エンハンサー2ライダー1その他色々お好みで 宣言特技 防具習熟A,S,/盾, 防具の達人, 薙ぎ払いⅡ,武器習熟A/剣 かばう,鉄壁,ガーディアン.無尽の盾,頑強 装備 斬鉄剣(ソードA) インペリアル,グロリアス その他耐久型の装飾品 戦法 IBでは「用法:2H」の武器を用いていれば片手で扱っていても薙ぎ払いは使える(ただしGMが許可しない可能性が高いので注意)のでそれを活かしてヒューレのバーサーカエッジで斬鉄剣を片手持ちしつつフェイタルエッジで無理矢理あて防護点無効の薙ぎ払いを放ちつつかばう系スキルで味方を守るというコンセプトのビルド 欠点としてダメージが伸びにくい点と完成が遅すぎる点、GM案件がかなりビルドの問題になる点である しかしながらかばう型でダメージに貢献できるビルドで また薙ぎ払いを魔力撃に変更すれば全体攻撃ではないが 優秀なダメージソースになれるだろう 文章を書くのは難しいですね