山火事さんの詳細

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sw2.0がやりたくて仕方ない人です!
仲良くして下さい!

所持ルルブ
改訂版123,AW,WT,IB,FC,CG,RGB,BB

sw2.5が楽しみ

鋼鉄のユグドラシルを流行らせよう!

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スケジュール

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スケジュール・メモ

未成年なので深夜遅すぎるのは出来ないです
金土日曜日だと参加しやすいです

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (23)

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タイムライン

山火事
2020/01/16 20:49[web全体で公開]
😊 〜raise your flag〜 戦いは質か量か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 7
山火事
2020/01/12 21:24[web全体で公開]
😶 新たな物語の扉
新年の抱負は鋼鉄のユグドラシルをもっと頻度上げてやることと精神的成長ですかね、ネガティブ過ぎる私



遅くなりましたが新年あけましておめでとうございます
皆さん今年一年もまたよろしくお願いします、仲良くしてください

さて、昨年末の日記で記載した一大プロジェクトについてのお話
その内容とは…?

新キャンペーンの設立!

性懲りもなく新たにキャンペーンを始めてしまいました、仕方ないよ、やりたくなっちゃったんだもん
(正直GMは苦手なんですがね…単発なら兎も角)
今回は前回の反省を活かしてシナリオの準備を完成させてからCPを始めたかったのですが~
準備期間一ヶ月のうち半分位を風邪で潰してしまうという事態に
まだシナリオが完成してねぇ!というわけで実質見切り発車で今回もCP開始です
今回はバトルブック系からはワールドオデッセイ『フォビドゥンタワー』を採用しこちらを参考にシナリオを改変したモノをキャンペーンにするつもりです
…本来ならば改変無でやりたかったのですがね…ちょっと色々足りないと思ったので(´・ω・`)

開始前から不安しかねぇ!なキャンペーンですが参加メンバーの皆様は全員いい人なので多分今回も何とかなるでしょう!

今CPで用意したテーマがシナリオやPLの皆さんにどのような影響を及ぼすのか
大切なフレーズこぼさずにキャンペーンを進められるのか
そもそも私はキャンペーンを打ち切らずに終えられるのか?!

不安不安の未来が今動き出す!
 10
山火事
2020/01/09 17:38[web全体で公開]
😊 〜raise your flag〜 霞む陽のもとへ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 9
山火事
2019/12/31 02:27[web全体で公開]
😶 ドラゴンゾンビソロ討伐チャレンジ
現在進行形で超越者リレーCPやってる私なのですが
私が以前GMをしていたフェアリーガーデンキャンペーンに置いてPC達の間で密かに流行って居たのがドラゴンゾンビソロ討伐チャレンジ
折角の年末ですしと思い立ち早速チャレンジして見事に勝利出来ました!
まぁかなり運に恵まれましたが相当リソース温存(熱狂の酒と運命凌駕未使用)出来たんで多分安定して勝てるかなと
皆さんもドラゴンゾンビソロ討伐チャレンジに挑戦してみては如何でしょう?
 4
山火事
2019/12/29 00:00[web全体で公開]
😊 二年目の私
昨日は私がオンセンに登録してから二年目!
多くの出逢いに恵まれてまた一年迎えられました!

皆さん本当にありがとうございます!
この場所で出会えた人達に感謝です!

ここで来年の抱負とか言うべきなのでしょうが…

今は一大プロジェクトの準備でね…また来年の時に日記にでもしようかなと

来年の目標は今年充実出来なかった鋼鉄のユグドラシルtrpgをやることですかね…マイナーシステムは辛いよ
それとプロジェクト成功ですかね
 18
山火事
2019/12/12 20:18[web全体で公開]
😊 〜raise your flag〜 遭遇戦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 4
システム山火事
2019/12/06 22:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「CP【フォビドゥンタワー】時を巡る記憶の塔 キャンペーン用コミュニティ」を作りました。
システム山火事
2019/12/06 22:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
山火事さんは01月13日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】CP【フォビドゥンタワー】時を巡る記憶の塔 第零話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157563945720dorube102
山火事紅碧
2019/11/29 20:07[web全体で公開]
GMお時間ですが大丈夫ですか?
0-53山火事
2019/11/22 19:00[web全体で公開]
ありがとうございます!
山火事0-53
2019/11/22 18:31[web全体で公開]
日記見ました!誕生日おめでとうございますー!
システム山火事
2019/11/12 22:17[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ぐだぐだえたーなる」の参加が承認されました。
山火事
2019/11/04 19:36[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 水底での出会いと革命(後編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 6
山火事
2019/10/31 20:53[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 水底での出会いと革命(前編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 4
山火事
2019/10/13 01:12[web全体で公開]
😊 ※これはtrpg全く関係ないです
なけなしの呼符でイシュタルきたああああああああ!!!!

p.s.勢いでスキルマ銀フォウマまでしました
 14
午後のいちご山火事
2019/10/12 10:26[web全体で公開]
よろしくです。
山火事橙。
2019/10/12 03:10[web全体で公開]
友達申請します!よろしくお願いします!
山火事午後のいちご
2019/10/12 03:09[web全体で公開]
友達申請します!よろしくお願いします!
山火事
2019/10/10 20:14[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 襲撃
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 7
山火事
2019/10/03 20:09[web全体で公開]
😆 〜raise your flag〜 二剣神官とダインスレイブ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 7
ライカ山火事
2019/10/01 14:31[web全体で公開]
こちらこそよろしくお願いします!
山火事ライカ
2019/09/30 23:18[web全体で公開]
友達申請します!よろしくお願いします!
山火事蝉丸
2019/09/30 23:17[web全体で公開]
友達申請します!よろしくお願いします!
山火事
2019/09/26 19:50[web全体で公開]
😆 【悲報】オルガ・イツカ氏、自身最大の『見せ場』を味方に取られる【~raise your flag~】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 10
山火事
2019/09/24 20:35[web全体で公開]
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー
sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜
全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神

sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー

今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います

※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください


何が強い?二丁拳銃マギシュー!
①『命中判定』の『魔法ダメージ』
マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう
sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております
物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません
故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します
こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです
こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです
…が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない
二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます
命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい
つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い
…とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう
その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話…
但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー
先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです
そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです
で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています
特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる
生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします
ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています
これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう

なぜ強い?二丁拳銃マギシュー!
②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』
ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』
端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです
しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります
加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく
前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります
さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう
では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…?
ないです、全くと言っていいほどないです
マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡
魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です
厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度
他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが
二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます
加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して
二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点
要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです

なぜ強い?二丁拳銃マギシュー!
③非常に優秀な『スカウト適正』
いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話
とても大事なお話なのです
sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして
正に無くてはならないといって差し支えない技能です
そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス
二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです
実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです
具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです
それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです
それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう
加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり
これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど
それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです

と、簡単にはこんなところでしょうか、
まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは

二丁拳銃マギシューは最強

ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
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